Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Плен и освобождение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пленение игрока должно длиться не более 1 часа. Начало отсчета — связывание рук.

Пленение начинается при связывании рук пленного пленителями, которые должны произнести ключевое слово 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться. Связывание рук происходит с помощью изоленты. Если пленник остается без присмотра более 10 минут, он считается сбежавшим. Освобождение от пут возможно с помощью игрового ножа, который необходимо получить до или во время пленения.

Освобождение от пут

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Игрок может использовать нож для снятия пут в течение 30 секунд, если нож не был изъят.

Чтобы освободиться от пут, пленный должен достать игровой нож и отыграть процесс перерезания веревок в течение 30 секунд. Без ножа осуществить снятие пут невозможно. Если пленный самостоятельно освобождается, он считается свободным и может продолжать игру.

Пленение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пандемонные пленители связывают пленного и могут его удерживать не более 1 часа.

Пленение начинается с того, что пленители должны занять позиции по обе стороны от пленного, положить руки на плечи и произнести ключевое слово: 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться, а его руки связываются изолентой так, чтобы он мог освободиться в любой момент. На одного пленного должно быть не менее двух пленителей; один пленитель может пленить персонажа только в состоянии оглушения. Если пленный находится в плену больше часа, он может сбежать.

Обязанности учителей

Чудь · Школа и система образования

Социальные

Учителя планируют уроки и могут задавать домашнее задание. Каждый ученик должен получить оценку за день.

Учителя в школе отвечают за составление образовательной программы и планирование уроков. Формат урока может быть разным: лекция, семинар, спектакль и т.д. От учителей требуется, чтобы все занятия были интересными и максимально раскрывали тему программы. Также они могут задавать домашние задания. На момент окончания занятий в день каждый ученик должен иметь хотя бы одну оценку за любое занятие.

Порядок игры для подростков

Чудь · Школа и система образования

Социальные

Подростки носят пионерский галстук как маркер. Прогулы отрицательно влияют на репутацию персонажа.

Каждый подросток на игре обязан носить пионерский галстук, который является игротехническим маркером несовершеннолетнего персонажа. Это способствует социальной идентификации молодёжи и помогает создать атмосферу школьной жизни. Прогулы занятий вызывают негативные последствия для репутации как подростка, так и его родителей среди взрослых. Необходимо также помнить, что возможности для игры и взаимодействия превосходит только обязательное посещение уроков, и создаёт уникальные ситуации для отыгрыша разных ролей.

Классы и учебные предметы

Чудь · Школа и система образования

Социальные

Ученики могут быть разных возрастов, но учатся вместе. Преподаются три предмета: естественные, социальные и гуманитарные науки.

Ученики старше 12 лет могут номинально учиться в разных классах (5-9 классы), однако на практике все они посещают одни и те же занятия. Это создает возможность для социального взаимодействия и формирования группировок среди учащихся. Основные предметы обучения: Естественные и точные науки (биология, химия, физика, география и математика), Социальные науки (обществознание, этика, экономика и конституция СССР), Гуманитарные науки (языки, литература, история и культурология). При наличии нескольких учителей возможно разделение по дисциплинам.

Общая структура урока и системы оценивания

Чудь · Школа и система образования

Социальные

Каждый урок длится 30 минут, ученики получают оценки за занятия. Прогулы негативно влияют на репутацию родителей и учеников.

В школе уроки проходят каждые 30 минут. Учащиеся должны обязательно посещать уроки, каждое занятие ведётся по расписанию, определяемому учителями. На каждом уроке выставляются оценки в классном журнале. За отсутствие на уроках ученика могут лишить премии его родителей, чем показывается связь между результатами детей и родителями. Система оценивания - пятибалльная: 5 — отлично, 4 — хорошо, 3 — удовлетворительно, 2 — плохо, 1 — неуспевающий.

Главный принцип

Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения

Социальные

Всё, что не упомянуто, по умолчанию разрешено, если не портит общую эстетику.

Главный принцип романтических взаимоотношений в игре: всё, что не упомянуто в правилах, по умолчанию разрешено. Это условие подразумевает, что действия игроков должны соответствовать общей эстетике, логике, этике и сюжетам игры. Важно избегать постмодернистских подходов, которые могут разрушить романтический аспект взаимодействий.

Флирт и эротические отношения

Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения

Социальные

Флирт начинается с interesse romantico и может перерасти в более интимные отношения.

Флирт начинается с момента, когда игрок принимает interesse romantico, что в дальнейшем может привести к более серьезным взаимодействиям, включая эротические отношения. На игре возможно выражение этих отношений через массаж, который испытывает игрок в соответствии с правилами игры. Это позволяет игрокам моделировать интимные Erfahrungen, при условии, что такая модель приемлема для участников.

Interesse romantico

Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения

Социальные

Interesse romantico — это более глубокий знак внимания, начало флирта.

Interesse romantico значительно отличается от обычного сувенира. Он возникает при принятии знаков внимания от противоположного пола и обычно символизирует взаимный интерес и начало флирта. Подарки, как-то: украшения, письма, или даже ароматические сюрпризы становятся носителями этого интереса. Важно отметить, что interesse romantico есть началом флирта и может способствовать дальнейшему развитию отношений между персонажами.

Сувенир как знак внимания

Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения

Социальные

Сувенир — это знак приязни, который дарят в качестве внимания, его можно как принять, так и отвергнуть.

Сувенир в игре обозначает символический подарок, преподнесенный с целью оказать милость. Он может быть любым предметом, который символизирует приязнь, например, украшение, цветы или письмо. Сувенир может быть принят или отвергнут, и отказ от него может создать определенные социальные последствия. Принятый сувенир предполагает, что игрок признает внимание дарящего и может стать поводом для слухов и сплетен. Игроки могут обмениваться сувенирами многократно, и чем больше значимости придается сувениру, тем больше значения он будет иметь в игре.

Процесс воздействия браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Социальные

Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.

Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.

Использование браслета 'Секс'

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Социальные

Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.

Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.

Жесты для браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Социальные

Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.

Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест: - **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину. - **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи. - **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.

Доказательства и защита

Чары северных земель · Судебная система

Социальные

Доказательствами могут быть слова обвиняемого, предметы и свидетели.

Доказательства могут включать: слова обвиняемого, оставленные или добытые отчуждаемые предметы, слова свидетелей, сказанные в суде под присягой. Защитой со стороны обвиняемого является предоставление доказательств, которые подтверждают или опровергают утверждения стороны обвинения.

Роли в суде

Чары северных земель · Судебная система

Социальные

В суде участвуют 4 стороны: обвинитель, обвиняемый, суд и присяжные.

Представители суда не изменны. Роль судьи выполняет Граф, он выслушивает сторону обвинения и выдвигает приговор, с которым могут согласиться присяжные. Присутствует судебный писарь, который протоколирует необходимую суду информацию. Присяжные (3 или 5 человек, по решению судьи) принимают решение о вине.

Этапы судебного взаимодействия

Чары северных земель · Судебная система

Социальные

Процесс включает три этапа: формулировка обвинений, судебные слушания, исполнение приговора.

Судебное взаимодействие между персонажами игроков и/или мастеров делится на 3 этапа: 1. Подготовительный этап: формулировка обвинений, сбор доказательств, подача прошения и набор присяжных. 2. Судебное слушание: задаются вопросы, предоставляются доказательства, выслушивается защита, судья предлагает приговор, присяжные обсуждают и выражают согласие или несогласие с приговором. 3. Исполнение приговора: в зависимости от решения присяжных приговор приводится в исполнение или обвиняемый признается свободным.

Правила интимных взаимодействий

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Секс и интимные взаимодействия

Социальные

Интимные взаимодействия возможны по обоюдному согласию. Требуются тактильный контакт и снятие одежды.

Приличный секс включает в себя прелюдию — обмен комплиментами, общение, совместные селфи. Интимные действия должны быть очевидными: необходим тактильный контакт (например, держаться за руки) и снятие одной или более частей одежды. Возможен театральный отыгрыш с характерными движениями. Требование: стороннему наблюдателю должно быть ясно, что происходит. Отыгрыш секса возможен только при согласии обоих игроков. Изнасилования не моделируются.

Социальные взаимодействия: дружба и союзы

Встреча в Тенебрисе · Социальные взаимодействия

Социальные

Дружба и союзы отыгрываются по усмотрению игроков, браки заключает Королева Тенебриса.

В игре предусмотрены социальные взаимодействия, включая дружбу и союзы. Игроки могут самостоятельно решать, как отыгрывать дружбу и создание союзов. Браки заключает Королева Тенебриса, что добавляет дополнительный элемент к социальным взаимодействиям. После танца игроки имеют возможность получить карточку с рандомным эффектом, который не влияет на ход игры.

Секс и секс-карточки

Встреча в Тенебрисе · Социальные взаимодействия

Социальные

Для отыгрыша секса требуется уединение и обмен секс-карточками, раскрытие которых имеет положительные, нейтральные или негативные эффекты.

Чтобы отыграть секс, игроки должны найти уединенное место, обменяться секс-карточками и затем открыть их. Эти карточки содержат описание качества секса или его последствия, которые могут быть положительными, нейтральными (не влияют на ход игры) или негативными. Уточняется, что заглядывать в свои секс-карточки нельзя, и открываются только те, которые были получены от другого игрока. Также необходимо помнить о тактильных границах другого игрока, чтобы не нарушать их без разрешения.