Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Открытая часть переговоров

Зимний конвент кабинеток · Переговоры

Социальные

Переговоры проходят в рамках отдельных тактов с отправкой посольства.

В начале каждого такта проходит открытая часть переговоров, в которой парламентёры выходят на сцену и оглашают своё прибытие с объявлениями и требованиями, после чего противник имеет право задать уточняющие вопросы. Эти переговоры происходят раз в такт, длительность которых составляет от 30 до 40 минут. Каждый игрок, которого касается сообщение, должен быть вовлечён в обсуждение и у него есть право задать до четырёх вопросов по уточнению информации, на которые посланец обязан дать честный ответ. Важно, что после встречи сторон и обретения информации, ни в каком случае не следует отвлекать игроков, кто находится в процессе обсуждения.

Роль Казаков и Разбойников

Зимний конвент кабинеток · Динамика социальных взаимодействий

Социальные

Казаки и Разбойники играют ключевую роль в течении игры, нарушая установленный порядок.

Казакам назначены функции контроля и защиты, в то время как Разбойники отвечают за создание хаоса и конфликтов. Важно не поддаваться соблазну полностью забыть о своей роли, поскольку это может испортить игровой процесс. Находясь в роли Разбойника, старайтесь создавать ситуации, которые требуют от Казаков принятия решений, и наоборот, не позволяйте им игнорировать ваши действия.

Командные взаимодействия

Зимний конвент кабинеток · Динамика социальных взаимодействий

Социальные

Необходимо организовать взаимодействия между членами команды, чтобы достичь целей игры. Отказ от коммуникации может привести к проблемам.

Игроки должны договариваться внутри своей команды и продумывать стратегии взаимодействия. Например, если вы играете с пацанами и пацанессами, важно создавать предыгровые договорённости, иначе вы можете оказаться в ситуации, где к вашим силам отнесутся как к одиночке. Кроме того, важно не забывать про роли различных персонажей (например, агитаторов и сочувствующих) и их влияние на командные действия. Ваша командная работа будет определять успешность ваших действий, особенно в моменты конфликтов с противником.

Компромат: понятие и использование

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Компромат представляет собой небольшой промаркированный конверт с кратким списком прегрешений персонажа.

Компромат - это небольшой промаркированный конверт, в котором находится краткий список прегрешений персонажа. Игрок волен прятать этот конверт где угодно (кроме улицы). В случае обнародования компромата персонаж может получить общественное порицание. Компромат является инструментом для давления на персонажа. Его можно сдать властям, оставить для шантажа или выкупа, передать другим заинтересованным лицам. Мастера игры надеются, что игроки будут отыгрывать общественное порицание в зависимости от логики их персонажей.

Компромат: альтернативные источники информации

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.

Система актёрских чисел

Сухой закон · Актёрские числа

Социальные

Каждый персонаж имеет актёрское число, которое используется в процессе убеждения.

Актёрское число определяет уровень умений и убедительности персонажа. Оно не должно озвучиваться вслух, кроме случаев, когда один персонаж пытается убедить другого. При попытке убеждения используется голосовой маркер: 'ПОВЕРЬТЕ МНЕ!'. Персонаж, которого убеждают, может использовать маркеры в зависимости от ситуации: если его актёрское число выше, он может сказать 'Я ВАМ ВЕРЮ!' или 'Я ВАМ НЕ ВЕРЮ!'; если ниже — только 'Я ВАМ ВЕРЮ!'. Важно, что убеждение не может принудить персонажа к действиям против его воли — это остаётся личным выбором игрока. Например, даже если Бен Лайон смог убедить горничную Рамбли в негативном отношении к Альберту Анастазии, он не может заставить её действовать насильственно против него.

Правила отыгрыша секса

Сухой закон · Отыгрыш секса

Социальные

Отыгрыш секса оставлен на усмотрение игроков, с упором на их ответственность и зрелость.

В игре подразумевается, что участие в отыгрыше секса будет происходить на усмотрение и по соглашению всех вовлечённых игроков. «Мы надеемся, что все вы - взрослые и ответственные люди и разберётесь с этим процессом сами». Это означает, что механика отыгрыша секса не будет строго регламентирована и участники должны сами устанавливать границы и комфортные условия для взаимодействия в процессе игры.

Добровольный допрос

Сухой закон · Допросы

Социальные

На добровольном допросе разрешается ответить на 5 вопросов, можно солгать на 2 из них.

Добровольный допрос подразумевает согласие игрока на вопросы. Персонаж может получить не более 5 кратких, чётко сформулированных вопросов от допросчика. Игрок имеет право на честные ответы или на обман - можно солгать не более чем на 2 вопроса. Важно, что не нужно сообщать, на каких вопросах было солгали. Допрос может проводить только один человек одновременно. Каждый персонаж может подвергаться такому допросу не чаще одного раза в 4 часа.

Принудительный допрос

Сухой закон · Допросы

Социальные

При принудительном допросе можно задавать 6 вопросов, надо отвечать честно на 4.

Принудительный допрос происходит, когда персонаж захвачен и находится под давлением. Допросчик может задать не более 6 вопросов, из которых допросаемый обязан честно ответить на 4. Допросчик или его помощники могут применять физическое воздействие (удары, пытки) для получения ответов. Обязательно стоит заранее уточнить у игрока, готов ли он к такому сценарию. Так же, как и в добровольном допросе, не обязательно обозначать, на какие именно вопросы было солгали. Каждый персонаж может подвергаться принудительному допросу не чаще одного раза в 4 часа.

Иерархия и приветствия

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Статусы игроков: король, духовенство, высшее и низшее дворянство, простолюдины. Разные правила приветствий в зависимости от иерархии.

Каждый игрок связуется с другими через систему иерархии. Статусы включают: король, королевская семья, высшее духовенство, высшие советники (Прекрасные Дамы), высшее и низшее дворянство, простолюдины и неразумные расы. Приветствия основаны на статусе. Приветствие на 3 и более ступень выше — нужно встать на колено и склонить голову до разрешения встать. При 2 ступенях — поясной поклон под 90°. 1 ступень — поклон до 45°. Равному статусу приветствие максимально побратимское. К неразумным расам не применяется.

Правила диалога

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Этикет диалога: начинать с приветствия, прерывать могут только 1 и 2 ступеней иерархии.

Диалог следует начинать с приветствия. Если ваша ступень в иерархии равна или выше собеседника, вы можете начать диалог. В противном случае ожидайте инициативу от более высокого статуса. Неправильное прерывание диалога рассматривается как неуважение, и в этом случае нужно извиниться. Важно дослушивать собеседника, не показывая желание перебить, кроме случаев, когда разница в статусах составляет 1. Тогда допускается просить дать слово.

Обращения к статусам

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Разные обращения для разных статусов: ваше Величество для короля, ваше Высочество для принца и другие по иерархии.

Обращения в зависимости от статуса собеседника: к королю/королеве - 'Ваше Величество', принцу/принцессе - 'Ваше Высочество', высшему духовенству - 'Ваше Преосвященство', высшим советникам - 'Ваше Сиятельство'. Для высшего дворянства используются обращения 'Ваша Светлость', для низшего - 'Ваша Милость'. Обращение к священнику - 'Преподобный отец'. Для рыцаря - 'сэр', 'шевалье'. Обращения ниже являются менее формальными: 'Месье' к мужчине, 'Мадам' к женщине, 'Мадемуазель' к незамужней женщине.

Освобождение

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Освобождение из плена возможно, если освобождают хотя бы одну руку плененного персонажа; он может использовать магию или оружие, но не может участвовать в рукопашном бою.

Чтобы освободить плененного, необходимо, чтобы один из пленителей отпустил хотя бы одну руку жертвы. Освобожденный персонаж имеет право на использование оружия или магии (если он не тяжело ранен), однако не может вступать в рукопашное взаимодействие. Персонаж также имеет право надеть белый хайратник и уйти как Неприкаянный призрак, если его освободили пленители.

Правила пленения

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Пленение возможно, если два персонажа захватили жертву за обе руки и объявили "Пленен!". Жертва не может пользоваться оружием и магией и может быть в плену не более 30 минут.

Чтобы пленить персонажа, два других персонажа должны прийти в контакт с пленяемым и громко произнести "Пленен!". Жертва теряет возможность использовать оружие и магию, и может перемещаться только по разрешению пленителей. Если плененный был тяжело ранен, его пленение автоматически считается завершенным через 15 минут. Если пленение продолжается более 30 минут, персонаж умирает. Время пленения может быть увеличено по обоюдной договоренности участников.

Условия пленения

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Пленить персонажа можно только вне боевого взаимодействия при численном превосходстве (2 против 1).

Пленение возможно только в том случае, если персонаж окружен двумя другими персонажами. Для пленения необходимо взять жертву за обе руки и громко произнести: «Пленен!». Жертва не может сопротивляться или использовать оружие и/или магию. В случае тяжелораненого персонажа, если он не может быть никак освобожден, и его состояния не улучшено, срок пленения может составить 15 минут, после чего он погибает.

Условия воровства

ПРИ "Варкрафт" · Воровство

Социальные

Вор должен незаметно наклеить чип на целевой предмет.

Чтобы украсть предмет, вор должен наклеить чип воровства на видимый предмет, а затем найти мастера, чтобы подтвердить кражу. Если жертва успела снять чип до прибытия мастера, кража считается неудачной.

Неприкаянный призрак

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Плененный может стать Неприкаянным призраком после освобождения от грабежа.

После освобождения из плена, если пленители с им добровольно решают оставить играбельный момент, он может надеть белый хайратник и покинуть место пленения в качестве Неприкаянного призрака. Это персонаж невидим для других, но выдвигает условия перемещения, которые должны соблюдаться.

Освобождение из плена

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Освобождение из плена возможно, если освободили хотя бы одну руку плененного.

Жертва считается плененной до тех пор, пока ее удерживают за обе руки или пока она связана. Освобожденным из плена считается персонаж, которому освободили хотя бы одну руку. После освобождения он может использовать оружие или магию, но не может участвовать в рукопашном бою.

Партнерское согласие

Лаик. Долг и честь. · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Оба партнера должны согласовать способ отыгрыша близости.

Игроки должны заранее обсудить с партнерами, как именно они хотят отыгрывать сцены близости. Это может быть массаж, чтение стихов или другие способы. Ключевым моментом является согласие обоих участников на отыгрыш и соблюдение личных границ. Важно помнить, что соблюдение правил всегда должно находиться в рамках УК РФ и серьезного отношения к другим игрокам.

Методы поисков

Лаик. Долг и честь. · Механика воровства

Социальные

Игрокам рекомендуется активно искать предметы, но учитывать личное пространство других.

Игроки должны находить возможности искать другие предметы в ходе игры и взаимодействовать с другими игроками. Мастера могут предоставлять интересные заметки и информацию, поэтому следует оставаться активными в поисках. Однако важно беречь личное пространство других игроков и уместно взаимодействовать, не нападая на чужие вещи.