Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Придворный церемониал

Венское Рождество · Этикет на игре

Социальные

Церемониал входа и приветствия на официальных приемах и мероприятиях.

На любых официальных приемах все дворяне обязаны дожидаться приглашения мажордома или церемониймейстера для входа в зал. Например: входя на главный зал, дворяне выше барона делают глубокий поклон. Нужно следовать за каждому их шагом при приветствии.

Взаимодействие с мастерами

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации

Социальные

Члены мастерской группы могут взаимодействовать с игроками как невыразимцы вне игровых ситуаций.

Игроки могут обращаться к членам мастерской группы как к невыразимцам при условии, что это происходит в рамках участия в игре. Невыразимцы не вмешиваются в игровой процесс, но могут предоставить информацию или решить вопросы, возникающие у игроков во время игры. Если возникает необходимость, маски и персонажи мастеров действуют в процессе, но игроки не должны забывать, что мастера присутствуют для наблюдения и помощи, а не для участия.

Вербальные маркеры

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации

Социальные

Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.

На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.

Контактные взаимодействия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила контакта

Социальные

Игроки могут взаимодействовать физически, если у них зеленая лента. Существуют ограничения для частично контактных и бесконтактных игроков.

По умолчанию игра контактная: игроки могут прикасаться друг к другу, моделировать поцелуи, обниматься и применять контактные чары. 'Зеленые' ленты не маркируются, что значит, что игроки могут свободно взаимодействовать. Частично контактные игроки носят желтую ленту, они могут участвовать в контактном отыгрыше с ограничениями и должны спрашивать согласие перед взаимодействием. Если игрок с желтой лентой взаимодействует по полному контакту, он может быть также задет полным контактом. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться физическому воздействию, все взаимодействия должны происходить на словах, и такие игроки не могут инициировать контактный отыгрыш. Если бесконтактный игрок пытается взаимодействовать по полному контакту, они могут ответить тем же.

Методика пыток

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.

Методика проведения пыток: 1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание). 3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве. 4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После пыток возможно проведение допроса. --- 1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.

Методика допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Допрос проходит поэтапно, где "Дознаватель" и жертва сравнивают очки воли. Если воля "Дознавателя" больше, жертва должна ответить на вопрос правдиво.

Методика проведения допроса состоит из следующих этапов: 1. "Дознаватель" обязан сообщить, что начинается допрос. 2. "Дознаватель" сообщает количество своих очков воли. Жертва не обязана раскрывать свои очки. 3. Следует задать вопрос. 4. Жертва сравнивает свои очки с очками "Дознавателя". Если очков воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос честно; в противном случае можно солгать.

Процедура допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Процесс допроса включает предъявление навыка 'Дознаватель' и сравнение очков воли с жертвой.

1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что проводится именно допрос. 2. 'Дознаватель' сообщает количество своих очков воли, жертва делиться своими очками не обязана. 3. 'Дознаватель' задает вопрос. 4. Жертва сравнивает свои текущие очки воли с очками 'Дознавателя'. Если итоговые очки воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос правдиво. В противном случае, она может соврать.

Навыки и показатели воли

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Показатель воли влияет на допросы и пытки. Среднестатистический показатель воли составляет 6-7 очков из 12.

Каждый персонаж имеет показатель 'Воля', который влияет на процессы допроса и пыток. Максимальное количество очков воли для персонажа — 12. Среднестатистическое значение для обычного человека колеблется от 6 до 7 очков. Данный показатель используется для определения успеха допроса и пыток.

Добровольное занятие любовью

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Занятия любовью отыгрываются массажем плеч и/или кисти руки в течение минимум 5 минут.

Добровольное занятие любовью подразумевает отыгрыш интимного взаимодействия, которое осуществляется массажем плеч и/или кисти руки. Важно, чтобы акт длился не менее 5 минут, при этом расстояние между партнёрами должно быть минимальным, подчеркивая их интимную близость.

Беременность и роды

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия

Социальные

При занятии любовью наступает беременность; реалистичный отыгрыш родов требуется в присутствии мастера.

При занятии любовью подразумевается, что оно априори влечет за собой беременность. В игре 30 минут реального времени равны месяцу игрового времени. Игроки должны подойти к мастеру или игротеху, сообщить о своей беременности и попросить записать время начала беременности в их аусвайс. Если персонаж по каким-то причинам не может забеременеть, это должно быть указано в аусвайсе. На отыгрыше родов обязательно должен присутствовать мастер или игротех, чтобы обеспечить корректность сцены.

Средства прерывания беременности

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Средство для прерывания беременности можно купить; применение безопасно только на ранних сроках.

Средства для прерывания беременности могут быть найдены у аптекарей. Применять данное средство без последствий для персонажа можно только на ранних сроках беременности (1-2 месяца). Осложнения при применении на более поздних сроках будут описаны на карточке к данному средству, поэтому игроки должны быть внимательны к срокам и условиям.

Изнасилование

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Изнасилование отыгрывается с помощью связывания жертвы и массажем плеч/кисти с песнопением минимум 5 минут.

Изнасилование — это принудительное сексуальное действие, где жертва предварительно связывается. Насильник должен осуществлять массаж плеч и/или кисти руки и при этом петь песню (по возможности, фальшиво). Данная сцена должна занимать минимум 5 минут реального времени. Важно, чтобы игроки соблюдали эти правила и действовали с уважением друг к другу.

Обыски и воровство

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Побираемое имущество: артефакты, зелья, обычные и редкие ресурсы.

На игре побираемым имуществом являются: — артефакты (но не их части), — алхимические зелья, — обычные и редкие ресурсы, — ключи от замков. Обыскивающий должен указать конкретное место (не более 3-х мест/объектов) или же конкретный объект обыска (сумка, кошелек, сапоги и т.д.); обыскиваемый показывает/выкладывает все игровые вещи, что у него есть в указанном месте. Нельзя заявить полный обыск. Запрещается хранить побираемое имущество в игровое время в пожизнёвом лагере. Игровым считается время с 10:00 до 24:00.

Артефакты

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Сбор частей артефакта, история, процесс воссоздания и привязывания к владельцу.

На игре можно собрать части и воссоздать из них целый артефакт. У каждого артефакта на игре есть история. Если игроки находят часть истории артефакта, они могут продвигаться по подсказкам и собрать артефакт. Истории уникальны и могут быть найдены в данжах и на полигоне. Человек, нашедший пергамент с историей, может быть уверен, что второго такого пергамента нет. Части артефакта, пока он не собран, не побираемы (считается, что это какие-то обломки, не представляющие интереса). В случае смерти собирающего части артефакта они уходят к мастерам. Артефакт становится активным после ритуала его воссоздания при наличии всех частей. Артефакты можно использовать по назначению или приносить в жертву в некоторых ритуалах.

Сбор артефактов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут собирать части артефактов и воссоздавать их, при этом каждое имеет свою уникальную историю.

На игре возможно нахождение частей артефактов, которые могут быть собраны в цельный артефакт. Каждому артефакту соответствует своя история, части артефакта не могут быть побираемы до момента их сборки. После нахождения пергамента с историей игроки могут продвигаться по подсказкам. Сбор артефакта происходит в процессе ритуала с его полным восстановлением. Артефакт принадлежит собравшему его до смерти, и после смерти может быть отвязан от владельца особым ритуалом или передан новому владельцу, который должен быть объявлен наследником.

Обыски и грабежи

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Игровое имущество включает артефакты, зелья и ресурсы. Обыски выполняются у тяжелораненых, сдающихся или погибших персонажей.

Побираемое имущество на игре включает артефакты, алхимические зелья, обычные и редкие ресурсы, ключи от замков. Обыски можно проводить только у игроков с тяжелыми ранениями, у сдавшихся персонажей, погибших героев или в игровых строениях, если в них нет других игроков кроме вора и игротехнической группы. Обыскивающий игрок должен указать конкретное место (не более 3-х объектов) или объект обыска, и обыскиваемый показывает все вещи. Полный обыск заявить нельзя. Запрещается хранить побираемое имущество в лагере на протяжении игровой сессии, которая идет с 10:00 до 24:00.

Казнь пленного

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Казнить пленного можно после допроса только если его раскололи или не допрашивали совсем. Минимально 5 человек при казне.

Пленного можно подвергнуть казни либо если допрос его не проводился, либо если он раскололся. Обязательно уведомьте, что казнь происходит при должном уважении и присутствии пяти человек или более, чтобы сделать это событие значимым как для казненного, так и для участников.

Правила повторных допросов

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

После 2 раундов дается 30 минут на передышку, затем можно повторить еще 2 раунда с 10-минутными перерывами. Максимум — 4 раунда.

Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд на тех же условиях. После двух раундов необходимо 30 минут на передышку. Далее можно провести еще два раунда с 10-минутными перерывами. Всего допускается 4 раунда допроса, если триггер не был угадан, допрос завершает свою работу. --- Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего раунд можно повторить. После двух раундов необходим 30-минутный перерыв. Если триггер не был угадан за четыре раунда, допрос прекращается.

Процесс допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допрос проходит посредством ассоциаций, цель — угадать триггер персонажа. За 5 секунд без ответа - 'раскололся'. Запрещается использование однокоренных слов триггеров.

Чтобы провести допрос, допросчик называет одно слово, а допрашиваемый должен ответить ассоциацией, связанной с его триггером. Если ответ не дан в течение пяти секунд, допросчик начинает считать громко. При достижении пяти секунд, допрашиваемый считается расколовшимся. Допросчик может задать до 10 слов в одном раунде. Если триггер угадан, допрашиваемый обязан правдиво ответить на пять вопросов. Допросчик не имеет права называть слова, однокоренные с триггерами. В случае нарушения, допрашиваемый вправе завершить текущий раунд, заявив "допрос окончен". --- Допрос моделируется игрой в ассоциации. Допросчик называет одно слово, а допрашиваемый обязан ответить словом-ассоциацией, основанным на личной истории персонажа и его триггере. Для успешного допроса необходим специальный препарат Z-5, который растормаживает центры в мозгу. Допросчик может задавать до 10 слов за раунд, и если допрашиваемый молчит больше пяти секунд, его считают "расколовшимся".

Триггеры персонажа

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Персонажи имеют триггеры для допроса, определяющие их слабые точки.

Каждый персонаж получает один из семи возможных триггеров перед игрой. Триггеры определяют слабые места персонажа и могут включать: бессилие, несправедливость, одиночество, предательство, страх за близкого, страх перед неведомым и унижение. Допросчик должен угадать триггер, задавая вопросы.