Последствия пыток приводят к увечьям и должны лечиться, иначе игрок может умереть.
Если игрок подвергается пыткам и его раны не лечатся, через 10 минут после начала пыток он умирает. Пытки могут вызывать ранения, которые необходимо лечить, иначе по истечении 10 минут они могут привести к смерти.
Каждый персонаж может подвергаться пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Четвертая попытка приводит к смерти или безумию.
Персонажа можно подвергать пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Если пыток более 4, это может привести либо к безумию (8 баллов безумия, лечится только в лечебнице), либо к смерти (4-я попытка равносильна добиванию при тяжелой ране). Пытки могут выполнять любые персонажи, и их содержание определяется выполняющим пытку.
Правила пыток определяются кубиками, где исход зависит от попытки и наличия дара.
Правила пыток связаны с бросками кубиков:
1. Первая пытка: успешна только при выбрасывании "6".
2. Вторая пытка: успешна при "5" или "6".
3. Третья пытка: успешна при "4", "5" или "6".
Каждая успешная попытка наносит -1 хит и рану на части тела, указанной применяющим пытку.
Придворные дамы собираются для обмена слухами, результат о их поведении влияет на мнения императора и Совета.
На собрании придворные дамы сообщают друг другу всю информацию, которая оказалась у них в течение года. Если число упоминаний о недостойном поведении невесты превышает количество положительных, дамы обязаны уведомить императора и Совет о тяжелой ситуации. Решения о действии в таких обстоятельствах могут приводить к расторжению помолвки или суда, потребующего голосования Совета.
Расторжение брака требует участия Совета и основано на нескольких законных причинах.
Дела по расторжению брака рассматриваются Верховным Тайным Советом. Основные причины для расторжения:
1. Доказанное прелюбодеяние.
2. Доказанное двоеженство.
3. Наличие добрачной болезни.
4. Осуждение за тяжкое преступление.
5. Монашество одного из супругов.
Момент расторжения фиксируется подписанием решения Совета.
Брак может состояться лишь с разрешения императора и при двух свидетелях. Помолвка возможна без его согласия.
Брак в дворянских семьях требует разрешения императора и должен происходить в присутствии двух честных свидетелей, даже если брак тайный. Празднование и церемония могут варьироваться в зависимости от желания семей. Что касается помолвки, она может быть выступлена без одобрения императора и также требует наличия 2 свидетелей.
Придворные дамы обладают авторитетом и могут распространять слухи о действиях невесты и фаворита императора.
Придворные дамы имеют высокую степень авторитета, особенно касательно событий при дворе. На ежегодном собрании они могут обмениваться слухами, которые быстро проникают в общество. Слухи могут касаться как положительного, так и отрицательного поведения невесты или фаворита. Каждая придворная дама носит отличительный знак — белый цветок на платье, что подчеркивает её статус и роль.
Статус придворной дамы можно потерять из-за смерти, ссылки или регулярной неявки без уважительных причин.
Статус придворной дамы может быть утрачен в случае:
- Смерти или ссылки, см. соответствующие разделы.
- Регулярной неявки на собрания (более 2 раз) без уважительной причины, что может привести к отставке согласно решению императора.
Каждый год на собрании придворные дамы обмениваются слухами, которые затем распространяются по всей стране.
Придворные дамы являются важными фигурами при дворе и имеют авторитет, особенно касательно слухов о поведении фаворита императора и невесты. На собрании благотворительного общества дамы могут обмениваться слышанным за год.
При обмене слухами, если новая информация касается поведения невесты или фаворита, она становится решающей. Если слухов о недостойном поведении больше, то дамы обязаны информировать императора и Совет.
Слухи могут влиять на помолвку императора и на возможность расторжения её.
Слухи о поведении невесты могут существенно воздействовать на её статус и помолвку с императором. Если такие слухи подтвердятся и их станет больше, чем про достойное поведение, это может привести к расторжению помолвки, что может обсуждаться на заседаниях Верховного Тайного Совета.
Для заключения брака требуется разрешение императора, которое может быть предоставлено в присутствии свидетелей. Помолвка может быть заключена без разрешения.
Заключение брака в дворянских семьях может произойти только с разрешения императора. Оба будущих супруга должны быть свободны от каких-либо обязательств. Моментом заключения считается подписание документа в присутствии двух заслуживающих доверия свидетелей.
Помолвка может быть заключена без разрешения императора, но требует наличия двух свидетелей. Расторжение помолвки может быть инициировано любой из сторон через составление документа при свидетелях.
Фракции имеют свои отношения друг с другом, которые варьируются от дружбы до открытой вражды.
Взаимодействие между фракциями ─ это важный элемент игрового процесса. Каждая фракция имеет своё отношение к другим: некоторые могут быть дружелюбны, другие — враждебны. Например, Пантеон враждебен Братству и мутантам, в то время как Храм Амо-Эффея может сотрудничать с некоторыми группами, чтобы контролировать угрозы. Эти отношения влияют на то, как игроки будут взаимодействовать в игре и что они могут пытаться достичь.
В игре действуют фракции, каждая имеет свои цели и иерархию.
Игра включает несколько основных фракций, таких как Пантеон, Братство и Храм Амо-Эффея. Каждая фракция имеет свои уникальные цели, иерархические структуры и методы взаимодействия. Игроки должны учитывать цели своей фракции, при принятии решений в игре, и могут взаимодействовать как с союзниками, так и с противниками. Создание альянсов и борьба с конкурирующими фракциями являются ключевыми аспектами взаимодействия в игре.
Отыгрывание изнасилования требует особого следования правилам и физического сравнения.
Чтобы отыграть изнасилование, насильник кладет руку на плечо жертве и произносит пассаж с маркером "насилую". Далее он обозначает силу. Если физическая сила насильника превышает физическую силу жертвы на 2 и более, то происходит продолжение действия. Если жертва сильнее, она должна вырваться и заявить об этом.
Рабство возможно через пленение или личное решение правителя.
Рабство может быть установлено двумя способами: через пленение с согласия правителя, где игрок сообщает: 'Ты теперь мой раб', или через решение правителя. Раб должен быть под контролем хозяина, и если он убежит в другое царство, он становится свободным. Статусы и названия, связанные с рабством, важны для понимания динамики власти.
Игроки могут менять статус друг друга через общественные письма и послов.
На старте игры все игроки являются свободными людьми и имеют равные статусы. Однако, иерархия может варьироваться от страны к стране. Правитель может даровать титулы и землю по своему усмотрению. В игре присутствуют различные наименования для иерархии: 'Брат' - равный, 'Отец' - признание слабости, 'Сын' - вассал 1 порядка, 'Внук' - вассал 2 порядка.
Жесты приветствия зависят от статуса человека: ниже по иерархии - ниже поклон.
Приветствие в игре основано на умении обращаться с учетом статуса соперника: чем выше статус собеседника, тем ниже должен быть поклон. Если требуется придать драматичность приветствию, можно использовать проскинезу (преклонение ниц). Первым начинает приветствие тот, кто находится ниже по иерархии.
Чем выше статус, тем ниже поклон; иерархия регулирует взаимодействие.
В игре применяется восточный этикет, где приветствие осуществляется, начиная с нижестоящего. Человек с высоким статусом требует более низкого поклона. Необходимо знать иерархию для корректного общения: правители равны друг другу, полководцы могут занимать разные уровни, а обычное население — на уровне ниже правителей. Правитель может даровать титул и землю по своему усмотрению.
Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами
Социальные
Общественное мнение влияет на действия персонажей, несмотря на чувства, вызванные родинками.
Чувства, вызванные родинками, общественное мнение не изменит, однако персонажи могут быть вынуждены подчиниться общественному мнению: например, не признавать родственника или выражать дружеские чувства ненавистному персонажу. Необходимость публичного признания родственников, желание завести крепкие дружеские связи или противостоять общественному мнению может повлиять на поведение персонажей.