Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс сексуального взаимодействия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Сексуальный контакт осуществляется путем обмена карточками и записками между персонажами, при условии согласия игроков.

Сексуальные взаимодействия в игре моделируются обменом карточками с памятным посланием. Каждый игрок готовит карточку с изображением своего персонажа и его игровым именем. Для взаимодействия два партнера уходят в уединенное место и прислоняются спиной к спине. Затем каждый из них достает свою карточку, пишет на обороте памятное послание и затем меняются карточками. Акт считается завершённым после обмена карточками. Дополнительные действия, такие как массаж рук, возможны по обоюдному согласию. Если участников больше двух, каждый игрок должен отдать минимум одну карточку, но больше по своему желанию. Каждый должен получить чужую карточку и вернуть не свою.

Беременность и её последствия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Беременность возможна при согласии всех игроков, но во время игры не моделируется и не отыгрывается.

Беременность в контексте игры возможна лишь с согласия всех участников и только в том случае, если физиология персонажей это позволяет. Несмотря на возможность объявить о беременности, игровая механика её не моделирует и не отображает в процессе отыгрыша. Игроки, желающие сообщить мастерам о нежелательной беременности, могут сделать это по завершению игры, но конкретные вопросы о количестве и поле детей будут обсуждаться с мастерами.

Изготовление карточек

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Карточки для сексуальных взаимодействий игроки должны изготовить заранее, степень откровенности на усмотрение игрока.

Каждый игрок должен заранее подготовить карточки, представляющие его персонажа, размером приблизительно 55x90 мм. На карточках должны быть размещены фотографии или рисунки в игровом антураже с впечатляющим изображением персонажа. Степень откровенности изображений определяется каждым игроком. Коробка с запасными стандартными карточками будет доступна, но ее количество ограничено, и пополнить запасы в ходе игры невозможно.

Общие принципы сексуальных взаимодействий

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Сексуальный контакт возможен только с согласия участников, изнасилование не моделируется. Обмен карточками является основным элементом взаимодействия.

Сексуальные взаимодействия в игре происходят только с согласия всех участников. Использование специальной карточки с изображением персонажа и памятным посланием обозначает согласие на сексуальный контакт. Изнасилование и насильственные действия не моделируются в процессе игры. Каждый игрок может подготовить карточки самостоятельно, и они не должны одинаковыми, отражая разные аспекты персонажа. Так, игроки могут заготовить откровенные карточки для близких отношений и более закрытые для других персонажей.

Процесс обмена карточками

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Участники встречаются, обмениваются карточками и могут добавлять другие действия по согласию.

Во время отыгрыша сексуальных взаимодействий, партнеры должны уединиться и сесть спиной к спине. Каждый из них достает свою карточку и пишет на ее обороте памятное послание для партнера. Затем карточки меняются, что и обозначает факт завершенного взаимодействия. Участники могут по своему усмотрению дополнить процедуру другими действиями, такими как массаж рук. Если в взаимодействии участвует более двух человек, каждый должен отдать минимум одну карточку. Главное условие — каждый должен получить хотя бы одну карточку от другого участника.

Регулирование беременности

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Беременность возможна при согласии и допущении физиологии персонажей, но не моделируется на игре.

Вопрос беременности в игре может подниматься только по согласованию всех участников взаимодействия. Следует учитывать, что беременность не моделируется или отыгрывается во время событий игры. Если участники желают сообщить о беременности, это должно быть сделано после игры, а вопросы, касающиеся количества и пола детей, решаются мастерами и игроками совместно.

Социальные взаимодействия

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Социальная игра и романтика

Социальные

Социальные взаимодействия могут происходить в любой момент игры, и зависят от выбранных персонажами ролей и характеров.

Социальные взаимодействия — это важная часть игры, они происходят как в плановых сценах, так и в произвольных моментах. Игроки могут образовывать союзы, вступать в романтические связи и разрабатывать сложные социальные динамики. Взаимодействие должно сопровождаться соответствующим антуражем и мастерством в исполнении ролей. Опытные игроки могут усложнять взаимодействия, вводя дополнительные слои конфликтов или согласия, в зависимости от ситуации.

Предложение интимной близости

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Интимные отношения

Социальные

Для предложения интимной близости необходимо прикоснуться к запястью или талии и сказать фразу «Не желаете ли полюбоваться вместе рассветом?».

Если один персонаж хочет предложить другому интимную близость, он(а) должен акцентированно прикоснуться к запястью или положить руку на талию, а также произнести фразу-маркер «Не желаете ли полюбоваться вместе рассветом?». Без произнесённой фразы жест не считается предложением близости, аналогично, фраза без жеста также не имеет силы. Другие прикосновения, как рукопожатие или похлопывание, не соответствуют этому предложению. Случайное касание запястья не считается предложением.

Отыгрыш интимной близости

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Интимные отношения

Социальные

Отыгрыш секс-сцен требует уединения, физического контакта минимум 5 минут и раздетия персонажей.

Для правильного отыгрыша интимной близости персонажи должны уединиться, чтобы избежать общественного внимания. Учитывая специфику игры, рекомендуется подготовиться к тому, что «замков» нет и возможно неожиданное вторжение. В процессе отыгрыша, игроки должны снять хотя бы одну крупную деталь одежды (например, обувь или пояс) и разбросать её, создавая атмосферу, что событие действительно происходит. Физический контакт должен длиться не менее 5 минут, при этом могут быть простые объятия и прикосновения к рукам друг друга. Игроки должны согласовать, как это будет выглядеть: можно просто обниматься или целоваться, главное помнить о необходимости уединения.

Обязанности участников

РИ Острог · Коллективный труд

Социальные

Все члены деревни обязаны ежедневно вносить свой вклад для обеспечения жизни общины.

Каждый житель деревни Шывур Сулу должен ежедневно участвовать вCollective Work. Например: - Если девушка не пойдет в лес за грибами, ее семья и деревня останутся без еды, что может привести к болезням. - Каждый охотник должен участвовать в охоте, иначе общая безопасность и благополучие всех членов племени окажутся под угрозой. ТакиеTraditions, как обряды и праздники, тоже требуют участия от всех членов.

Взаимосвязь и уважение

РИ Острог · Коллективный труд

Социальные

Общая собственность и равноправие: все голоса равнозначны в племени.

В племени Шывур Сулу отсутствует понятие богатства, поэтому каждый голос равен другому. Лишь отношения между людьми определяют вес голоса: - Уважаемой мамы выслушают скорее, чем молодого и неопытного сына. - Каждый член семьи имеет возможность выразить свое мнение на собрании, и его услышат только если его позиция поддерживается остальными.

Одушевленность природы

РИ Острог · Система верований

Социальные

Каждый природный объект считается одушевленным и требует уважения.

Жители Шывур Сулу верят, что в каждом камне, дереве и звере обитает дух: - Постоянные взаимодействия с природой помогают наладить добрые отношения с эти душами. - Важно установить гармонию с окружением — например, приносить дары духу ручья, из которого вы кормитесь.

Обязанности шаманов

РИ Острог · Система верований

Социальные

Шаманы считаются особыми членами общества с ограниченными правами.

Статус шамана не является наградой, а скорее проклятьем, наложенным духами: - Шаманы не могут передавать свои знания другим, за их обучением не следует обращаться. - Участники игры могут видеть только 2 шаманов в поселении, что уже является нормой. Прокачка навыков шаманизма недоступна.

Шабаш

РИ "Час казни" · Фракции вампиров

Социальные

Шабаш - мрачная секта вампиров, открыто доминирующая над смертными и противостоящая Камарилье.

Шабаш - это кровожадная секта вампиров, извечные враги Камарильи. Шабаш отвергает скрытность и выступает за доминирование вампиров над смертными. Члены Шабаша следуют учению о превосходстве вампиров, свободные от законов иерархии Камарильи. Шабаш принимает жесткие меры против нарушителей, активно борясь с Камарильей и ее традициями.

Камарилья

РИ "Час казни" · Фракции вампиров

Социальные

Камарилья - объединение вампиров, нацеленное на защиту собственных интересов и соблюдение Традиций Каина.

Камарилья — это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. Это ООН вампиров, созданная для защиты от чисток Инквизиции и проведения великих традиций. Члены Камарильи верят в важность соблюдения Маскарада и отрицания висячих существ, следуя шести Традициям Каина: 1. Маскарад - не раскрывать свою природу. 2. Территория - уважать право владения. 3. Потомство - создавать потомство только с разрешения Сира. 4. Ответственность - брать ответственность за свое потомство. 5. Гостеприимство - уважать чужую территорию. 6. Уничтожение - право на уничтожение принадлежит старейшинам.

Анархи

РИ "Час казни" · Фракции вампиров

Социальные

Анархи - вампиры, отказывающиеся подчиняться фракциям, стремящиеся к свободе.

Анархи - это объединение вампиров, отвергающих диктат Камарильи и Шабаша. Они пропагандируют неограниченную свободу, действуя в своих интересах. Анархи соблюдают некоторые Традиции Камарильи, но с поправками: отвергают Гостеприимство, часто нарушают Ответственность и имеют свои взгляды на Затемнение и Уничтожение. Компромиссы по этим вопросам пока невозможны.

Удовлетворенность и её влияние на персонажа

РИ ДВА ХОЛМА · Система мировоззрения

Социальные

Персонаж может быть удовлетворен или неудовлетворен своей социальной жизнью, что влияет на его карьерный рост и эффективность.

У каждого мировоззрения есть свои способы удовлетворения. Персонаж считается удовлетворенным, если он следовал способу, указанному в его мировоззрении, в течение суток. Неудовлетворенность влияет на карьерный рост: персонаж, испытывающий неудовлетворение, не сможет бороться за должности и будет пассивен в защиту своей текущей позиции. Также неудовлетворенность снижает эффективность персонажа в данжах — он будет проходить препятствия менее успешно и получать меньше информации в расследованиях.

Определение и варианты смены мировоззрения

РИ ДВА ХОЛМА · Система мировоззрения

Социальные

Мировоззрение - это психологическая черта персонажа, меняется через помощь психологов или самостоятельно.

Мировоззрение отражает взгляд на жизнь персонажа и его нормы социальных отношений. У персонажей может быть своё мировоззрение, которое определяет, что для них является естественным в общении с другим полом и какие способы удовлетворения им доступны. Существует два способа смены мировоззрения: 1. При помощи психологов, которые могут помочь в безопасной и предсказуемой смене мировоззрения, если такие психологи доступны. 2. Самостоятельно, через метод проб и ошибок, что моделируется с помощью аскольдокарточки, где указаны события, влияющие на мировоззрение. Такие события могут привести к непредсказуемым психологическим последствиям, однако это полностью зависит от игрока.

Социальный статус и цветовые акценты

РИ ДВА ХОЛМА · Социальный статус и его влияние на костюмы

Социальные

У персонажей с определённым социальным статусом могут быть цветные детали в костюмах.

Некоторым персонажам в игре могут быть разрешены цветные детали или яркие акценты в костюмах, однако это зависит от их социального статуса. Если игрок изначально не имеет такого статуса, но стремится его достичь, он может взять запасной костюм и аксессуары для достижения желаемого образа.

Согласование костюмов с МГ

РИ ДВА ХОЛМА · Социальный статус и его влияние на костюмы

Социальные

Игроки могут согласовывать цветовые акценты и элементы костюмов со своей фракцией.

Участники являются частью фракций и могут согласовывать элементы и цветовые акценты в одежде с МГ. Это может включать в себя создание единых элементов одежды для персонажей одной фракции, таких как кофты особого кроя или головные уборы, чтобы выделить их между другими.