Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения
Другое
На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.
Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.
Игроки могут зарабатывать мзду через выполнение заданий и достижения в игре.
В начале игры каждый персонаж получает мзду в зависимости от его социального статуса. Игроки также могут заработать дополнительную мзду, выполняя задания от игровых мастеров и участвуя в мероприятиях, таких как ярмарки или выполнение других действий, определенных правилами. Заработать мзду можно, если выполнить условия rúтин, например, разместив определенное количество объектов или достигнув определенных целей.
Персонажи могут зарабатывать нью-йены через выполнение заданий и контракты, а также тратить их на жизненные нужды.
На Крейцбазаре нет безусловного дохода, заработок полностью зависит от действий игрока. Способы заработка:
1. Выполнение миссий за награду.
2. Продажа данных фиксерам.
3. Поиск и доставка должников для коллекторов.
4. Добыча редких ресурсов в зоне SOX.
5. Перехват ценных грузов.
Расходы включают:
- Покупку информации и редких ресурсов, ритуальных реагентов, аренду снаряжения, лечение после гибели спутника, и т.д.
Игровые ценности получают путем заработка, отбирания, торговли, собирательства и создания.
Игровые ценности могут быть получены следующими способами: 1. Заработок - получение валюты за выполнение заданий. 2. Отбирание - получение ценностей от других персонажей. 3. Торговля - обмен игровых ценностей. 4. Собирательство - обнаружение ценностей на территории полигона. 5. Создание - совмещение игровых ценностей с отслеживанием мастера. Создание требует наличия знаний персонажа о способах создания предмета из игрового контекста.
Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение профессиональных обязанностей и торговлю.
Каждый игрок имеет возможность заработать следующими способами: 1. Выполнение профессиональных обязанностей на станции за официальную зарплату. 2. Выполнение задач в баре. 3. Азартные игры. 4. Соревнования. 5. Торговля между персонажами. 6. Грабеж корованов также может быть источником дохода.
На станции действуют скупщики и торговцы, которые отвечают за внутренний и внешний экономический оборот.
Скупщик станции (заместитель Нач. Станции по экономике) отвечает за внутренний оборот ценных предметов, а торговец станции (заместитель Нач. станции по внешней экономической политике) занимается торговлей с другими станциями. Скупщик и торговец могут быть одним персонажем. Существует несколько путей пополнения станционного бюджета: 1. Оказание медицинских, инженерных, военных услуг. 2. Сбор пошлин и налогов с путешественников и челноков. 3. Внешняя торговля. 4. Другие способы. 5. Также можно грабить корованы для получения ресурсов.
Основные единицы – короны и горсти; их можно управлять или копить.
Основная денежная единица – золотые короны и медные горсти, причем 1 корона равна 12 горстям. Игроки могут использовать деньги для покупки товаров/услуг и даже для заказа игровых событий.
Эди делятся на купюры номиналом 1 и 100 евро-долларов.
Эди делятся на два типа: купюры номиналом 1 евро-доллар и 100 евро-долларов. Купюры в 1 евро-доллар используются для мелких покупок в барах и магазинчиках, а их можно приобрести у представителей мастерской группы. 1 евро-доллар стоит 50 рублей и не может быть обменен обратно. Номинал в 100 используется для оплаты имплантов, услуг травма тим и прочих необходимых товаров.
Эди можно заработать через выполнение миссий или украсть. Они используются для оплаты различных услуг.
В игре используется валюта евро-доллар, сокращенно эди. Эди могут быть заработаны игроками через выполнение миссий, выданных игротехническими персонажами, или получены украдкой или с трупов погибших. Игроки могут тратить эди на услуги Trauma Team, для исцеления из состояния тяжелого ранения, приобретеия имплантов у Риппердока, боеприпасов и развлекательных услуг в клубах.
Исцеление персонажа стоит 2-3 см, воскрешение — не менее 50 см.
Игроки могут платить за услуги исцеления, которые варьируются от 2 до 3 серебряных монет на лечение. Если требуется воскресить погибшего союзника, стоимость этой услуги составляет не менее 50 серебряных.
Существует три типа монет: золотая, серебряная и платиновая. 1 золото = 5 серебряных, 1 платина = 5 золота = 25 серебряных.
В игре существуют три типа монет, различающиеся как по внешнему виду, так и по ценности. 1 золотая монета равна 5 серебряным монетам. 1 платиновая монета равна 5 золотым, что эквивалентно 25 серебряным монетам. Эти монеты используются для покупки товаров и услуг в игре.
В трактире цена еды колеблется от 1 до 3 серебряных монет, а «фирменное блюдо» стоит 5 см для восстановления.
Игроки могут тратить свои серебряные монеты на кормление в трактире. Стоимость горячей еды и напитков обычно варьируется от 1 до 3 серебряных монет. Для восстановления заклинаний и легкого лечения можно заказать «фирменное блюдо» за 5 см, но это блюдо нельзя выносить из трактиров.
Отдых в борделе стоит от 5 до 10 см, а снаряжение от торговцев — от 1 до 100 см, в зависимости от предмета.
В борделе персонажи могут проводить время, тратя от 5 до 10 серебряных монет, что также приносит интригующий игровой опыт. Торговцы предлагают снаряжение для приключений, где цены варьируются от 1 до 5 см для обычных предметов (целебные травы, веревки, алхимический огонь) или 10-100 см за магические свитки.
Подземелья и драконы · Система подработки и заработка
Другое
Заработок возможен через подработки, криминал, охоту на монстров и бои без правил.
В игре существуют различные способы заработка, включая:
1. Подработка: игроки могут находить рабочие объявления на досках, где предложения периодически обновляются. Заработок начинается с 25 монет серебром.
2. Криминал: воровство ценностей с различных локаций может приносить прибыль, но влечет за собой риск наказания.
3. Охота на монстров: игроки могут получать вознаграждение за «части тел» различных существ и разбойников, предлагаемые орденом Перчатки, например.
Медяк = 0, серебро = 1, золото = 5, платина = 25 медяков. Разные товары оценены в этих валютах.
На игровой механике используются четыре типа монет:
1. Медяки: 1 медяк не имеет реальной ценности, 5 медяков равны одной серебряной монете.
2. Серебрянные монеты: за 1 серебряную монету можно купить еду, с 2 — выпивку, в Яме и другие необходимые предметы (типичная стоимость от 2 до 6 медяков).
3. Золотые монеты: главная денежная единица, 2 золотых монеты можно потратить на сложные зелья или свитки заклинаний. 5 золотых монет равны одной платине.
4. Платина: 1 платина позволяет купить элексир великого магического развития, 2 платины — необходимую магическую книгу.
Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.
Игровые ценности включают:
- Слитки золота: 1 слиток равен 5 платиновым монетам, 25 золотым монетам, 125 серебряным и 625 медякам.
- Драгоценные камни: оценочная стоимость варьируется от 0 до 200 серебра и сдаются на оценку торговцам, но могут быть использованы для зельеварения или создания артефактов.
- Картины: ценятся от 25 до 200 серебра, служат исключительно для красоты или как ценный лут.
Возможные источники дохода: заработная плата, торговля, азартные игры, выполнение заданий.
Игроки могут получать доход из разных источников:
1. Заработная плата в организациях, что является стабильным, но небольшим доходом.
2. Торговля любой добытой или выигранной вещью.
3. Участие в азартных играх, с высокими ставками в специальных заведениях.
4. Выполнение заказов с портала DD, что может быть прибыльным, но опасным.
5. Задания от контрабандистов и для благоустройства муниципалитета.
6. Торговля акциями. Все финансовые вопросы можно обсудить в Консультационном Бюро, роль которого выполняет мастер по экономике.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии
Экономика
85% денег зарабатывается через доходы феодов, 15% — через квесты и лут.
В игре 85% денег поступает через доходы феодов, и только 15% — другими путями (такими как квесты, лут с НПС, данжи). Для того чтобы получить деньги, игроку необходимо найти трудоустройство у земельных дворян, которые имеют свои требования по типу и количеству роскоши для поддержания феодов. Каждый феод нуждается в различных типах роскоши, и именно поэтому игроки с профессиями (археологи, торговцы и т.д.) оказываются в центре экономических взаимодействий в игре.
Авторитет можно заработать различными способами, включая выполнение поручений и публикацию компромата.
Игроки могут заработать авторитет следующим образом:
1. Каждый цикл руководитель отдела получает фиксированное количество авторитета на весь отдел, в зависимости от их положения в пирамиде влияния.
2. Публикация компромата на другой отдел также может привести к получению авторитета.
3. Получение авторитета возможно в результате захвата точек на макрокарте.
4. Члены Совета директоров могут выдать авторитет за выполнение поручений или в качестве поощрения за особые достижения.
5. Передача авторитета от одного игрока другому, например, в целях подкупа или оплаты услуг.