Каждый игрок должен следовать своему персонажу и взаимодействовать с другими игроками.
Ролевая игра в "Virtus. Ролевые квесты" базируется на принципах взаимодействия между игроками, каждый из которых принимает на себя уникальную роль. Их задача — вжиться в своего персонажа, принимать решения в соответствии с его мотивами и целями, и взаимодействовать с другими участниками. Важно поддерживать атмосферу игры и оставаться в рамках своей роли на протяжении всего квеста.
Коммуникация между персонажами поддерживает сюжет и развивает истории.
Сюжет игры развивается через взаимодействие персонажей, которое производится через диалоги и решения, принимаемые игроками. Игроки могут создавать альянсы и конфликты, которые влияют на общий ход событий. Коммуникация также включает возможность использования специализированных фраз и жестов для усиления погружения в игру.
Персонажи могут влиять на мир игры через взаимодействие с объектами и NPC.
В игре предусмотрены различные взаимодействия, начинающиеся с простого общения с NPC и заканчиваясь выполнением квестов. Игроки могут использовать свои навыки для решения задач, таких как переговоры, обман или использование силы. В зависимости от выбранного подхода (агрессивного, дипломатического или хитроумного) результат действия может варьироваться: успешные действия увеличивают репутацию персонажа и открывают новые возможности, неудачные могут привести к негативным последствиям.
Персонажи имеют уникальные характеристики и набор навыков, определяющих их возможности в игре.
Каждый персонаж состоит из определённых характеристик: Сила, Ловкость, Ум. Эти характеристики влияют на способности персонажа в игре — например, чем выше Сила, тем больше урон персонаж может нанести в бою. Персонализация персонажа осуществляется через выбор навыков, которые могут включать боевые, магические и социальные умения. Игроки могут дополнительно настраивать фоновую историю персонажа, что влияет на его взаимодействие с другими игроками.
В каждой локации будет телефонный справочник для связи между персонажами.
На полигоне игры использование мобильных телефонов в обычном режиме запрещено. В каждой локации будет находиться стационарный телефон и телефонный справочник с доступными номерами. Если вы хотите позвонить кому-либо, вам необходимо найти нужный номер и позвонить. Персонаж на другой стороне телефона должен ответить и вызвать нужного игрока. Перемещение телефонов между локациями запрещено.
Персонажи общаются на немецком, иностранные языки обозначаются маркерами.
В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке, который считается общепринятым. Если игроки решают говорить на иностранном языке, они могут обозначить это определенной фразой, такой как “Давайте говорить по-французски”. Использование маркеров помогает определить, когда происходит речь на другом языке, обеспечивая ясность для остальных игроков.__ Если персонажи начинают говорить на незнакомом языке, остальные не понимают. Для письменных сообщений также используются аналогичные правила, где маркер определяет, на каком языке написано сообщение.
Игроки могут обучаться магии самостоятельно, у старшекурсников или преподавателей, но без обучения заклинания не могут выполнять магию.
На игре есть четыре категории игроков: ученики, старшекурсники, преподаватели и гости. Ученик знает основы магии, но не может её использовать без обучения. Обучение возможно тремя способами: самостоятельно по книгам (которые будут на игре), у старшекурсников или на уроках у преподавателей. Преподаватели имеют глубокие знания механик, но действовать на высоком уровне могут только в рамках своей специализации. Важно стараться проводить эксперименты в компании более опытного игрока, чтобы избежать трудностей.
Игроки должны доверять друг другу и уважать игру, следуя установленным принципам.
Все игроки должны поддерживать атмосферу доверия. Если один игрок говорит другому, что он погружается в сон, второй игрок должен отнестись к этому с доверием. На игровом процессе важно понимать, что доверие к словам друг друга способствует созданию глубокой ролевой атмосферы. Если игрок чувствует себя некомфортно с ситуацией (например, магией), он должен сообщить об этом игровому мастеру. Важный принцип: 'Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы поступали с тобой'. Это правило обеспечит комфорт и уважение среди всех игровых участников.
Магия на игре является нарративной, без жестких ограничений и рельсов.
Правила магии направлены на создание открытой системы, где игроки могут вносить свои идеи и экспериментировать. Игроки могут использовать магию в нарративном контексте, что позволяет проявлять креативность. Если игроки испытывают трудности с пониманием механики, они могут обратиться к мастерам за помощью. Мастера на игре доступны для вопросов и помогают в разрешении неясностей. Если у игрока есть новая идея для заклинания или механики, команда мастеров открыта для новых предложений. Откатов после использования магии не будет, но действия могут иметь углубленные последствия в зависимости от обстоятельств.
В игре используются общий чат и инстаграм для общения, личные сообщения запрещены, кроме случаев для секса.
В игре существует единый общий чат для сообщения, где все сообщения неанонимны: запрещено писать от имени другого игрока. Кроме этого, возможна коммуникация в инстаграм, где сообщения анонимны. Личные сообщения между игроками запрещены, кроме случаев, связанных с сексом. Мастерские сообщения публикуются в общем чате или в инстаграме.
Секс в игре должен быть бесконтактным и зафиксированным через селфи в инстаграм.
В рамках игры действует бесконтактная модель секса: участники должны сидеть спинами друг к другу, не касаясь. Все действия сообщаются в личных сообщениях друг другу. Завершение процесса фиксируется через совместное селфи в инстаграм. Примечание: в игре могут присутствовать секс-боты, которые будут предлагать свои услуги.
В коммуникации между игроками в пандапарке есть строгие ограничения на расстояние.
Во время нахождения в поврежденной зоне ("пандапарке") игроки могут общаться только с теми, кто находится рядом на расстоянии не более 5 метров. Разрешается поделиться информацией, касающейся выполнения задач, но запрещено кричать или передавать код другому игроку издалека, так как это может привести к неудаче выполнения задания.
Мастера могут отказать любому игроку в участии, объясняя причины.
Несмотря на отсутствие черных, коричневых и других списков, мастера оставляют за собой право отказать игрокам в участии в игре. Причины отказа могут быть озвучены, могут и не быть объяснены.
Вся коммуникация с мастерами происходит через сообщения группы.
Ключевым моментом в организации игры является поддержание связи с мастерской группой. Вся коммуникация с мастерами, начиная с момента приёма или отклонения заявки, происходит только через сообщения группы. любые иные договоренности не имеют силы до их подтверждения через канал коммуникации.
Три способа получения легенды: продолжение персонажа, собственный концепт или готовая роль.
Игроки могут подать заявку на участие в игре через гугл-форму. Существует три способа получения роли: 1. Продолжение линии персонажа из предыдущей игры — вероятно, роли будут предложены мастерами. 2. Предоставление собственного концепта персонажа для обсуждения с мастерами. 3. Выбор готовой роли из мастерской сетки, открытой после получения достаточного количества заявок. После выбора, мастерская команда финализирует согласованные концепты в полноценные легенды.
Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"
Другое
Игроки могут получать подсказки о направлении парадигм через беседы с игротехниками, что способствует взаимодействию с миром.
В период, когда весы склоняются в ту или иную сторону, мастера и игротехники будут вести с игроками небольшие беседы, позволяющие лучше понять текущее состояние мира. Например, игротехник может сообщить о чудесах или научных достижениях, влияющих на весы. Если весы наклонены в сторону мистического сознания, игротехник может поведать о божественных явлениях; если в сторону науки — о последних изобретениях. Эти взаимодействия предоставляют игрокам возможность глубже вовлечься в игру и адаптировать свои действия в зависимости от текущей парадигмы.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
Каждый игрок обязан формулировать свою позицию и озвучивать её, остальные должны слушать.
В каждом игровом взаимодействии игроки должны не только действовать, но и формулировать свою позицию по текущей ситуации, обсуждаемой в сцене. Это правило способствует активному взаимодействию и повышает уровень вовлечённости. Все участники должны внимательно слушать и уважать мнения друг друга, что в свою очередь подчеркивает важность диалога в игре. Это правило создано для того, чтобы игроки могли лучше понимать различные точки зрения и строить более глубокие взаимодействия.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Колдун и его див используют конкретный радиоканал для обмена информацией о ранениях и местоположении.
Связь между колдуном и дивом осуществляется через радиосвязь на специальном радиоканале, который будет настроен индивидуально для каждого колдуна. На этом канале могут происходить оповещения о ранениях и передача местоположения. Также возможно передавать сильные эмоции и чувства, при этом запрашивать местоположение можно только в формате указания квадрата на карте. Использовать радиосвязь для передачи любой другой информации запрещено.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Жители Пустоши могут обмениваться сообщениями через выделенную радиочастоту.
На территории Академии жители Пустоши могут общаться между собой через общий радиоканал, где все сообщения доступны для прослушивания. Это моделирует ментальную связь между дивами и не подчиняется ограничениям по частоте использования. Однако связь с жителями Пустоши, находящимися вне Академии, невозможна.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Все игроки должны использовать гарнитуры и скрывать радиостанции. Запрещено сканировать эфир и использовать сторонние частоты.
В игре будет обеспечиваться радиосвязь для различных игровых моделей. Важно, чтобы игроки использовали гарнитуры для незаметного использования радиостанций. Радиостанции должны быть скрыты в антураже, чтобы не бросаться в глаза. Игроки самостоятельно привозят радиостанции и должны уметь переключать каналы и частоты. Запрещено сканировать эфир и использовать другие частоты, кроме заранее установленных. Все радиостанции должны поддерживать диапазоны 136-174 и 400-520 Mhz. Список моделей радиостанций, которые подходят для игры, включает: TYT TH-UV8000D, TYT TH-UV99 Type-C и другие.