Правила

Тег: неуязвимость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Смерть 6 Другое 14

Процесс смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.

Смерть в игре может наступить от следующих источников: - оружие - магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом) - через медика (детали процесса известны медикам). Также, болезни и яды не моделируются в игре. Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия: 1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний: - связан, - оглушён, - зачиарован соответствующим магическим эффектом, - согласен на смерть, - находится в тяжёлых ранениях. 2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях: - в тяжёлых ранениях без оружия, - в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках). После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.

Ранения

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Легкие и тяжелые ранения имеют разные ограничения и способы лечения. Легкое ранение проходит за час, тяжелое — за два.

В игре существуют два типа ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение: - Наступает при попадании в конечность холодным оружием. Накопительные легкие ранения не приводят к тяжелым. - Ограничения: - Можно двигаться шагом, - Нельзя использовать раненую часть тела, - Необходимо отыгрывать боль, - Можно заниматься всем, что не мешает боль. - Лечение происходит: - самостоятельно через 1 час, - моментально у медика, - моментально при использовании соответствующего магического эффекта. Тяжелое ранение: - Наступает при попадании холодным оружием в корпус, или огнестрельным в любую часть тела, также от чудовища (если оно захватило жертву). - Ограничения: - Можно передвигаться только ползком, - Необходимо отыгрывать сильную боль, - Нельзя делать значимые действия. - Лечение тяжелого ранения: - через 2 часа превращается в легкое, - моментально у медика, - моментально при использовании магического артефакта.

Оружие и его виды

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Доступно холодное и огнестрельное оружие. Удары должны фиксироваться, запрещены удары в голову и пах.

В игре используется несколько типов оружия: - Холодное оружие: - Ларповые ножи или мягкие резиновые ножи. - Ларповые мечи (крайне редкие, завозятся мастерами). - Огнестрельное оружие: - Нерфы (также крайне редкие, завозятся мастерами или по согласованию). Запрещенные действия: - Удары в голову и паховою область. - Колющие удары. Все игроки могут использовать холодное оружие, не требуя специальных навыков.

Невозможность убийства

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Некоторых персонажей НЕЛЬЗЯ убить немагическим оружием; эта информация не является общедоступной.

Некоторых персонажей нельзя убить немагическим оружием. Эта информация недоступна для всех игроков игры. Если игрок не отыгрывает процесс умирания, значит, на данный момент его персонаж неуязвим к немагическому оружию.

Процесс смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

После наступления смерти персонаж считается умершим на 5 минут, после чего следует в пространство Смерти, оставив все вещи.

После наступления смерти игрок должен: - Лежать 5 минут (считывая до 300), после чего уходит в пространство Смерти ‘под оленем’, оставив на месте своей смерти все игровые вещи. - Если другие игроки интересуются трупом персонажа, он может либо остаться поиграть труп (по желанию), либо также оставить свои вещи и уходить в пространство Смерти.

Условия смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Персонаж может умереть от оружия, магического воздействия или медика. Убить можно только несопротивляющегося игрока.

Умереть на нашей игре можно: - от оружия (необходимо произнести словесный маркер “УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ” при соблюдении условий); - от магического воздействия, если такое действие предусмотрено эффектами; - с помощью медика (процесс медикаментозной смерти известен медикам). Важно: болезни и яды на нашей игре НЕ моделируются. Убить с помощью оружия можно только несопротивляющегося человека любым немагическим оружием, если он связан, оглушен, зачарован, сам согласен или находится в тяжелом ранении.

Использование ненависти и способности

РИ "Конец Света" · Ненависть

Другое

Ненависть открывает способности, которые можно использовать в зависимости от накопленного количества черепков.

Способности ненависти активируются при накоплении черепков. Накапливается ненависть до 8 черепков, где: — 1 черепок позволяет Игнорировать ограничения (уклонение от атаки) — 2 черепка позволяют наносить жертве серьезные повреждения (побеждаться в рукопашной или с помощью агрессивных действий). — 4 черепка позволяют становится неуязвимым (некоторые заклинания не подействуют). — 8 черепков позволяют выжить после казни. Эти способности должны быть использованы с криком «НЕНАВИЖУ» для обозначения акта ненависти.

Драконы как существа

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Драконы — магические существа, неуязвимые для оружия. Все игроки, видящие дракона, должны отыгрывать страх.

Драконы — это огромные и опасные огнедышащие ящеры. Их шкура настолько плотная и прочная, что убить их любым оружием на игре не возможно. Все игроки, которые видят дракона, должны отыгрывать страх и благоговение, за исключением опытных драконьих всадников и других персонажей, по квенте знакомых с драконами, так как увидеть живого дракона — это экстраординарное событие, вызывающее трепет.

Взрослая боевка: порядок действий

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка

Боевка

Схема взаимодействия: Попадание - Падение - Чек - Реакция - Драматическая сцена. После попадания в персонажа необходимо отыграть свою реакцию в зависимости от категории.

Если персонаж получает попадание (гидробольный шарик), он должен сразу же упасть на землю. Это требуется для того, чтобы дать секунду на следующий этап и показать врагу, что он был ранен. После падения персонаж проверяет свою реакцию на стресс: это должен определять тейп или пластырь на руке с надписью «бей», «беги» или «замри». Если это первое попадание в бою, проверка реакции обязательна. После проверки ситуации, реакция определяется по типу: 'бей' (атаковать врага), 'беги' (укрыться) или 'замри' (сдаться). Эффектное неуязвимости длится до первой перерыва для дыхания или другой реакции, когда персонаж вновь становится уязвимым.

Драматическая сцена после боя

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка

Боевка

По окончании боевого взаимодействия персонаж должен отыграть последствие своей реакции и завершить драматическую сцену.

После значимого боя персонаж должен 'затухнуть' и отыграть последствия своих действий. Например, если реакция была 'бей', персонаж может начать буйствовать или ломать вещи, а в реакции 'беги' должны идти переживания о пережитом. Основное правило: в сцене обязательно должно участвовать минимум два игрока, и должен наблюдается характерный для реакции персонажа тон.

Реакции: бей, беги, замри

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка

Боевка

Различные реакции на стресс определяют вектор действий персонажа во время боя. Реакция 'бей' подразумевает агрессию, 'беги' — бегство, 'замри' — страх.

Персонажи имеют три типичные реакции на стрессовые ситуации: 1. 'Бей': Вставая во весь рост и собираясь с духом, персонаж должен закричать на врага и попытаться атаковать. Если персонаж был вооружен на момент ранения, может использовать оружие. 2. 'Беги': Персонаж закрывает голову руками и начинает убегать, возможно вооружаясь и стреляя в сторону врага, бегущего на безопасную дистанцию. 3. 'Замри': Персонаж поднимает руки и становится на колени, отказываясь от сопротивления под давлением страха. Важно, что в случае помощи от товарища, боевое взаимодействие может быть 'перезапущено', и основная реакция может прерваться для продолжения боя.

Уровень Ультима

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Эффект длится до 12 часов, можно создавать собственные песни, направленное воздействие на группу.

На уровне Ультима эффект песни действует до 12 часов с момента исполнения, причем время начала действия может быть отложено. Ультимные маги могут подсказать слушателям о существовании эффекта после исполнения, даже если не хотят, чтобы это воздействие произошло. Если вы не хотите, чтобы группа увидела эффект, необходимо убедиться, что они не слышат вашей песни. Ультимные маги также могут создавать свои собственные песни, что делает эту магию максимально адаптивной и вариативной.

Общие правила магии песен

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Магия песен требует полного исполнения песни. Эффекты озвучиваются после исполнения, уровень воздействия должен быть объявлен до начала исполнения.

Магия песен — одна из древнейших магических дисциплин, использовавшаяся магами в обрядах. Эта магия позволяет волшебникам влиять на сознание через песни. Чтобы использовать магию песен, необходимо исполнить песню целиком без ошибок, предпочтение отдается романсам. Эффекты песен могут быть различными и зависят от уровня волшебника. Перед исполнением волшебник должен объявить уровень воздействия: Симпла, Максима или Ультима. Эффект песни определяется после исполнения. Важно, чтобы волшебник сообщил эффект другим игрокам, даже если он умирает сразу после исполнения.

Уровень Симпла

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Эффект песни длится 15 минут, воздействие на 1-3 человека, необходимо указать цель.

Уровень Симпла — начальный уровень магии песен. Эффект песни, исполняемой на этом уровне, длится 15 минут после завершения исполнения. Волшебник может воздействовать на 1-3 человека, однако если в комнате четыре и более человек, необходимо четко обозначить, кому именно направлено воздействие. Вы можете исполнять любое количество песен подряд, но необходимо помнить, что пауза между песнями создает возможность для реакции слушателей: они могут покинуть место исполнения, если не желают продолжать слушать. Если слушатели покидают до конца исполнения, эффект не сработает.

Уровень Максима

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Эффект длится до 30 минут, воздействие на до 5 человек, можно комбинировать песни в тройки.

На уровне Максима эффект песни длится до 30 минут, а количество целевых слушателей увеличивается до пяти. Кроме того, на данном уровне волшебник может создавать гармоничные сочетания из трех песен, которые имеют эффект только при направленном воздействии на одного реципиента. Все три песни должны быть исполнены подряд, и эффект от них наступает одновременно по окончании третьей. Поющие на уровне Максима также остаются неуязвимыми к физическим воздействиям на время исполнения песни.

Основные свойства спектров

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Свойства спектров

Другое

Спектры неуязвимы для стального и не-магического оружия, могут проходить сквозь препятствия.

Спектры обладают следующими основными свойствами: - Неуязвимы для стального и не-магического оружия.

Основные характеристики Стойкости

Пир во время чумы · Дисциплина Стойкость

Другое

Каждый уровень «Стойкости» даёт 1 хит брони и 1 хит здоровья. На уровне 5 становится неуязвимым к огнестрельному оружию.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает серьёзные повреждения несущественными. Однако возможности, владеющих «Стойкостью», превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит «брони» и один постоянный хит в здоровье. Например, вампир с уровнем 5 получает 5 дополнительных хитов брони, которые позволяют «поглощать» урон. Если вам наносится урон выше вместимости хитов, тратите свои родные хиты. На уровне 5 вампир становится неуязвим к огнестрельному оружию.

Стойкость: Общие правила

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Каждый уровень Стойкости предоставляет 1 дополнительный хит брони, начиная с 1 уровня. На 5 уровне вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия.

Стойкость позволяет вампирам выдерживать даже серьезные повреждения без ощутимого урона. Каждый уровень Стойкости добавляет 1 хит брони. Например, если вампир имеет 5 уровней Стойкости, то у него есть 5 дополнительных хитов, которые защищают его от урона. Если урон превышает 5, используются родные хиты. На 5 уровне Стойкости вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия. Также, если вампир подвергается удару колом, уровень дисциплины "Могущество" противника должен быть не ниже уровня Стойкости вампира.

Ультима: высший уровень магии

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

На уровне Ультима, песня может действовать до 12 часов, включая возможность откладывать начало эффекта.

Эффект вашей песни на уровне Ультима действует столько, сколько вы скажете, но не более 12 часов с момента исполнения. Начало действия песни может быть отложено до определенного момента. Ультимные маги имеют возможность создавать собственные песни. Группы слушателей могут быть защищены от воздействия, если они не услышат песню.

Максима: средний уровень магии

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

На уровне Максима, эффект песни увеличивается до получаса и может касаться до 5 человек, возможно создание гармоничного сочетания из трёх песен.

Эффект песни на уровне Максима длится 30 минут. Количество слушателей, на которых может воздействовать песня, увеличивается до пяти. Также доступна возможность создания гармоничного сочетания из трех песен, которое воздействует только при направленном воздействии на одного человека, при этом цель обязана выслушать все три песни подряд, чтобы эффект активировался.