ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Фокус игры — погружение в мир Азерота через социальные взаимодействия и конфликты.
Основное внимание в игре уделяется созданию атмосферы Азерота и упору на то, чтобы игроки могли прочувствовать его через своих персонажей. Каждый персонаж, в зависимости от своей расы, класса и фракции, имеет уникальную картину восприятия мира. Это отличие влияет на поведение, реакции и мотивацию персонажей в ходе социальных взаимодействий и конфликтов, возникающих на фоне войны между живыми и Плетью. Игроки должны воспринимать мир через призму своего персонажа, создавая возможность для глубоких социальных взаимодействий.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Контроль ситуации
Другое
Полное взаимодействие с системой включает в себя создание и исполнение макросюжетов, которые влияют на микросюжеты персональных игроков.
В каждом взаимодействии с другими игроками используются заранее подготовленные макро- и микросюжеты. Макросюжеты определяют общее направление игры и сценарные события, в то время как микросюжеты полностью ориентированы на личные вводные и цели персонажей. Игроки могут влиять на ход игры, исполняя роли своих персонажей в соответствии с заданным сюжетом, инициируя взаимодействия и подстраиваясь под изменения шоу.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Ромбы
Другое
Носители ромба имеют право на 800 граммов припасов провизии, которые формируются игроками индивидуально.
Для носителей ромба предусмотрено 800 г. своих припасов провизии, которые игроки могут составить по своему усмотрению, контролируя это самостоятельно в соответствии со своей игровой и ролевой моралью. Например, это может быть колбаса (275 г.), батон (200 г.) и тушенка (325 г.). Остальные припасы игроки могут добывать в процессе игры за игровую валюту. Исключением является вода, которую можно получать в любом количестве.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Ромбы
Другое
Ромбы служат для углубления игрового опыта и увеличения эмоционального фона, позволяя игрокам переживать более яркие впечатления.
Цель ношения ромбов — это усложнение игры на добровольной основе, что достигается через четкое следование игровым правилам и полноценный отыгрыш всех моментом. Преимущества включают глубокое погружение, изменение восприятия простых ценностей и повышенный эмоциональный фон. Ношение ромба не влияет на стартовый пакет и выполнение заданий, но предлагает совершенно другой уровень погружения и переоценку ценностей.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Ромбы
Другое
Носители ромба обязаны следовать общим игровым правилам и соблюдать особые правила для обладателей ромба.
Игроки, носящие ромбы, обязаны: 1) бесприкословно следовать общим игровым правилам, 2) соблюсти особые правила для обладателей ромбов, 3) четко следовать таблице взаимоотношений группировок, 4) выполнять взятые задания вне зависимости от времени, а также 5) соблюдать все ролевые условности, избегая вываливания в пожизневку.
Игра требует от участников активного погружения в роли и взаимодействия с окружающими.
Каждый участник должен активно вовлекаться в процесс, быть внимательным к окружающим и поддерживать атмосферу шоу. Никакие реальные конфликты не должны переноситься в игру, и игроки должны соблюдать свои роли на протяжении всего игрового времени.
Создание достоверной атмосферы важно для погружения участников в игру.
Игра направлена на создание максимального погружения через реквизит, звуки и освещение. Участники должны быть готовы к взаимодействию с паранормальными явлениями и возможными вызывающими фобии элементами. Намерение не вызывать травматичные ситуации обращается к игрокам при заполнении анкет.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пространство снов
Другое
Есть два способа попасть в пространство снов: договориться предварительно с Лиссе или быть приглашённым игротехником.
Доступ к пространству снов осуществляется следующим образом:
1. Если вы до игры договорились с Лиссе о встрече с Лань И в этом пространстве снов, то это дает вам право на вход.
2. Если за вами ультимативно пришел игротехник и пригласил вас в это пространство снов, вы также можете войти.
Все события, происходящие в пространстве снов, остаются в памяти персонажа и могут влиять на дальнейшие действия в игре.
Также игроки имеют право на усмотрение рассказывать окружающим о своих снах, если они сочтут это необходимым.
Дети воспринимают мир через эмоции, что влияет на поведение.
Важной особенностью игры является то, что дети реагируют через чувства, и это следует учитывать в игре. Все ситуации становятся для них важными, а эмоции меняются быстро. Например, обида или радость могут меняться от события к событию. Игрокам рекомендовано отключить самоанализ и погружаться в игру, имея в виду, что эмоции детей яркие и непостоянные.
Город и другие · Игра без остановок и с погружением
Другое
Игра проходит без остановок, включая ночное время, для максимального погружения.
Вся игра будет проходить в режиме нон-стоп. Это означает, что не будет никаких перерывов или выходов игроков из своих ролей в течение трех дней. Ночное время будет считаться условным игровым временем, что позволит участникам глубже погрузиться в атмосферу и события игры. Исключением могут стать лишь экстренные ситуации, требующие внимания за пределами игры.
При входе в Сон необходимо погрузиться в атмосферу и правила данной локации.
Когда вы входите в Сон, необходимо проникнуться его атмосферой и правилами. Пришедшим в Сон Маскам достаточно изучить Базис Сна. Сноходцам же советуется потратить время на то, чтобы переключиться с уровня Сноходцев на уровень Масок, выбрать себе роль и погрузиться в Сон. Рекомендуется придумать свой способ медитации для этого, чтобы лучше прочувствовать атмосферу и правила данного Сна, так как они могут быть довольно отличительными от остальных.
Каждая деталь, от поклона до чайной церемонии, имеет значение для создания атмосферы.
Игра-погружение в "Махотокоро" включает в себя множество аспектов культурной японской практики. Каждое движение, как поклоны или элементы одежды, играет важную роль в создании аутентичной атмосферы. Мы не пытаемся воссоздать историческую Японию, но стремимся передать дух японской культуры через детали и возможности для действования игроков в разных игровых ситуациях.
Игровой реквизит должен соответствовать правилам и быть сертифицированным.
Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия (оружие, доспехи, артефакты и т.д.), должен быть сертифицирован мастерами и соответствовать установленным правилам.
Мастера не несут ответственности за здоровье игроков; в случае травмы следует сообщить мастерам.
Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо сразу сообщить ближайшему мастеру. Запрещено участие в состоянии опьянения, игра проходит под сухой закон.
Мастера всегда правы, запрещено распространение неигровой информации.
1. Мастера всегда правы.
2. Если игрок считает, что мастер ошибся, он должен руководствоваться правилом 1.
3. Решение мастера может противоречить правилам.
4. Игроки обязаны соблюдать взаимную вежливость.
5. Запрещается распространение неигровой информации, это карается.
Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и зарегистрировался как участник, получив «аусвайс». Без регистрации игрок не считается участником.
Игра проходит в рамках определенной мастерами территории.
1. Игра происходит в заранее определённой территории, выход за пределы которой считает игрока вышедшим из игры. 2. Участники должны оставаться на игровой территории, пока игра не закончится. В случае выхода из территории, игрок считается вышедшим из игры.
Мастера всегда правы, нарушение этих правил может привести к дисквалификации.
1. Мастер всегда прав. Если у вас есть сомнения в его решениях, смиритесь с этим. 2. Решения мастера могут не совпадать с правилами, но они обязательны к исполнению. 3. Игроки должны соблюдать вежливость между собой. 4. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается. 5. Участником игры считается тот, кто подал заявку и получил одобрение, уплатил взнос и получил аусвайс на полигоне.
Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, включая боевые действия.
По обоюдному согласию игроки могут менять ограничения на игровые взаимодействия, включая боевые действия. Согласование должно быть достигнуто без изменения основных игровых механик. Это может включать, например, разрешение на тренировочный бой без нанесения урона или отказ от применения дисциплин во время дуэли. Все участники игры должны уважать решение других игроков и мастеров по вопросам взаимодействия. Ситуации, выходящие за рамки общения, требуют предварительного согласования с мастером. Также строго запрещено распространение неигровой информации, это считается серьезным нарушением.
Игроки должны иметь 'аусвайс' и следовать условным знакам для определения персонажей.
Игроки, участвующие в игре, должны быть зарегистрированы и иметь 'аусвайс'. Идентификация между персонажами важна для отыгрыша: например, кланы и их отличия должны быть заметны, чтобы другие могли идентифицировать их. Игроки обязаны следовать условным знакам, которые обозначают их принадлежность к различным кланам или группам. Если игрок не зарегистрирован или не соблюдает правила идентификации, он не имеет права вмешиваться в игровые процессы и может быть вынужден покинуть игру.
Игроком считается тот, кто зарегистрирован и одобрен мастерами.
Игроком считается тот, кто: подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры на полигоне, получил аусвайс. Человек, не прошедший регистрацию, не считается участником игры.