Одно из самых тяжёлых последствий в игре с определёнными условиями для получения.
Отравление становится следствием действий отравителя, которые необходимо предварительно обусловить. При отравлении игрок получает специальный документ от мастера с указанием симптомов, и личность отравителя. Для лечения необходимо обратиться к доктору.
Ранение требует первой помощи в течение 10 минут, иначе смерть.
Игрок считается раненным, если его ударили оружием в поражаемую зону. Если не оказана первая помощь в течение 10 минут, игрок умирает. Учащийся сак-доктор может оказывать первую помощь, в то время как сак-доктор более опытен и может лечить любые ранения. Исцеление ведёт к пометке "шрам" на теле.
Нормальное состояние: 2 очка здоровья. При потере 1 очка здоровья, персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
Каждый игрок в игре имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от оружия, игрок теряет -1 хит. Если персонаж теряет 1 хит, он переходит в состояние лёгкого ранения, что влияет на его способность к взаимодействию. Когда игрок теряет все 2 хита, он считается тяжело раненым или мёртвым.
Одно попадание огнестрельным оружием — -1 хит. Запрещены массовые огни внутри помещений.
При игре используются огнестрельные оружия, однако одно попадание снижает здоровье на 1 хит. Удары стволом или другими частями оружия не могут быть использованы в качестве попадания. Запрещается стрельба в помещениях (кроме пистолетов) и автоматические очереди. Максимальная скорость снарядов не должна превышать 125 м/с.
Гранаты наносят урон по радиусу: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжёлое ранение.
Гранаты создают зону поражения радиусом 7 метров. При попадании в радиус 1-3 метра персонаж считается мёртвым, в пределах 4-7 метров — грозит тяжёлое ранение с потерей 2 хитов и контузией. Пронесение собственных гранат и использование их в бою запрещено, игроки могут получать гранаты только от игротехников.
Стрельба из огнестрельного оружия допускается только с ограничениями на типы оружия.
Игроки могут использовать огнестрельное оружие, но только в строго предусмотренных условиях. Запрещены снайперские винтовки и пулемёты. Игроки могут использовать пистолеты и должны следовать правилам стрельбы, избегая попадания в лицо и с минимального расстояния.
Легкое ранение — 1 хит, требует помощи в течение 30 минут. Тяжелое ранение — 0 хит, игрок может только ползти и звать на помощь.
Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере первого хита. Легкое ранение требует стабилизации в течение 30 минут. При отсутствии стабилизации игрок переходит в состояние тяжелого ранения. Тяжелое ранение отыгрывается минимум 10 минут, персонаж может только звать на помощь, избегая физических действий.
Одно попадание — -1 хит. Стрельба в помещении разрешена только с пистолетов. Максимальная скорость — 125 м/с.
Каждый игрок имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от огнестрельного оружия игрок теряет 1 хит. Стрельба разрешена только из пистолетов в помещении. Снайперские винтовки и пулеметы запрещены. Максимально разрешённая скорость для оружия составляет 125 м/с. Очередь считается одним попаданием. Запрещена стрельба в упор, стрельба по-сомалийски, стрельба в лицо или пах.
Пленение не должно превышать 1 часа. Пленный может сбежать, если его не охраняет пленитель более 10 минут.
Для пленения игрок должен быть связан и не может сопротивляться. Началом отсчёта времени пленения считается момент связывания рук. Плененные должны быть окружены минимум двумя пленителями. Если плененный находится без присмотра более 10 минут, он автоматически считается сбежавшим. Пленный может использовать свой игровой нож для снятия пут, если он остался при пленении.
Зона поражения гранаты — 7 метров. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При использовании гранат применяется следующая система: зона поражения гранаты составляет 7 метров в радиусе от места взрыва. Если игрок находится в радиусе 1-3 метров от взрыва, он считается мертвым. В радиусе 4-7 метров игрок получает тяжелое ранение и теряет 2 хита. Гранаты можно получить только от игротехников, и самовольное их использование запрещено.
При потере 2 хитов персонаж находится в состоянии тяжелого ранения: не может использовать оружие и должен звать на помощь.
Когда у персонажа теряется 2 хита, он переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии он может лежать или ползти, но не имеет возможности использовать оружие или предметы. Он может быть в этом состоянии неограниченное время, дожидаясь помощи или теряя сознание. Для выхода из этого состояния игрок должен включить красный фонарь и дойти до госпиталя (мертвяка). Исключение составляют случаи, когда персонаж попадает в ловушки или аномалии — в таких случаях он направляется в мертвяк.
При потере 1 хита персонаж испытывает состояние легкого ранения: может двигаться, но ощущает боль. Бинты могут использоваться для восстановления.
При получении легкого ранения, когда у персонажа потерян 1 хит, игрок может двигаться, но должен отыгрывать боль от повреждения. Если игрок считает повреждение серьезным, он может использовать бинт. Если персонаж снова получает урон вместе с легким ранением, он переходит в состояние тяжелого ранения.
При потере хитов персонаж может получить легкое или тяжелое ранение. Удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельный выстрел — 1 хит, взрыв — 2 хита.
Каждый персонаж в игре имеет 2 очка здоровья (хита). Потеря хитов происходит следующим образом:
- Удар холодным оружием приводит к потере 1 хита.
- Одиночный выстрел или очередь огнестрельного оружия также вызывает потерю 1 хита.
- Попадание от гранаты или взрыв в помещении — 2 хита. Игрок решает, что значит 'рядом' с ним.
- Ранение от ловушек, аномалий или растяжек также отнимает 2 хита. Такие ситуации игра требуют отыгрыша.
- Множественные удары ножом (например, швейная машинка) могут забирать только один хит, поэтому игроки должны быть честными и осторожными, чтобы не злоупотреблять этим.
Игроки имеют 2 очка здоровья. Одно попадание — -1 хит. Стрельба в упор запрещена.
Каждый игрок начинает игру с 2 очками здоровья. Урон при попадании определяется как -1 хит. Стрельба в помещение разрешена только пистолетами, другие виды оружия запрещены. Автоматическая стрельба и стрельба в упор запрещены. Персонаж считается тяжело раненым, если у него 0 хитов, и может умереть, если его не добьют театрально или не окажут помощь в течение 10 минут.
Зона поражения гранаты — 7 метров в радиусе. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При взрыве гранаты игроки, находящиеся в радиусе 1-3 метров от места взрыва, погибают (смерть), а находящиеся в радиусе 4-7 метров получают тяжелое ранение: -2 хита и контузия. Пронос собственных гранат запрещен, гранаты можно получить только от игротеха.
При попадании огнестрельного оружия наносится -1 хит. Запрещена стрельба в помещениях (кроме пистолетов).
При попадании огнестрельного оружия игрок получает -1 хит. Для соблюдения безопасности, в помещениях разрешена стрельба только из пистолетов. Другие виды оружия, такие как снайперские винтовки и пулеметы, не допускаются. Также запрещены методы, такие как 'стрельба по-сомалийски' (стрельба из-за укрытия) и стрельба в упор. Ограничение скорости для тюнинга оружия — максимум 125 м/с.
При попадании холодного оружия игрок получает -1 хит. Запрещены колющие удары и многократные удары подряд.
При использовании холодного оружия игрок получает -1 хит за каждое попадание. Запрещено наносить колющие удары, наносить несколько ударов подряд с коротким интервалом (такие как 'маньяк' или 'швейная машинка'). Удар по оружию или рюкзаку не считается попаданием. Даже если игрок получает попадание ножом в третий раз, состояние тяжело раненого персонажа не меняется.
Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.
Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.
Тяжелые раны лечат только персонажи с лекарскими навыками с примочками, которые меняются каждый 15 минут.
Лечение тяжелых ранений может осуществляться только персонажами с соответствующими лекарскими навыками. В течение 1 часа на рану необходимо накладывать примочки из трав, которые изготавливают только травники. Примочки необходимо менять каждые 15 минут. После часа рана переходит в легкое состояние и может лечиться обычной перевязкой.
Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.
Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.