Ритуал для наложения защит на капеллу, требует обхода вокруг здания с застоявшейся водой.
Для освящения капеллы заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. После завершения круга, тауматург возвращается в центр кругу и смочивает руки и нижний уровень пола/поверхности застоявшейся водой. Ритуал действует на одно здание, для нескольких зданий потребуется проведение ритуала несколько раз.
Чтобы ритуал сработал, необходимо учитывать сложность, красоту и персональность.
Магия в игре интуитивная и зависит от вклада игрока в создание ритуала. Для успешного ритуала необходимо учесть три ключевых аспекта:
1. Сложность: важен не только набор ингредиентов, но и усилия, вложенные в их собирание. Например, древний артефакт, найденный случайно, будет слабее, чем обычная нитка, ради которой вы три дня выслеживали владельца.
2. Красота: ритуал должен быть красивым и его историю можно будет описать в сказке или легенде. Визуальная составляющая и сюжетная предыстория играют важную роль в его успешности.
3. Персональность: для использования магии необходимо переживать за цель ритуала, личный вклад должен быть очевиден. Ритуал обязательно проводится с мастером, который дает подтверждение успешности через спецэффекты.
После того, как игрок продумал свой ритуал, необходимо обратиться к мастеру и представить свои планы. Ритуалы могут проводиться лишь в присутствии мастера или его персонажа. Успешность ритуала будет отмечена звуковым или световым эффектом. Если ритуал не удался, игрок не получит никакого сигнала об этом, и возможно, что ошибки потребуют переработки ритуала.
Для воскрешения главного некроманта нужен специальный ритуал с 5-7 жертвами и присутствием мастера.
Главного некроманта можно воскресить с помощью специального ритуала. Для его проведения необходимо минимум 5-7 жертв и определенное место для проведения ритуала. Ритуал обязательно должен проводиться в присутствии мастера мертвятника. Этот процесс относится исключительно к нежити, и успешное завершение ритуала воскрешает главного некроманта.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Ковен может получить 1 кг крупы на такт, который затем делится между его членами.
Каждый маг принадлежит к ковену, представляющему собой содружество из 3-4 магов. Ковены будут распределены до начала игры. В процессе проведения ритуала ковен может восполнить свои силы, получив килограмм крупы на один такт. Эта крупа затем может быть распределена между всеми членами ковена по их усмотрению.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Ритуал состоит из тактов продолжительностью 1 час, в конце каждого такта маги получают благословение своих божеств.
Ритуал Майского дерева включает в себя несколько тактов, каждый из которых длится 1 час. В конце каждого такта звучит громкий звуковой сигнал, после которого маги могут обратиться за благословением к своим божествам. Благословение может помочь магам в процессе игры.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Маги могут совершить подношения Духу, что повысит шансы на победу их клана.
В любой момент игры маги могут пожертвовать добытые ленты магической энергии Духу Майского дерева. Чем больше на дереве лент цвета вашего клана, тем ближе победа вашего клана. Ленты представляют собой символические подношения и их количество играет важную роль в процессе определения победителя.
Экзорцизм — это ритуал, требующий особых знаний и проведения сложных действий для изгнания демонов.
Экзорцизм в этом контексте:
1. Это ритуал, который жрецы проводят для изгнания одержимости демонами.
2. Процесс экзорцизма требует затраты ресурсов и знания определённых схем ритуалов, которые жрецы могут добыть по ходу игры.
3. Экзорцизм не является магическим заклинанием, а включает в себя последовательность действий, характерных для конкретного случая и ситуации.
4. Важно отметить, что не только жрецы могут проводить экзорцизмы, но и специальные специалисты могут попытаться помочь одержимому без вреда для себя.
Для проведения ритуалов необходима магия, моделируемая тратой свободной ячейки заклинания или использованием магического артефакта; возможна потеря одного хита за вливание крови.
Поскольку любой ритуал является особым магическим взаимодействием, для его проведения необходимо использовать магию. Это моделируется как трата свободной ячейки любого заклинания, использование энергии источника магии или артефакта. В редких случаях можно использовать кровь волшебника как источник сил, что приведёт к потере одного хита, который восстанавливать нельзя. В случае, если ритуал проводят несколько человек, он становится значительно сильнее, однако и цена такого ритуала возрастает. Успех ритуала зависит от количества вложенной силы и энергии.
Создание артефакта доступно только Богам из класса Создателей, начиная со второго курса. Возможно не чаще 1 раза в час.
Создание артефакта - это процесс, доступный только Богам из класса Создателей, начиная со второго и третьего курса Школы. Создание артефакта возможно не чаще 1 раз в час. Артефакты, создаваемые в этом процессе, всегда будут стабильными, многоразовыми, могут иметь от 4 до 6 вложенных свойств и работать дистанционно. Для создания артефакта необходимо провести сложный ритуал, который является непрерывным процессом. Сразу после создания физической оболочки артефакта необходимо провести его зачарование. Игроки должны соблюдать последовательность шагов: рисование схемы, создание физической оболочки, расположение ингредиентов для зачарования и само зачарование.
Ритуал зачарования состоит из четкой последовательности действий, включая рисование схемы и расположение ингредиентов.
Ритуал зачарования артефакта обеспечивает четкую последовательность действий и включает следующие этапы: Рисование схемы, расположение центрального предмета, размещение ингредиентов и само зачарование с использованием слов и вложения силы. Схема должна содержать центральный элемент, дополнительные элементы и замыкающий элемент. Ингредиенты могут быть расположены в любом порядке, но симметрия улучшает стабильность артефакта.
После завершения ритуала на артефакт прикрепляется чип для исполнения его свойств.
Каждый артефакт, после завершения всех действий, должен быть помечен специальным чипом. Это способствует тому, что персонализированные свойства артефакта будут работать должным образом. Для ускорения процесса рекомендуется заранее вызывать мастера или игротеха.
Красивый отыгрыш ритуала может укрепить шанс получения бонусов.
Мы поощряем красивый отыгрыш, так что чем более эффектно будет выполнен ритуал, тем больше шансов у игрока получить дополнительные положительные эффекты или бонусы.
Для создания артефакта важно наличие высоких параметров концентрации и понимание ритуала от игроков.
При создании артефакта игрок должен сосредоточиться на месте, где будет материализовываться его физическая оболочка. Необходимо произнести слова: 'Я, имярек, Создатель, создаю в заданной точке времени и пространства <название или описание предмета>'. Чем выше параметр концентрации и лучше отыгрыш, тем ближе к желаемому будет результат. Также, важно, чтобы игрок не отвлекался от действий — если кто-то прервал процесс, создание придется начинать заново.
Зачарование артефакта включает ритуал и может состоять из 1-6 свойств в зависимости от уровня игрока.
Зачарование артефакта доступно любому Богу. На первом курсе игрок может вкладывать в артефакт не более 2 свойств, на втором - 4, на третьем - 6. Все Учителя (с 1 по 3 курс) могут вкладывать в артефакт до 6 свойств, поскольку они завершили обучение на другом курсе. Первокурсники не могут зачаровать артефакт на многократное применение, только одноразовый. Однако после использования они могут повторно зачаровать тот же артефакт.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Чары — ритуалы, создающие стойкие результаты, требуют затраты энергии и компонентов. Их можно изучать или приобретать.
Чары — это ритуалы, результаты которых проявляются в виде стойкого эффекта. Для их проведения необходима энергия и определённые материалы. Существует возможность изучения чар через манускрипты или путём проб и ошибок. Обучение может быть дорогим, если пойти по пути проб и ошибок. Маг должен учитывать особенности и визуальную составляющую при проведении ритуала, такие как наличие вербального и музыкального компонента. При проведении чар важно также учитывать массовость ритуала, т.е. чем больше участников, тем вероятнее успех.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар
Другое
Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.
Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар
Другое
Смертельный удар означает, что персонаж неизбежно умирает от полученной раны при условии, что он был поражён смертельным ударом.
После дуэли возможен смертельный удар для того, кто проиграл. Это действие обозначает неизбежность смерти — уже имеющееся тяжёлое ранение делает выживание невозможным, даже с помощью медицинских процедур. Персонаж с тяжёлой раной становится обречённым на смерть, и такие действия делают его подготовителем к уходу — возможно составление завещания, прощение с близкими.
Существуют условия по сбору армии и обеспечению её поддержки для захвата власти в городе.
Для успешного захвата власти в Иерусалиме, игрокам необходимо будет соблюсти ряд дополнительных условий. Эти условия касаются, в частности, формирования и снабжения армии, а также поддержания её боеспособности. Например, игроки должны будут заранее планировать подход своей армии к городу, чтобы избежать нежелательных инцидентов с текущими властями. Такие условия будут известны сторонам, занимающимся вопросами захвата власти. Поддержка армии включает в себя продовольственное обеспечение и другие вспомогательные действия для сохранения боевой готовности.
Смена власти обозначается сменой флага на центральной площади, старый правитель передает снаряжение новому.
После успешного захвата власти, который обозначается сменой флага на центральной площади, прежняя городская стража (гулямы) обязаны передать своё снаряжение новому правителю или ближайшему мастеру. Если в момент передачи они находятся в бою, то передача снаряжения осуществляется после завершения боя. Это важно для сохранения порядка и подчинения новым властям.