Правила

Тег: сила ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 8 Квесты 1 Другое 27

Определение силы персонажа

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система силы

Другое

Сила варьируется от 1 до 8; 8 - самый сильный персонаж. Сила влияет на взаимодействие с другими персонажами.

Каждый игрок определяет силу своего персонажа от 1 до 8. Это помогает понимать, кто сильнее в отношениях между персонажами и как отыгрывать взаимодействия. Сила оценивается исходя из физических и психических параметров персонажа. Никаких чисел не нужно отнимать в драке, важно иметь представление о силе оппонента. Цифры могут обговариваться с мастерами игры, и если ваши персонажи находятся в одной весовой категории, вы можете не использовать силу в игре.

Обмен силами между персонажами

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система силы

Другое

Игроки могут делиться своими значениями силы, обговаривая их с МГ.

Игроки могут обмениваться значениями силы своих персонажей, как только узнают их. Однако, существуют некоторые ограничения: взрослые персонажи и хтони не подстраиваются под слабый параметр, если только не встречаются с точно таким же уровнем или с персонажем, которого можно считать более хрупким. Это создает некий баланс в игре, когда слабые персонажи должны учитывать силу своих оппонентов и действовать соответственно.

Идеалы Орков

Warcraft LARP. Новосибирск · Идеалы персонажей

Другое

Честь, сила и свобода являются важнейшими идеалами для орков.

Орки считают, что честь выше всего; лучше умереть, чем совершить бесчестный поступок. Сила определяет статус в иерархии, и чем сильнее воин, тем влиятельнее он в обществе. Также они ценят свою свободу, защищая её от любых попыток ограничения.

Идеалы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Идеалы персонажей

Другое

Орда ценит силу и честь, а конфликт решает через силу или убеждение.

Орда имеет свои идеалы, среди которых главными являются сила, честь и свобода. Эти ценности влияют на каждое их взаимодействие с окружающими. Неправильное действие или проявление трусости может привести к позору, и поэтому персонажи Орды часто действуют быстро и решительно, чтобы защитить эти идеалы.

Ярость Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Увеличение силы и скорости, восстановление хитов, но с последствиями для здоровья.

Эта дисциплина позволяет пользователям аккумулировать свои внутренние страхи и боль, преобразовывая их в усиливающую ярость. Работает при условии, что персонаж находится в состоянии «тяжёлого ранения». Когда персонаж произносит маркерную фразу «Ярость!» и использует специальный жест, он восстанавливает все хиты и может продолжить бой. В случае повторной потери хитов, персонаж падает замертво, минуя состояние «тяжёлого ранения». Если по окончании сцене бой не будет повторной потери хитов, персонаж возвращается в состояние «тяжёлого ранения». Неопытные пользователи часто испытывают физические осложнения после использования дисциплины.

Страх Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Вызвание страха у жертвы, моделируется броском красного ММС и фразой «Страх».

Страх Силы воздействует на чувства субъекта, вызывая неконтролируемый страх и деморализацию. Техника моделируется броском красного ММС и произнесением фразы «Страх». В течение 15 счетов жертва не может применять дисциплины Силы, атаковать или приближаться к использующему способность. Жертва имеет возможность защищаться или убегать, при этом расходуется пул метательных снарядов пользователя.

Щит Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Создание барьера для игнорирования одного попадания, моделируется поднятой рукой и фразой «Щит Силы».

Щит Силы позволяет чувствительному к Силе создавать барьер или стену энергии вокруг себя или союзника. Для моделирования данной техники игрок должен поднять и согнуть в локте свободную руку, прикрывая подбородок, и произнести маркерную фразу «Щит Силы». Это позволяет игнорировать одно попадание ММС любой дисциплины, при этом по окончании действия расходуется пул метательных снарядов персонажа.

Удушение Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Удушение противника с эффектом потери хитов, доступно только Лордам Ситхов.

Данная способность позволяет заставить противника задыхаться, лишая его воздуха. Она моделируется броском белого ММС с произнесением маркерной фразы «Удушение» и выполняется только Лордами Ситхов. Игрок, использующий удушение, должен встать в стойку с вытянутой рукой, направленной к цели. Каждые 10 счетов жертва теряет 1 хит. Эффект заканчивается, если Лорд Ситхов опустит свою руку или жертва получает состояние «тяжелое ранение». Игрок, применяющий данную способность, не может передвигаться, но может защищаться или атаковать в пределах досягаемости.

Молния Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Энергетическая атака с эффектом урона 2 хита, моделируется броском ММС синего цвета.

Молния Силы является наступательной техникой. Для моделирования этой техники необходимо бросить маркерный метательный снаряд (ММС) синего цвета и произнести маркерную фразу «Молния». При попадании в цель, ММС наносит урон, равный 2 хитам, и расходует пул метательных снарядов персонажа. Рекомендуется привязать ленты к метательным снарядам для большей зрелищности, однако это не является обязательным.

Волшебные палочки

Skyfall · Создание заклинаний

Другое

Каждый волшебник имеет уникальную палочку, необходимую для создания заклинаний. Использование чужой палочки ограничивает возможности.

Каждый волшебник имеет уникальную волшебную палочку, являющуюся обязательным инструментом для создания заклинаний. Например, палочки длиной 9-14 дюймов являются наиболее распространёнными, тогда как менее 8 дюймов или более 15 дюймов — редкость. Для успешного использования заклинаний между волшебником и палочкой должна существовать связь. Использование чужой палочки ограничивает возможности: 1. Атакующие заклинания становятся сложными. 2. Защитные заклинания невозможны. 3. Только свой владелец может контролировать свою палочку.

Правила создания заклинаний

Skyfall · Создание заклинаний

Другое

Волшебники могут создавать заклинания только из известных им. Для этого нужна волшебная палочка и произнесённая формула.

В ролевой игре Skyfall волшебники способны создавать заклинания по следующим правилам: 1. Каждый волшебник может создавать только те заклинания, которые знает, то есть изученные в магической школе или самостоятельно. В процессе игры могут быть изучены новые заклинания. 2. Для создания заклинания необходима волшебная палочка и её словесная формула. Если волшебник лишён палочки или не может говорить, магия не доступна. 3. Заклинания могут быть простыми или сложными. Простое заклинание создаётся путём направления палочки на цель и произнесения формулы; сложное требует выполнения определённых пассов перед произнесением формулы. Некоторые волшебники могут выполнять сложные заклинания, как простые.

Применение заклинаний

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Максимальная дистанция работы заклинаний - 10 шагов, не работает через стены.

Заклинания имеют максимальную эффективность на расстоянии 10 шагов, кроме случаев, когда в заклинании указана другая дистанция. Важно, что заклинания не сработают через какие-либо преграды, такие как стены, поэтому игроки должны быть на открытой дистанции для выполнения заклинаний.

Гипноз и сон

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Специальные магические техники, вызывающие trance или отключение от сознания жертвы.

Магия гипноза позволяет заклинателю заставить жертву выполнять команды, но не может быть использована во время боя. Для выполнения заклинания необходимо совершить определённые физические действия, такие как вращение ладонями перед лицом жертвы, и жертва выходит из транса с отключением памяти о произошедшем.

Стихийная магия

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Заклинания различаются по стихиям: вода, воздух, земля, огонь, с уникальными эффектами.

Каждая стихия магии имеет свои заклинания: например, магия воды может использоваться для создания заклинания 'водопад', а магия огня — для 'фаерболла'. В случае применения заклинаний игрок должен использовать соответствующее вещественное воплощение и соблюдать правила их применения, как указано в правилах.

Боевые дисциплины Силы: описание и применение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы

Другое

Существует три боевые дисциплины Силы: Толчок, Стан и Молния, каждая требует специального маткомпонента и имеет уникальный эффект.

В игре существуют три боевые дисциплины Силы: 1. **Толчок**: Для применения используется синий маткомпонент. Жертва садится на корточки и должна сложить на землю всё, что держит в руках. После этого она может поднять свои вещи, но может быть задета другими игровыми эффектами. 2. **Стан**: Для применения используется белый маткомпонент. Жертва полностью замирает на пять секунд и не может действовать. На неё также могут влиять другие игровые правила, такие как получение урона. 3. **Молния**: Для применения используется красный маткомпонент, который мгновенно отнимает 2 хита у жертвы. Важно помнить, что все боевые дисциплины игнорируют доспехи.

Рукопашный бой

РИ «Ритм Перемен» · Уровни силы

Другое

В драке, если уровни силы равны или отличаются на единицу, требуется 2 удара для победы; при разнице в 2 и более - 1 удар для сильного, 3 - для слабого.

В драке атакующий называет свой текущий уровень силы, и противник также озвучивает свой уровень. Если уровни равны или различаются на 1, для победы любому из противников нужно нанести два удара в течение 10 секунд. Если уровни различаются на 2 и больше, более сильному достаточно нанести один удар, а более слабому нужно три удара за 10 секунд. Побеждённый считается сбитым с ног и не получает серьёзных повреждений, однако он будет дезориентирован на следующие 2 минуты и не сможет вступать в боевые взаимодействия.

Оглушение и его последствия

РИ «Ритм Перемен» · Уровни силы

Другое

Оглушение моделируется прикосновением и имеет последствия для персонажа.

Оглушение моделируется прикосновением между лопаток с маркером 'Оглушаю'. Только персонаж с силой 3-4 может оглушить другим предметом, а с силой 5 и выше - без подручных средств. Оглушённый теряет сознание на 5 минут, и после этого он ещё 5 минут испытывает лёгкое головокружение, не может участвовать в боевых взаимодействиях.

Определение уровня силы

РИ «Ритм Перемен» · Уровни силы

Другое

Сила персонажа варьируется от 1 (ребёнок) до 5 (исключительный случай), ранения понижают силу.

У каждого персонажа есть определённый уровень силы, который варьируется от 1 до 5. Примерное распределение уровней силы выглядит следующим образом: 1 - ребёнок, старик или раненый; 2 - подросток, нетренированная женщина; 3 - тренированная женщина, нетренированный мужчина; 4 - тренированный мужчина; 5 - человек исключительной силы. Также существуют различные категории для слушающих в зависимости от состояния, где 1 - это ребёнок или старик, а 5 - исключительный случай, который практически не бывает. Уровень силы снижает среднее ранение на 1, а тяжёлое - на 2 (но не ниже 1). Лёгкое ранение не влияет на уровень силы.

Стихии заклинателя

Разбитый круг MDZS · Модель заклинателя

Магия

Силы заклинателя принадлежат определенным стихиям, которые отображаются цветами.

Каждая сила заклинателя принадлежит к одной из приведенных стихии Усин: огонь, вода, дерево, металл, земля, а также инь-ян: свет и тьма. Стихии сил заклинателя обозначаются цветами, а в некоторых случаях стихия может измениться. Существуют случаи, когда способности различных стихий могут взаимодействовать и влиять на эффективность заклинателя в различных аспектах игры.

Ядро заклинателя

Разбитый круг MDZS · Модель заклинателя

Магия

Ядро — суть заклинателя, позволяющее пользоваться всеми моделями без ограничений.

Ядро заклинателя представляет собой его суть и моделируется небольшим предметом, который может быть разных типов. Каждый заклинатель имеет золотое ядро, без которого невозможно идти по Пути меча. Ядро можно развить, блокировать, утратить или уничтожить. При наличии и порядке ядра, заклинатель способен использовать модели магии, боевки и медицины без каких-либо ограничений.