Правила

Тег: стратегия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 17 Политика 2 Организация 2 Другое 34

Участие полководца и последствия неудачи

Отражения Сансары: Гончие псы · Разработка стратегии

Другое

Полководец отвечает за ведение адептов в бой и возлагает на себя риск в случае неудачи.

Полководцем может быть старейшина или персонаж, который хочет заработать славу или отыграться. Если точка не будет захвачена по причине недостатка адептов или ресурсов, полководец понесет: - Ранения и проклятья. - Понижение ранга, если не удастся выполнить задачу, что скажется на репутации клана.

Захват точек и ресурсы

Отражения Сансары: Гончие псы · Управление стратегическими ресурсами

Другое

Кланы захватывают стратегические точки для доступа к ресурсам и введения новых правил в игре.

Каждая точка на карте имеет свою ценность и ресурсы, необходимые для её захвата. Адепты, отправленные на точки, должны быть в числе большем или равном количеству врагов для успешного захвата. Команда может использовать: - **Военную силу**: адепты клана для захвата точки. - **Ученость**: количество боевых талисманов и лекари для поддержки в боях. Например, каждые 5 талисманов равны 1 учености. - **Ци**: светлая Ци в накопителях, необходимая для очистки точки от тёмной Ци (нужно в три раза больше светлой Ци для успешного очищения). При неудаче ресурсы тратятся, а адепты могут быть потеряны.

Создание стратегического плана

Отражения Сансары: Гончие псы · Разработка стратегии

Другое

Каждый клан предлагает стратегию захвата точек, которая утверждается голосованием за план.

Стратегический план должен включать: - Названия захватываемых точек. - Вкладываемые ресурсы: количество адептов, талисманов, Ци и полководца. План представляется на суд дацзянов, которые голосуют за его утверждение. Для принятия решения необходимо минимум 4 голоса. Если клан не имеет достаточно ресурсов для исполнения плана, он может использовать накопленное богатство.

Статистика клана и ресурсы

Отражения Сансары: Гончие псы · Управление стратегическими ресурсами

Другое

Каждый клан управляет тремя показателями: адепты, ученость и богатство; запасы Ци зависят от этих показателей.

Клан управляет четырьмя показателями: 1. **Адепты**: соотношение боеспособных адептов к общему количеству заклинателей в клане. 2. **Ученость**: определяет количество наставников, книг и ресурсов для обучения по сравнению с общими ресурсами клана. 3. **Богатство**: показывает наполненность казны и складов относительно их вместимости. 4. **Запас Ци**: считается как средний уровень Ци по Цзянху, умноженный на сумму первых трех показателей. Важно следить за показателями, так как их снижение на 2/3 может привести к расформированию клана. Для обмена ресурсов устанавливаются следующие расценки: 1 адепт — 5 лян; 1 ученость — 2 ляна; 100 Ци — 1 лян. Обмен ресурсами регламентируется только через секретаря военной ставки.

Драгоценность

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности

Другое

Препарат на основе дейха с мягкими последствиями и длительностью эффектов.

Драгоценность — это препарат, основанный на дейхе, отличающийся более мягкими последствиями для потребителя. Персонаж, принимающий Драгоценность, также не тянет карточку последствий при операции и не получает зависимости. Эффект Драгоценности сохраняется 4 часа после приема. Прием Драгоценности отменяет эффекты приёма дейха, что дает возможность персонажу стратегически управлять своей выносливостью и состоянием.

Управление армиями: ограничения и команды

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Каждая сторона может иметь не более 12 полков, 2 обоза, 3 полевых армии и 5 гарнизонов.

В партии может участвовать только по 12 полков и по 2 обоза с каждой стороны. Во время игры каждую из сторон представляют не более 3 полевых армий и 5 гарнизонов на карте. Команды, такие как «Подъем», используются для управления гарнизонами и передвижением сил. Эти команды обязуют войска собираться и двигаться на следующий ход.

Комбатные взаимодействия: ход боевых действий

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Бои происходят по ходам, каждая сторона по очереди выполняет свои действия.

В ходе боя стороны по очереди выполняют свои действия. При атаке стороны могут использовать преимущества своих армий – например, испанская пехота может атаковать через мост, используя тактику для максимизации своей силы. В результате каждого боя фиксируются потери с обеих сторон.

Запись и выполнение стратегических приказов

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Стратегические приказы записываются и выполняются согласно указанным командам.

Игроки записывают стратегические приказы и команды, формулируя их четко. Приказ «Подъем» заставляет гарнизон собираться и приготовиться к передвижению, которое реализуется на следующий ход. Стратегические приказы должны учитывать расположение войск и возможности противника.

Стратегическая часть игры

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Стратегическая часть игры проходит на 4 театрах военных действий без участия посредника.

Стратегическая часть игры происходит на 4-х театрах военных действий (ТВД). Игроки маневрируют своими армиями на карте ТВД, где войска пополняются только между кампаниями. Финансы зависят от удержания базовых городов на стратегической карте. Каждый ход дается 5 минут на выполнение действий, в начале каждого раунда командующие распределяют полки по гарнизонам и полевым армиям. Например, кампания затрагивает весну, лето и часть осени, и состоит из 24 ходов.

Приказы на стратегической карте

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Игроки могут отдавать различные приказы: разведка, атака, уклонение.

На стратегической карте игроки могут отдавать несколько типов приказов: разведка без решительного столкновения (на дистанции 10 км), разведка с решительным столкновением (здесь происходит бой с вражеской армией, результат определяется броском кубиков), а также атака армии противника, уклонение от битвы, осада замка или города. В зависимости от ситуации, игроки могут адаптировать свои действия под реальное положение дел на карте.

Механика войны

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли

Другое

В игре предусмотрены карточки для войск, которые могут участвовать в морских и сухопутных сражениях.

Для ведения войны игроки управляют войсками, представленных карточками, и входят в сражения, которые могут происходить как на улицах (живые сцены), так и на карточках. Войска могут быть старого или нового строя, соответственно, их возможности различаются. Несмотря на наличие армий, окончательное решение вопроса конфликта все-таки лежит в области дипломатии, поскольку победа в бою не гарантирует успеха без последующих переговоров. Игроки могут использовать правила для управления своими войсками, вести их на битвы и принимать стратегические решения во время игры.

Снабжение войск

Омск 1918 · Военные действия

Другое

Хорошее снабжение критически важно для поддержания морального духа и боеспособности войск.

Если ваши войска будут плохо снабжаться, это приведет к снижению морали и возможному дезертирству. Каждое войско требует определённые ресурсы: Провиант, Фураж, Патроны, Снаряды, Уголь/топливо. Важно контролировать запасы и производить планирование для поддержания эффективного снабжения.

Ресурсы и потребности

Омск 1918 · Военные действия

Другое

Каждое войско требует разные ресурсы для эффективного функционирования.

Таблица потребляемых ресурсов: - Пехота: 1 Провиант, 1 Фураж, 1 Патрон. - Кавалерия: 1 Провиант, 3 Фураж, 1 Патрон. - Артиллерия: 1 Провиант, 2 Фураж, 3 Снаряда. - Бронепоезд: 1 Провиант, 2 Патрона, 2 Снаряда, 3 Угля. Грамотное распределение ресурсов поможет сохранить боеспособность.

Примеры выполнения приказов

Омск 1918 · Военные действия

Другое

Приказы могут привести к разным исходам в зависимости от ситуации на поле боя.

Примеры: 1) Полковник Мамашвили отправил приказ захватить село, после чего его войска успешно захватили его, так как противник был ослаблен. 2) Полковник Иванов отдал приказ занять оборону, но через сутки получил сводку о разбитом полке. 3) Непредусмотренные столкновения между союзниками могут привести к неудачам и потере ресурсов.

Управление войсками

Омск 1918 · Военные действия

Другое

Офицеры управляют войсками, разрабатывают планы операций и отправляют телеграммы для выполнения приказов.

Каждый офицер имеет карту с расположением своих войск, войск союзников и противников. Он разрабатывает план операции и описывает действия, которые должны выполнить его войска в следующий игровой цикл (циклы: 10:00, 16:00, 22:00). После разработки офицер оформляет это в виде приказа и отправляет телеграммой. После выполнения приказа он ожидает сводок с фронта о результатах. Необходимо отмечать изменения на своих картах.

Основы боя

SPACE | Объекты в космосе · Система боя

Боевка

Игроки делают ставки фишками морали, чтобы определить победителя в бою.

После объявления о начале боя игроки должны в закрытую выложить количество фишек морали. По завершению ставки происходит подсчёт: побеждает тот, кто вложил больше. Если общее количество фишек одинаково, побеждает игрок-инициатор. Проигравший теряет все ставленные фишки, победитель получает половину своих фишек обратно. В случае нападения группой запрещается сговариваться о ставках.

Действия с победителем

SPACE | Объекты в космосе · Система боя

Боевка

Победитель может выполнить действия с побеждённым, включая получение карточек или исповедь.

После победы над соперником побеждённый должен выполнить одно из действий: взять две карточки 'контакта со средой', провести исповедь по обычным правилам, не получая фишек, или забрать информацию и фишки данных. Победитель возвращает половину своих фишек. Действия называемые так, должны быть обыграны соответственно.

Добивание и внимание к игре

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Добивание учтено в правилах боя, Обязанности игроков — отыгрывать, что именно происходит с каждым.

Добивание: в момент, когда игрока приводят к состоянию 0 хитов, его можно добить, прикоснувшись к нему оружием и заявив "добавил". Игроки обязаны оставаться верными своему состоянию, обозначая ранения и неловкие моменты для вводного взаимодействия. Успешное добивание нужно четко отыгрывать — своего рода взаимодействие, которое демонстрирует значение ранения и значимость взаимодействий.

Оружие и ограничения

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрет на использование клинков ночью и при определенных обстоятельствах.

Во время боёв, действуют ограничения по оружию. Ночью разрешается только кулуарное убийство — все виды дальнего и ближнего оружия, включая двуручное, запрещены. В бою нужно соблюдать правила честного взаимодействия — недопустимо применение запрещенных приемов, таких как оглушение или использование непарного оружия. Локальные созидательные ситуации могут менять эти правила.

Организация боёв

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки могут использовать разнообразное оружие и ограничения по типу для боевых действий.

На игре разрешается использовать следующие виды оружия: стрелковое (луки), колющее (копья, ножи), дробящее (дубины) и рубящее (топоры, мечи). Удары могут производиться только допускаемым оружием согласно описанным правилам, с указанием порога натяжения и обозначенных размерах. Удары разрешены только боевой частью оружия.