Правила

Категория: Все Боевка 2533 Магия 1240 Экономика 629 Медицина 689 Социальные 480 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3686

Игровые предметы и чипы

В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы

Другое

Все игровые предметы и документы отмечены специальными маркерами.

Каждый игровой предмет и документ будет помечен маркером, что поможет идентифицировать их. Игровые документы можно переносить между локациями, но не следует прятать их в карманы.

Ограничение на алкоголь

В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности

Другое

Употребление алкоголя на игре должно быть в меру.

Все участники взрослые и понимают свою меру, однако, если вы превысили её — уходите спать, чтобы не искать игровых приключений. Это помогает избежать недоразумений и обеспечивает порядок в игре.

Использование электроприборов

В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности

Другое

Не оставляйте включённые электроприборы без присмотра.

Не оставляйте в розетках без присмотра включенные электроприборы, так как это может привести к аварийной ситуации. Использование мощных приборов в электропроводке второго этажа также не рекомендуется.

Безопасность в коттедже

В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности

Другое

Запрещено курить, использовать свечи и пиротехнику в коттедже.

В коттедже категорически запрещено курить сигареты, зажигать свечи и использовать пиротехнику. Это ключевые правила, которые направлены на обеспечение безопасности всех участников игры.

Светодиоды на предметах

В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы

Другое

Важно осматривать светодиоды на игровых предметах.

Если вы видите светодиоды на игровом предмете, это значит, что нужно внимательно осмотреться. Это может быть важным моментом для вашего взаимодействия в игре.

Специальные требования для персонажей

В космосе никто не услышит твой крик · Правила по антуражу

Другое

Маршалы, врачи и охранники имеют специфические элементы одежды и знаки.

Маршалы и их помощники должны носить значки, которые можно заменить на любой подходящий игрушечный полицейский значок. Врачи госпиталя Сан-Кристобаль обязаны носить хирургические костюмы или короткие медицинские халаты (обратите внимание, что длинные халаты могут мешать передвижению). Сотрудники службы безопасности Seegson могут носить нашивки с надписями «охрана» или «служба безопасности» по предварительной договорённости.

Одежда и обувь

В космосе никто не услышит твой крик · Правила по антуражу

Другое

Ищите удобную одежду, вдохновлённую фильмом «Чужой» и игрой «Alien:isolation».

Для участия в игре требуется удобная одежда и обувь. Актуальны элементы из моды фильма «Чужой» и игры «Alien:isolation». Подходящее: комбинезоны, джинсы, рабочие ботинки, толстовки и футболки. Неприемлемы: каблуки, фэнтези-элементы в одежде, слишком официальная или нарядная одежда (например, вечерние платья).

Состояние Здоров

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Персонаж в состоянии здоровья должен стараться не стать нездоровым.

Персонаж, находящийся в состоянии "Здоров", должен принимать меры для избежания ухудшения своего состояния. Это может включать избегание боевых столкновений или опасных ситуаций, которые могут привести к ранениям или другим отрицательным состояниям. Здоровый персонаж может участвовать в действиях и взаимодействиях, которые не подвергают его опасности.

Состояние Зависимость

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Персонаж с зависимостью должен принимать дозу раз в три часа или сталкивается с негативными последствиями.

Персонажи с зависимостью должны принимать наркотические вещества каждые три часа, чтобы поддерживать свое состояние. Если персонаж находит и принимает дозу, они чувствуют себя хорошо и их настроение улучшается. Однако, если персонаж не находит или не принимает дозу, он начинает испытывать негативные эмоции: нервозность, раздражительность или депрессию. Длительное отсутствие приема вещества может привести к ломке, что также отражается на их поведении и взаимодействии с другими персонажами.

Состояние Ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Раненому персонажу нужна первая медицинская помощь для выздоровления за 10 минут.

Персонажи, которые получили одно попадание в огнестрельном бою или удар от андроида, считаются ранеными. Им необходимо получить первую медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Если помощь оказана, персонаж выздоровеет через 10 минут. Раненый персонаж не может участвовать в боях и передвигаться быстро. Если рана не лечится, она станет тяжёлой через 30 минут.

Состояние Тяжело ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.

Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.

Состояние Лицехват

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

При лицехвате персонаж мгновенно впадает в кому и требует врача.

Если у персонажа наблюдается лицехват, он сразу же впадает в кому. Остальные персонажи могут попытаться помочь, но необходима медицинская помощь. Персонаж в коме не может выполнять никаких действий и не может быть восстановлен без вмешательства врача.

Боевая система: правила и применение

В космосе никто не услышит твой крик · Рукопашная боевка

Другое

Рукопашная боевка осуществляется на основе камень-ножницы-бумага; проигрыш не приводит к ранениям, только к ущемлению гордости.

Рукопашная боевка происходит в форме игры камень-ножницы-бумага. В случае проигрыша действия не приводят к физическим ранениям, но могут вызвать чувство ущемленной гордости у проигравшего игрока.

Применение огнестрельного оружия и попадания

В космосе никто не услышит твой крик · Огнестрельное оружие

Другое

Игрушечные бластеры NERF используются для стрельбы; попадание в голову не засчитывается.

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными бластерами NERF и им подобными. Попадания в голову не засчитываются и порицаются, в то время как попадение в другие зоны приводит к ранению персонажа. Первое попадание вызывает состояние "Ранен", второе — "Тяжело ранен", при котором персонаж теряет возможность участия в бою и падает на пол. Каждый игрок может привезти не более 6 дартов.

Процесс добивания

В космосе никто не услышит твой крик · Добивание

Другое

Для добивания персонаж должен быть incapacitated: тяжело ранен или удерживаем.

Чтобы добить персонажа, необходимо, чтобы он находился в состоянии, когда не может оказать сопротивления: это может быть либо тяжёлое ранение, либо удержание другими персонажами, либо после удара шокером. Игрок должен находиться не дальше 5 шагов от цели, направить на неё огнестрельное оружие и отчетливо произнести: "Выстрел в голову, добиваю". При этом стрелять не требуется. Также NPC-персонажи имеют право на добивание и объявят это действие. Советуем игрокам не пытаться сопротивляться, если на них нападают чужие или андроиды, это приводит к безрезультатному сопротивлению.

Применение шокера

В космосе никто не услышит твой крик · Шокер

Другое

Шокер, моделируемый динамофонариком, immobilizes цель на 1 минуту.

Шокер моделируется динамофонариком, который испускает трещащий звук при применении. Чтобы использовать шокер, его необходимо приложить к другому персонажу. Удар шокером выводит цель из строя на одну минуту, в течение которой она не может подняться и находится в состоянии боли, что делает ее уязвимой для атак с огнестрельного оружия. Важно отметить, что шокер сам по себе не приводит к физическим повреждениям.

Навыки инженеров

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Инженеры могут взламывать замки и чинить оборудование.

Инженеры обладают специальными навыками, которые позволяют им: - Взламывать замки, используя модель взлома, и взаимодействовать с объектами, которые могут быть починены. - Чинить оборудование, которое не работает, и находить детали для починки в различных местах игры. - Переводить транзит в автономный режим и улучшать оборудование, имея соответствующие чертежи.

Навыки работы с огнестрельным оружием

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Только некоторые могут стрелять из NERF и другого оружия.

Игроки, имеющие навык "Огнестрельное оружие", могут: - Стрелять из NERF и управлять другими видами огнестрельного оружия, находящимися в игре. - Если игрок не имеет специального навыка, он не может стрелять.

Общие навыки

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Все игроки могут использовать шокеры и оказывать первую медицинскую помощь.

Все игроки имеют доступ к базовым навыкам, которые включают в себя: - Использование шокеров в экстренных ситуациях. - Умение оказывать первую медицинскую помощь раненым персонажам. - Возможность взаимодействовать с транзитной линией и считывать QR-коды, которые могут быть полезны в игре.

Медицинские навыки

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Врачи лечат тяжелые ранения и проводят операции.

Игроки с медицинскими навыками могут: - Лечить тяжелые ранения, полученные персонажами в процессе игры. - Проводить операции и исследовать биологические образцы. - Лечить зависимости и иметь доступ к медицинскому оборудованию.