Необходим 'госпиталь' с крышей, стенами и возможностью кипятить воду для лечения.
Для лечения необходимы определенные условия: наличие спального места, крыши, возможности кипятить 1 литр воды. Для лечения необходимо поддерживать наличие горячей воды, которая должна кипятиться каждые 30 минут. Важно соблюдать безопасность при использовании открытого огня.
Лечение проходит в несколько этапов, включая сбор анамнеза и вытягивание камня из мешочка. Лечение осуществляется врачом или учеником.
Ход лечения включает три этапа: 0. Стабилизация в случае ранений (перевязка); 1. Закрепление врача за пациентом и сбор анамнеза; 2. Лечебные действия. Перевязку может делать врач или ученик. Для ранений необходимо применять повязки, легкое ранение без перевязки становится тяжелым через 15 минут. Сбор анамнеза включает вопросы о жизни пациента, его физическом состоянии и доверии к врачу.
Исход лечения определяется вытянутым камнем: белый камень означает выздоровление, черный — смерть.
При вытягивании камня белого цвета, пациент полностью восстанавливает свои хиты; при вытягивании черного камня персонаж умирает, за чем следуют религиозные ритуалы. Лечение может применяться к легким и тяжелым ранениям, а также к болезням.
Врачи могут иметь до трех учеников, лечение одним врачом не может происходить более чем с одним пациентом одновременно.
Каждый врач может обучать до трех учеников. Ученик всегда закреплен за определенным врачом и не может быть 'общественным'. Обучение занимает не менее 24 часов и включает передачу знаний о болезнях и практическое лечение пациента под контролем врача.
Условия и процедуры медицинской помощи для различных состояний ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое.
Лечение включает в себя следующие процедуры:
1. Лёгкое ранение: Для лечения достаточно оказать первую медицинскую помощь (промыть рану и перевязать). При соблюдении режима, лечение занимает 15 минут.
2. Среднее ранение: Требует обработки раны антисептиком и фиксации перелома. С соблюдением режима, восстановление занимает 30 минут.
3. Тяжёлое ранение: Нужна серьёзная операция, включая очистку, зашивание ран и использование лекарств. Полное восстановление проходит через 45 минут после завершения операции.
4. Кома: Реанимационные действия (2-3 минуты), если выполнены, персонаж приходит в себя или умирает — решение за игроком. Необходимость в дальнейшем лечении.
Лечение раненого персонажа требует использования мазей и ведется врачами с определенным временем восстановления хитов.
Лечение ранений требует:
- Легкие ранения можно вылечить с помощью заживляющей мази, восстанавливающей 1 хит за 10 минут.
- Для тяжелых ранений врач должен провести операцию или наложить шину с временем восстановления:
- Легкие ранения: 10 минут;
- Тяжелые ранения: 20 минут.
В полевых условиях результат зависит от броска кубика:
- 1-3: осложнение (например, гангрена);
- 4-6: удвоение времени восстановления.
Применение мази сокращает время восстановления вдвое.
Болезни требуют лечения врачами и могут быть заразными; эпидемии отражаются на игровом процессе.
Лечение болезней:
- Берется на себя врачами. Они должны применять специальные лекарства.
- Каждое заболевание имеет специфические симптомы и может быть смертельным.
- Эпидемии возникают от больных персонажей или недостатка условий (например, крысы).
Прекращение распространения включает меры, такие как карантин и захоронение трупов, а также броски кубиков для определения исхода лечения.
Персонажи могут получить различные состояния: смерть, ранения, увечья, болезни и отравления.
Состояния персонажа включают:
- Смерть: прекращение существования персонажа.
- Ранение: потеря от 1 до 3 хитов. Различия:
- Легкое: 1 хит остается.
- Тяжелое: 0 хитов — персонаж может умереть через 10 минут без лечения.
- Увечья: физические дефекты, которые невозможно вылечить (например, потеря конечности). Если конечность увечная, за ней требуется особый уход (например, нельзя бегать).
- Болезнь: состояние с негативными эффектами, обязательное к отыгрышу. Лечение необходимо в течение 2-4 часов.
- Отравление: более быстро протекающее состояние, которое также требует лечения в течение 15-30 минут.
Эти состояния влияют на взаимодействия персонажа в игре и требуют соответствующего отыгрыша.
Любой персонаж может оказать первую помощь раненому, если у него есть перевязочные материалы.
Первая помощь включает в себя перевязку ран. Перевязка может быть сделана любым персонажем, если он обладает перевязочными материалами. Эта процедура:
- Останавливает кровотечение;
- Предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 30 минут;
- Применяется единожды на одно место ранения.
Перевязка должна быть сделана на голое тело. Условия для девушек: на открытой части тела, ближайшей к ране. Если перевязка сделана поверх одежды, это приведет к осложнениям.
Эффект ослепления возможен от некоторых чар, ядов или болезней, требует лечения.
Ослепление является эффектом чар Люмос Максимус и Эклипсим, некоторых зелий или ядов, болезней, либо специальных способностей тварей.
В случае чар Люмос Максимус и Эклипсим, эффект длится 3 секунды (игрок закрывает глаза и считает до трёх). В остальных случаях требуется лечение у колдомедика.
Эффекты отравлений и болезней могут варьироваться и требуют индивидуального подхода для лечения.
Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами существ. Эффекты отравления различны и сообщаются индивидуально.
Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако важно сообщать колдомедику о симптомах. Если, например, после съеденной пищи возникли странности в восприятии — лучше сообщить об этом.
**Болезни:** даже маги могут подвержены различным видам болезней. Эти эффекты сообщаются индивидуально, игроки могут решать, идти ли к колдомедику или нет.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Статусы и их лечение
Другое
Статусы накладываются на персонажей и могут быть разными. Каждый статус требует специального подхода к лечению.
Статусы могут накладываться в различных игровых ситуациях: от боевых взаимодействий до использования зелий. Некоторые из статусов включают:Перелом, который запрещает использование определённых видов атак; Отравление, при котором игрок теряет единицу здоровья; Глубокая рана, которая приводит к потере сознания; Демонический ожог, накладывающий ограничения на боевые навыки. Чтобы лечить статусы, необходимо найти специалиста, обладающего соответствующим навыком и пройти обучение.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Каждый игрок-саппорт выбирает 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения. Базовые навыки позволяют восстановить хиты, но не снимают статусы.
В начале игры каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный метод лечения из предложенного списка и заверяет их как свои. Базовые медицинские навыки позволяют полностью восстановить хиты за один сеанс лечения; однако, они не снимают статусы, такие как «проклят», «перелом» или «отравлен». Все виды лечения должны отыгрываться минимум 10 минут, причем перед началом лечения необходимо запустить таймер. Каждый сеанс лечения также повышает стресс лечащего на 10%.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Статусы и их лечение
Другое
Комбинированные статусы могут возникать из совокупности других статусов и требуют специальных навыков для снятия.
Комбинированные статусы являются сочетанием нескольких статусов, требующих более сложных методов лечения. Примеры: Комбинированный статус «Лечение зараженного перелома», который требует лечения статусов «Перелом» и «Отравлен». Для снятия комбинированного статуса игрокам необходимо разблокировать навыки, изучить их у специалистов, а также написать трактат. Такой подход к снятию статуса требует большей подготовки и работы с медиками.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с необходимыми предметами, как бинты и вода.
Каждый игрок может оказывать первую помощь, если у него есть необходимые предметы: бинты, пластырь, маркер/фломастер и бутылка с водой. Чтобы оказать первую помощь, нужно полить рану водой, перевязать бинтом и наклеить пластырь. Затем на пластыре отмечается степень ранения (ЛР, СР, ТР). Легкое ранение проходит через час, но средние и тяжелые ранения требуют помощи лекаря, иначе они могут привести к смерти. Для лечения требуется хват предложенных сертификатов и выполнение процесса в заданное время.
Лечение с использованием бонусных карточек длится 10 минут и восстанавливает хитпойнты согласно карточке. Повторное лечение через час.
При лечении персонажи используют бонусные карточки, которые можно получить при чиповке или по ходу игры. Лекарь протягивает пациенту рубашкой вверх свои бонусные карточки, а пациент вслепую вытягивает одну из них. Лечение длится 10 минут, в течение которых пациент и лечащий должны находиться в пределах 3 метров друг от друга. Восстановление хитпойнтов осуществляется согласно количеству, указанному на карточке. Повторное лечение одного и того же пациента возможно не ранее чем через час. МГ рекомендует сопровождать использование механики отыгрышем.
При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.
Если персонаж был ранен, но хиты не дошли до нуля, он считается легко раненым. Лёгкое ранение не мешает сражаться или путешествовать, но подразумевает необходимость обратиться к лекарю для восстановления здоровья. Лекарь накладывает повязку на 20 минут, после чего персонаж считается полностью здоровым. Если легко раненый персонаж продолжает игру более часа без лечения, мастер может назначить болезнь или перейти в состояние тяжёлых ранений. Тяжёлые ранения лишают возможности бегать, сражаться и требуются помощники для передвижения.
При лечении с использованием кубика 1d6: 1 — смерть, 2 — увечье, 3-6 — успешное лечение.
Процесс лечения персонажа в медицинском учреждении включает использование кубика 1d6, который определяет результат вмешательства: 1 — персонаж умирает, 2 — персонаж лечится, но с увечьями, 3-6 — лечение успешно. Эликсиры могут быть применены только врачом, но любой персонаж может использовать их.
Игроки могут обучаться профессии лекаря, что позволит лечить раненых с использованием медицинских средств.
Лекарь должен обучать студентов, что занимает два часа. После этого студент сам проводит три успешные операции, чтобы стать самостоятельным лекарем, способным производить лечебные настои и эликсиры.
Различные уровни ранений зависят от количества попаданий: легкое — 1 попадание, среднее — 2 попадания на конечностях или 1 в корпус, тяжелое — 2 попадания в корпус.
Ранения классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение — 1 попадание по конечности. Пострадавшая конечность не может использоваться в полной мере, необходимо отыграть хромоту или «однорукость». Самостоятельная помощь возможна, включает наложение повязки и обеспечение покоя для поврежденной конечности. Если повреждена рука, драться ей нельзя. Лечение длится 20 минут. Если помощь не оказана, через 20 минут ранение переходит в среднее.
2. Среднее ранение — 2 попадания по конечностям или 1 в корпус. Передвижение возможно, но медленно. Для лечения требуется помощь врача, она займет 40 минут. Если медицинская помощь не оказана, ранение через 20 минут переходит в тяжелое.
3. Тяжелое ранение — 2 попадания по конечностям и 1 в корпус или 2 попадания в корпус. После этого пострадавший не может двигаться, может только ползти и издавать слабые звуки. Обязательно необходимо оказание помощи не позже чем через 10 минут, иначе персонаж умирает.