Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 60 Магия 18 Медицина 298 Ремесло 1 Другое 62

Болезни

Мафия. Рождество в Исландии · Механика лечения

Медицина

Различные болезни и их симптомы, методы лечения и отыгрыш. Включает простуду, лихорадку, дизентерию и чесотку.

1. Простуда: если игрок находится без верхней одежды в холодном помещении более 20 минут, он начинает чихать, кашлять и испытывает симптомы насморка. Лечение — горячий чай. Если симптоматика продолжается более 20 минут, добавляется жар. 2. Лихорадка: возникает за несоблюдение дресс-кода или разговоры вне игры, выводит персонажа из активной игры на 1.5 часа. Игрок отыгрывает симптомы жара, вялости и слабости. Лечение — горячий чай каждые полчаса до полного выздоровления. 3. Дизентерия: появляется за использование ненормативной лексики и злостный неотыгрыш на 2 часа. Игрок отыгрывает боли в животе и частые походы в туалет. 4. Чесотка: наносится за разговоры вне игры и неотыгрыш. Игрок отыгрывает зуд и расчесывания. Все болезни проходят сами по себе при отыгрыше необходимого времени, или могут быть вылечены игровым доктором.

Хирургия и ранения

Мафия. Рождество в Исландии · Механика лечения

Медицина

Различные типы ранений: легкие и тяжелые, правила их лечения и активного отыгрыша. Тяжелораненый может действовать ограниченно.

1. Ранение в конечность ножом, 1 и 2 выстрел (если не в упор и не винтовка) считается легким. Удар ножом в корпус, выстрел в упор, выстрел из винтовки, взрыв (эпицентр) — это тяжелое ранение. Тяжелые раны не плюсуются. 2. При наличии трех легких ранений персонаж автоматически получает тяжелое. Легкую рану персонаж может перевязать самостоятельно, если у него есть необходимые материалы. Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса. Персонаж обязан обозначить ранение маркером цветом, соответствующим правилам боя. Персонаж с тяжелой раной обязан упасть и изображать тяжелораненого. Он может лишь отползти на 10 метров при боевой ситуации и говорить слабым голосом. Если у тяжелораненого связаны руки, он не может развязаться и перевязать себя. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа от потери крови, и никто не может его спасти. 3. Хирург может лечить тяжелораненого, если у него есть инструменты и медикаменты. Операция должна занять не менее 7-10 минут с обязательным отыгрышем. Тяжелая рана после операции становится легкой через 1 час реального времени. Врач должен нарисовать шрамы косметическим карандашом и перевязать рану пластырем или бинтом.

Болезни

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Болезни возникают от «наградной» карточки за неподобающее поведение или заражения. Лечение зависит от симптомов болезни.

Болезни могут возникать от отдельных карточек, выдаваемых мастерами за неподобающее поведение или при заражении от объектов и персонажей. Симптомы болезни игроки должны отыгрывать. Лечение зависит от врачей, которые знают, как именно бороться с конкретными заболеваниями. Если лечение не произведено, заболевание может привести к тяжелым ранениям.

Стабилизация раны и медицинское лечение

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Стабилизация раны — необходимая процедура. Лечение возможно только в безопасной обстановке с врачом.

Стабилизация раны может произойти в любом месте, требуется при любых ранениях. Процедура включает в себя обмотку раны чистой тканью и наложением жесткого предмета. Медицинское лечение доступно только в небоевых условиях с участием врача и необходимым инвентарем. Игроки могут улучшить свои медицинские навыки через обучение и практический опыт, что также согласуется с мастерами.

Ранения: легкие и тяжелые

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Легкое ранение: происходит от одного удара в конечность, при отсутствии перевязки становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение: может привести к инвалидности или смерти через отсутствие лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение возникает в результате одного попадания в конечность или менее чем 5 см химического поражения. Последствия легкого ранения: до перевязки — передвижение только шагом, при том, что в раненой конечности нельзя держать предметы, а при отсутствии перевязки в течение 15 минут рана становится тяжелой. Тяжелое ранение происходит при оставлении легкого без перевязки, получении удара в корпус или нескольких ударах в конечность. При тяжелом ранении передвижение затруднено — можно ползти или передвигаться с опорой на другие конечности. Без перевязки через 2 часа умирает персонаж, или инвалидность при неполном лечении.

Отравление и лечение ядами

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Отравление происходит от употребления яда, лечение осуществляется врачом. Без лечение приводит к тяжелому ранению.

Отравление возникает при употреблении ядов, которые изготавливают алхимики. Каждая доза яда представлена карточкой, без которой яд не работает. Игроки должны открыто сообщать о том, что они пьют или едят, а при получения карточки, отыгрывать последствия. Лечение от отравления зависит от врача и от прочтения инструкции на карточке. Если игрок не принимает лечения вовремя, последствия могут стать тяжелыми.

Обращение к врачу

Ревизор по-итальянски · Медицинские правила

Медицина

Обратиться к врачу можно в случае ранения, отравления или заболевания. Лечение всегда платное, возможны разного рода услуги.

В городке Сан-Альберо врачей всего двое, и стоимость их услуг различна. Обращение к врачу может происходить по нескольким причинам: легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение, отравление или заболевание. Если у вас легкое ранение, вы можете оказать себе первую помощь, перевязав рану. В случае неудачи или игнорирования легкое ранение через 30 минут станет средним. Если ранение среднее, самопомощь невозможна — помощь нужен тому, у кого есть навык, а лечение должно проводиться доктором. Тяжелое ранение требует операции и последующего лечения у доктора. В случае сложного ранения, если на вас напал негодяй, ваши друзья могут отнести вас к врачу, и если операция была проведена вовремя — вы останетесь живы.

Типы ранений

Ревизор по-итальянски · Медицинские правила

Медицина

Существуют легкие, средние и тяжелые ранения с разным временем заживления: легкие — 30 мин, средние — 45 мин, тяжелые — 55 мин.

Ранения классифицируются на три типа: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение заживает через 30 минут, его можно перевязать самостоятельно. Среднее ранение нельзя лечить самостоятельно, требуется опытный лечащий врач — может быть доктор, полицейский или военный. Лечение средних ранений занимает 45 минут, а тяжелые ранения требуют хирургического вмешательства и могут стать летальными через 30 минут без должного лечения.

Лечение отравлений и заболеваний

Ревизор по-итальянски · Медицинские правила

Медицина

Отравления могут требовать диагностики, купите лекарства или проконсультируйтесь с врачом о состоянии здоровья.

Если вас отравили, вы можете обратиться к врачу для диагностики, однако следует помнить, что некоторые яды могут не иметь противоядия. Симптомы отравления могут варьироваться, и вы должны четко общаться с врачом о своем состоянии. Болезни не могут привести к смерти персонажа, однако доставят немалые неудобства. Врач предписывает лечение и предоставляет медикаменты, например, бинты и обезболивающие, но помните, что нереалистичное игроотыгрывание не приветствуется.

Лечение ранений

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Лекарь

Медицина

Лекарь может вылечить любое лёгкое ранение при должном отыгрыше.

Лекарь имеет возможность лечить любые лёгкие ранения, при условии должного отыгрыша. Однако игрок с этой способностью не может вылечить тяжёлые ранения, что ограничивает его действия. Таким образом, важно понимать границы своих навыков и не пытаться предотвратить последствия тяжёлых повреждений.

Восстановление хитов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Хиты восстанавливаются только при лечении; в гильдиях 1 хит за 10 мин.

На игре хиты восстанавливаются только через лечение. Самостоятельное восстановление хитов возможно только в зданиях гильдий и при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии: 1 хит восстанавливается в течение 10 минут, проведённых в здании. Также бывают травмы, которые могут лечиться религией или магией, и болезни, которые требуют специальных алхимических зелий для лечения. Сильные заболевания лечатся только сильным зельем, а простые болезни - любым зельем исцеления. Для отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и её симптомами.

Отравление

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.

Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья. Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.

Оборудование и средства для целительства

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Целители должны иметь оборудованное место для пациента, кубики для броска, средства для лечения и грим для нанесения шрамов.

Каждый целитель должен иметь оборудованное место для пациента — это может быть специальный коврик или стул, чтобы удобно разместить пациента. Также необходимы кубики с шестью гранями для определения вероятности успеха лечения. Грим должен использоваться, чтобы изобразить шрамы и следы. На клетчатую одежду или другие поверхности наносить краску нельзя. Необходимо иметь с собой бинты, флакон с водой или зельем, а также если требуется — иглы, нити и пластыри для отыгрывания операций.

Использование рецептов в целительстве

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Использование рецептов обязательно для всех типов целительства. Каждое лечение фиксируется рецептом с вероятностью осложнений.

Каждый целитель использует рецепты, которые содержат информацию о вероятностях осложнений в случае неудачи. Порядок лечения зависит от проблемы — заболевания, травмы или отравления — и связан с уникальными рецептами, которые могут отличаться от целителя к целителю. Вероятности осложнений указываются в рецепте, однако целитель не видит итоговый результат броска кубика, а пациент должен отыграть его самостоятельно.

Основные определения целительства

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Целительство делится на два вида: немагическое (первая помощь, использование простых зелий) и магическое (заговоры, ритуалы). Каждое целительство имеет вероятность осложнений.

Целительство делится на два типа: немагическое и магическое. Немагическое целительство включает оказание первой помощи и помощь при травмах. Обычно им владеют те, кто имеет опыт в обращении с пострадавшими. Использование простых зелий возможно. В немагическом целительстве возможны осложнения, которые зависят от типа используемого лечения. Магическое целительство требует большего мастерства, включает в себя заговоры и ритуалы. Оно более эффективно, но также требует значительных умений. Кроме того, существуют различные проблемы, такие как физические травмы, магические травмы, болезни, проклятия и отравления, каждая из которых требует своего подхода к лечению.

Обучение целительству

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Чтобы изучить рецепт, целитель должен обучать другого игрока, показывая на пациенте. Вероятность успеха при обучении снижается для первых двух исцелений.

Чтобы изучить чей-то рецепт, целитель должен продемонстрировать обучение на пациенте. После успешного обучения целитель может переписать рецепт с подписью обучающего. Однако, вероятность успешного исцеления у первых двух пациентов снижается на 1 пункт. Первая и вторая попытки исцеления должны проводиться под наблюдением наставника, чтобы сохранить стандартную вероятность. Новички начинают с лечения, постепенно осваивая более сложные рецепты. Например, при лечении открытых ран вероятность осложнения может возрастать при недостаточном опыте.

Лечение тяжёлого ранения

За Частоколом · Медицина

Медицина

Тяжёлое ранение лечится при помощи специального снадобья и целебного растения.

Лечение тяжёлого ранения моделируется приготовлением специального снадобья (чаю) и требует одну единицу целебных растений. Игрок считается полностью здоровым, когда он допьёт “зелье”. Будьте внимательны: на пакетике с “целебным” чаем будет специальный чип! Чай без чипа может быть вкусным и тёплым, но не поможет вашему персонажу вылечиться.

Перевязка и лечение

За Частоколом · Медицина

Медицина

Перевязка останавливает кровотечение, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения не требует ресурсов.

Перевязкой может служить любой чистый (хотя бы относительно) кусок белой ткани. Перевязка останавливает кровотечение: лёгкое ранение с перевязкой не превращается в тяжёлое. Тем не менее, если перевязка спадёт или будет снята не профессиональным врачом или целителем в процессе лечения - персонаж перейдет в состояние тяжёлого ранения. Перевязку может наложить любой персонаж, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения врачом не требует специальных ресурсов. Врач отыгрывает лечение (зашивание ран, осмотр больного и т.п.) до 5 минут, после чего ещё 10 минут персонаж должен оставаться в покое, то есть не бегать, не участвовать в боёвке, не носить игровых тяжестей, а лучше вообще сидеть на одном месте. После этого он считается здоровым. Если персонаж нарушил состояние покоя, он снова считается легко раненным и снова должен обратиться к врачу.

Характер ранения и лечение

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Раненый описывает характер ранения врачу. Для огнестрельного требуется операция, для ножевого - наложение швов.

При обращении к врачу, раненый описывает ему характер ранения. Если оно огнестрельное, нужна операция по устранению осколков и пуль. Если ножевое - достаточно наложить швы (обычно на нижнюю одежду в месте повреждения).

Смерть и способы её получения

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Игрок может умереть от убийства, болезни, отравления, отсутствия медицинской помощи или по желанию.

Игрок может погибнуть в следующих случаях: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине — если хотите вывести персонажа из игры.