Правила

Тег: оглушение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Медицина 3 Социальные 16 Смерть 3 Скрытность 2 Другое 100

Оглушение

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

Игрока можно оглушить за 300 счётов двумя способами: касанием или с оружием.

Оглушение производится двумя способами: первый вариант – подкрадываемся со спины и касаемся ладонями между лопаток, громко заявляя "Оглушен!". Второй вариант – касаемся рукоятью оружия между лопаток также произнося "Оглушен!". Оглушенный считается в распоряжении победителя на 300 счётов и не имеет права сопротивляться.

Связывание игрока

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.

Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.

Состояния персонажей

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния

Медицина

На игре возможны состояния: легкое ранение (персонаж не теряет боеспособность), тяжелое ранение (нельзя двигаться без помощи), оглушение (10 минут в бессознательном состоянии).

Персонаж в игре может находиться в следующих состояниях: 1. **Легкое ранение:** Персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок продолжает игру без ограничений. 2. **Тяжелое ранение:** Хиты персонажа упали до нуля. Игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях, перемещаться без посторонней помощи и громко разговаривать. 3. **Кровотечение:** Персонаж, попавший в любое состояние ранения, автоматически получает состояние кровотечения, теряя один хит каждые 10 минут без перевязки. Пропадание всех хитов от кровотечения приводит к тяжелому ранению, а затем к смерти через 10 минут. 4. **Оглушение:** Персонаж условно без сознания, состояние длится 10 минут или до момента, когда его приводят в чувство. 5. **Мутации:** Мутации выдаются мастерской группой и отображаются физическим элементом антуража, мутации невозможно вылечить и они исчезают со смертью персонажа. 6. **Психическое расстройство:** Это ограничение игровых возможностей, требующее обязательного отыгрыша. Можно получить в ходе лечения ранений или от мастерской группы. 7. **Болезнь:** Также ограничивает игровые возможности и передается через чипы, клеящиеся в ДК, можно получить отравлением или заражением.

Лечение физических ранений

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния

Медицина

Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.

1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени. 2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения. 3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д. 4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.

Правила оглушения

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения

Боевка

Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж испытывает тошноту и головную боль.

Персонажа можно оглушить на 5 минут. В течение этого времени оглушённый не может взаимодействовать с миром игры. После оглушения игрок испытывает головную боль и тошноту в течение 10-20 минут, что определяется игроком. Для оглушения необходим легкий хлопок по плечу и словесный маркер 'ОГЛУШЕН'. Оглушение можно производить только сзади.

Способы выхода из состояния оглушения

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения

Боевка

Оглушённого можно привести в себя легкими хлопками по щекам.

Чтобы вернуть оглушённого в сознание, достаточно легких похлопываний по щекам. После того, как персонаж приходит в себя, он в течение 10-20 минут испытывает последствия в виде тошноты и головной боли.

Виды оружия и боевых действий

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Мечи длиной не более полуторных, оглушение возможно с подтверждающим словесным маркером.

В игре разрешены мечи и кинжалы романского типа, причем длина мечей не должна превышать полуторных. Для кинжалов допускается использование любого неметаллического материала. Кроме того, стрельба из луков допускается с натяжением не более 12-13 кг и только с мягкими наконечниками. Оглушение может быть осуществлено любым предметом, но только при условии, что игрок сопровождает действие словесным маркером 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушён. Все изменения и уточнения по видам оружия и боевых действий заранее оговариваются с мастером Аликвенаро.

Маски и особые состояния

Улитка на обочине · Специальные механики

Другое

Ношение маски может дать неуязвимость или сделать персонажа неузнаваемым.

Персонажи, носящие маски, могут временно стать неузнаваемыми для других. Это дает им возможность безопасно участвовать в определённых действиях (например, провокации, ограбления). Однако такая механика требует от игроков соответствующего отыгрыша, чтобы сохранить атмосферу игры. По окончании действия маска должна быть снята.

Прохождение боевой сцены

Улитка на обочине · Специальные механики

Другое

Особые правила для взаимодействия в боевых сценах.

Прохождение боевой сцены включает механики такие как оглушение, пленение. Игрок может быть оглушен, если его персонаж подвергся атаке с определённой силой. Игроки могут взаимодействовать в ходе битвы с использованием стелса, культурных обычаев и других играбельных моментов на подобии кулуарного убийства. Чтобы оглушить противника, необходимо выполнить определенные действия, позволяющие добиться эффекта.

Оглушение

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Аккуратный удар с тыльной стороны оружия оглушает фигуру на 1 минуту, не позволяя ничего видеть и слышать.

Чтобы оглушить противника, необходимо нанести аккуратный удар обратной стороной любого оружия с произнесённым словом «Оглушен». После этого оглушённый игрок падает на землю, у него нет возможности ничего видеть и слышать в течение 1 минуты. Хлопок ладонями не считается за соответствующий удар.

Пленение

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Пленение возможно для оглушённого или при смерти персонажа с помощью верёвки.

Персонажа можно пленить, если он оглушен, согласен на пленение или умирает. Для этого необходимо накинуть верёвку на руки жертвы, чтобы легко было её снять. Если пленённый персонаж оставлен без присмотра, он может сбежать, после того как досчитает до 100.

Лутание

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Обиск можно провести на оглушённом, плененном или при смерти персонаже для получения игровых предметов.

Лутание возможно в отношении персонажа, который при смерти, оглушен, пленен или согласен на обыск. Игрок, производящий обыск, обязан обозначить действие, и лутаемый игрок должен отдать все свои игровые предметы, которые можно забрать.

Добивание персонажа

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно, когда жертва обездвижена или в состоянии «При смерти». Оно игнорирует все защиты.

Добивание — способ убить другого персонажа, окончательно и бесповоротно. Жертва не должна оказывать сопротивления, а убийца должен вслух произнести приговор или обозначить причину убийства. Добивание игнорирует все иммунитеты, защиты и возможные способы избежать урон. Воскресить персонажа после добивания невозможно.

Оглушение и его последствия

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится ударом тупым предметом, переход в состояние «Без сознания». Три оглушения приводят в состояние «При смерти».

Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение силовой брони позволяет игнорировать оглушения. Последствия от ударов не лечатся; три оглушения в течение получаса приводят к состоянию «При смерти».

Правила попаданий и состояния

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое попадание снимает 1 хит и переводит в состояние «Ранен». Оглушение приводит в состояние «Без сознания».

Любое результативное попадание оружием (ближнего или дальнего боя) снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня дает +1 хит. Силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Комплект биологической и радиационной защиты дополнительных хитов не дает и от попаданий не защищает. Попадания по ступням, кистям, в пах и голову не засчитываются и запрещены.

Условия пленения

Mass Effect. Первый Контакт · Правила пленения

Социальные

Игрок может пленить другого, если тот тяжело ранен или оглушен; плененный ограничен в действиях.

Игрок может пленить другого игрока, если тот находится в тяжёлом ранении или парализации. Плененный не может использовать навыки или оружие, не может звать на помощь. Пленение возможно только в мирной обстановке и должно происходить быстро, специальные условия пленения должны соблюдаться.

Оглушение и правила кражи

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится с использованием рукоятки ножа или специализированных навыков, возможна кража у жертвы.

Оглушение может производить каждый персонаж, владеющий оружием. Удар предполагает использование рукоятки ножа, также возможен захват за плечи. Если игрок оглушен, находясь без оружия, то его не удастся украсть. Оглушение можно производить вдвоем. Игроки, которые оглушили другого, могут провести кражу одного предмета, но для этого в течение 10 секунд им нужно будет обозначить это действие. Если игроки входят в других игроков и если кража совершается в момент оглушения, то это невозможно.

Оглушение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.

Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров. — Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут. — В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Методы оглушения и убийства

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.

В игре действуют следующие методы оглушения и убийства: - Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов. - Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут. Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.

Урон от огнестрельного оружия

Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики

Боевка

Попадание в корпус — тяжелое ранение, конечность — легкое. Оглушение возможно с помощью специального маркера.

При попадании огнестрельным оружием вне зависимости от зоны поражения персонаж получает урон. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, персонаж теряет возможность взаимодействовать и не может говорить. Без лечения он умирает через 30 минут. Попадание в конечность вызывает легкое ранение, и конечность теряет свою функциональность. Также возможно оглушение — попадание в корпус с использованием голосового маркера 'стан' приводит к потере сознания на 5 минут. Важно отметить, что стрельба в голову запрещена.