Правила

Категория: Все Боевка 4044 Магия 1674 Экономика 1021 Медицина 1092 Социальные 711 Политика 83 Ремесло 484 Смерть 387 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 390 Другое 5806

Причины смерти

Рассказы о чудесах · Правила по смерти

Смерть

Смерть может наступить от истечения ци, физического убийства, казни или по желанию персонажа.

Есть несколько причин, по которым персонаж может умереть в игре: 1. От истечения ци: персонаж теряет ци по различным причинам, и если этот процесс не остановить, смерть неизбежна. 2. В результате физического убийства: лишь добивание по правилам по боевке может убить персонажа. 3. По приговору суда: персонаж может быть казнён в результате судебного решения. 4. По собственному желанию: если персонаж впал в уныние и потерял всю ци, он может покончить с собой.

Упокойствие членам семьи

Рассказы о чудесах · Правила по смерти

Смерть

Каждый член семьи должен быть оплакан и похоронен.

Если умер член вашей семьи, нужно: 1. Обязательно оплакать его. 2. Провести похороны как в реальной жизни. Более подробные указания будут даны в правилах по ритуалам.

Правило медитации

Рассказы о чудесах · Медитация

Другое

Медитация требует обучения и сосредоточенности. На старте медитировать умеют даосы.

Медитация — самый правильный и полезный способ увеличения ци и единственный доступный способ самосовершенствования. Она требует обучения, сосредоточенности и времени. На старте игры медитировать умеют только даосы и некоторые избранные персонажи. Если вы хотите освоить медитацию, найдите персонажа, который уже умеет это делать, и попросите его вас научить. Если вы считаете, что ваш персонаж умеет медитировать на старте игры, напишите об этом мастерам в заявке.

Процесс разрыва отношений

Рассказы о чудесах · Правила по отношениям

Другое

Разрывать отношения можно только по определённым основаниям с возвратом платков.

Разрыв отношений в одностороннем порядке возможен только если вторая сторона пренебрегает отношениями. Необходимо в присутствии свидетелей вернуть платок и обвинить партнера в пренебрежении. В случае если обе стороны согласны на разрыв, платки необходимо вернуть друг другу по доброй воле. Специальным основанием является спасение любовью, об этом также нужно объяснить партнеру. Если один из партнеров умирает, отношения автоматически прекращаются, даже если персонаж возвращается в виде призрака.

Условия установления и поддержки отношений

Рассказы о чудесах · Правила по отношениям

Другое

Минимум два совместных действия в цикл для поддержания любовных отношений.

После установления любовной связи, игроки обязаны поддерживать отношения через совместные действия минимум два раза за игровой цикл. Если ведение отношений становится сложным, возможны тайные встречи. Чувства могут угасать, и они требуют постоянной подпитки для поддержания. Следует помнить, что дружба и любовь не могут сосуществовать, и при необходимости происходит замена платков и изменение типов отношений. Прерывание действий также ведет к ухудшению отношений и потере ци.

Установление отношений через платки

Рассказы о чудесах · Правила по отношениям

Другое

В отношениях используются красные и синие платки, предполагющие любовь и дружбу соответственно.

В начале игры игроки выбирают две сердечные склонности, каждая из которых обозначается цветом: красный для любви и синий для дружбы. У каждого персонажа есть платки двух цветов. Игроки могут предлагать платки, чтобы установить отношения: если платок принят, партнер обязан угадать сердечную склонность, показывая ответную ленту соответствующего цвета и завязывая узел на платке. Это делает шаг к установлению отношений. Существует возможность углубления отношений, когда на платках завязываются три узла. Установленные отношения влияют на уровень ци игрока в игре. Если у игрока установлены дружеские отношения, но он хочет перейти в любовные, это происходит по взаимной договоренности с заменой платков.

Уединение и игра

За Калиновым мостом · Механика интимной жизни

Другое

Для интимной сцены персонажи должны уединиться и играть в «ладушки».

Перед началом интимной сцены два игрока должны уединиться. Прелюдия к сцене может быть выбрана по усмотрению участников. После уединения они занимают удобную позу и начинают играть в ладушки — традиционный детский жест, хлопая друг друга по ладоням. Участники могут выбирать продолжительность и интенсивность игры по своему желанию. Если они хотели бы, чтобы их слышали за пределами места уединения, они могут вести себя громко.

Обмен бусинами

За Калиновым мостом · Механика интимной жизни

Другое

После акта игроки обмениваются бусинами, которые являются трофеями.

На старте игры каждый игрок получает два браслета: один с "своими" бусинами, другой — для "чужих". Бусины различаются по цвету в зависимости от типа персонажа. После завершения интимного акта, игроки должны снять одну бусину со своего браслета и передать её партнеру. Этот процесс не регламентирован, но рекомендуется сделать его красиво и запоминающе. Бусины выступают не как ресурс, а как маленькие трофеи, которые могут быть замечены другими игроками и создать повод для разговоров.

Правила безопасности

За Калиновым мостом · Механика интимной жизни

Другое

Интимная сцена возможна только по согласию обоих участников.

Интимные сцены должны происходить только по обоюдному желанию игроков. Если какие-либо артефакты или эффекты в игре склоняют персонажа к близости, отыгрывать сцену не обязательно, однако обменяться бусинами обязательно. В игре строго запрещено сексуальное насилие. Если участники хотят отыграть сцену по своим правилам, это возможно, при условии, что оба согласны.

Связь между дивами

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Жители Пустоши могут обмениваться сообщениями через выделенную радиочастоту.

На территории Академии жители Пустоши могут общаться между собой через общий радиоканал, где все сообщения доступны для прослушивания. Это моделирует ментальную связь между дивами и не подчиняется ограничениям по частоте использования. Однако связь с жителями Пустоши, находящимися вне Академии, невозможна.

Связь между колдуном и дивом

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Колдун и его див используют конкретный радиоканал для обмена информацией о ранениях и местоположении.

Связь между колдуном и дивом осуществляется через радиосвязь на специальном радиоканале, который будет настроен индивидуально для каждого колдуна. На этом канале могут происходить оповещения о ранениях и передача местоположения. Также возможно передавать сильные эмоции и чувства, при этом запрашивать местоположение можно только в формате указания квадрата на карте. Использовать радиосвязь для передачи любой другой информации запрещено.

Основные правила радиосвязи

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Все игроки должны использовать гарнитуры и скрывать радиостанции. Запрещено сканировать эфир и использовать сторонние частоты.

В игре будет обеспечиваться радиосвязь для различных игровых моделей. Важно, чтобы игроки использовали гарнитуры для незаметного использования радиостанций. Радиостанции должны быть скрыты в антураже, чтобы не бросаться в глаза. Игроки самостоятельно привозят радиостанции и должны уметь переключать каналы и частоты. Запрещено сканировать эфир и использовать другие частоты, кроме заранее установленных. Все радиостанции должны поддерживать диапазоны 136-174 и 400-520 Mhz. Список моделей радиостанций, которые подходят для игры, включает: TYT TH-UV8000D, TYT TH-UV99 Type-C и другие.

Общие обязательства участников

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Общие правила поведения на игре

Другое

Каждый игрок ответственен за своё поведение и здоровье, игра строго 18+. Алкоголь допускается в меру.

Данное мероприятие предназначено для совершеннолетних участников (18+). Каждый участник отвечает за своё собственное здоровье и безопасность. Не допускаются наркотики и психотропные вещества; нарушение приведёт к вызову полиции. Алкоголь разрешён, но его потребление должно быть умеренным. В случае, если кто-то будет находиться в неадекватном состоянии, мастерская команда может принять меры.

Способы коммуникации

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Общие правила поведения на игре

Другое

Игроки могут использовать связь с ГМ, также радиостанции для ментальной связи.

Связь с ГМ осуществляется посредством мобильного телефона или радиостанций на игре. Участники могут использовать радиостанции только определённых диапазонов частот, которые будут объявлены заранее. Игроки должны следовать установленным правилам радиосвязи и не могут обмениваться игровой информацией вне разрешённых частот.

Бартер и экономика

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Общие правила поведения на игре

Другое

Модели экономики нет, используется механизм бартера только для игровых предметов.

Экономическая модель на игре не поддерживается. Игроки могут взаимодействовать только через бартер — обмен предметами, которые физически присутствуют на игре и имеют чип, выдаваемый МГ. Если игрок хочет принести предмет для бартерной торговли, он должен заранее пройти процедуру чипования у МГ.

Фотосъёмка и видео

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Общие правила поведения на игре

Другое

Все участники согласны на фото и видео; материалы могут быть опубликованы.

Все участники мероприятия согласны на фотографирование и видеосъёмку во время игры, а также на возможность публикации этих материалов в интернете. Если кто-то не согласен с данной практикой, он обязан сообщить об этом непосредственно мастерам.

Связь между дивом и колдуном

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Связь осуществляется через настроенный радиоканал, где колдун и его див могут обмениваться информацией о ранениях и местоположении.

Связь между колдуном и его дивом будет моделироваться через радиосвязь: у всех колдунов и дивов должны быть радиостанции. Между колдуном и его дивом будет настроен отдельный радиоканал, который будет работать исключительно между этими двумя персонажами. В случае изменения владельца див должен перенастроить канал. Связь может использоваться для передачи эмоций и информации о ранениях и местоположении, при этом местоположение передается через указание на карте.

Связь между жителями Пустоши

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Все жители Пустоши могут обмениваться сообщениями через общий радиоканал, доступный только на территории Академии.

Все жители Пустоши, находящиеся на территории Академии, могут обмениваться сообщениями и информацией через выделенную радиочастоту. Сообщения будут доступны всем жителям Пустоши, находящимся в одном радиоканале. Это моделирует ментальную связь, так что нет ограничений на частоту использования, но связь с жителями, находящимися вне стен Академии, невозможна.

Использование радиостанций

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Все игроки должны использовать радиостанции с гарнитурами и скрывать их в антураже для незаметности.

На игре будет использоваться радиосвязь для реализации различных моделей взаимодействия между колдунами и дивами. Все игроки, которые используют радиостанции, обязаны: 1. Использовать гарнитуру, чтобы использование станции было незаметно для окружающих. 2. Скрывать радиостанцию в антураже, чтобы она не бросалась в глаза. 3. Привозить радиостанции самостоятельно и уметь минимально использовать их, включая переключение каналов. Для игры допускаются только двухканальные радиостанции, работающие в диапазонах частот: 136-174 и 400-520 Mhz. Запрещено искать другие частоты или сканировать эфир.

Измерение расстояния до звезды

Голос далекой звезды · Астрономическая навигация

Другое

Расстояние измеряется по разнице в 1% на спектрограмме, что соответствует 100 светолет.

Для определения расстояния до звезды игрок должен использовать данные объективного контроля. Порядок действий: 1) Найти соответствующую карточку звездной системы; 2) Измерить разницу между столбцом в данных объективного контроля и в карте. Разница в 1% соответствует 100 светолет. Совершенные ошибки при измерениях влияют на продолжительность полета корабля относительно времени на Земле.