Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Пожизневая и игровая медицина

Тайны масок и ролей · Правила по медицине

Медицина

Все неотложные проблемы со здоровьем должны быть ликвидированы немедленно.

Игроки должны незамедлительно оповещать об любых проблемах со здоровьем мастеров или игротехов. Независимо от серьёзности ситуации, здоровье всегда должно быть на первом месте. Для решения лёгких травм мастера окажут помощь, а в случае серьёзного недомогания организуется вызов медицинской помощи. Специальные условия включают наличие необходимых медикаментов при наличии хронических заболеваний.

Использование магии

Тайны масок и ролей · Правила по магии

Магия

Магия разрешена только для определённых персонажей и с необходимыми артефактами.

Только персонажи, согласованные с мастерами, могут использовать магию. Не владеющие магией персонажи могут колдовать только при наличии артефактов. Для выполнения магического действия необходимы как артефакт, так и сертификат на него. Все магические действия должны выполняться в непосредственной близости к объекту воздействия и регистрироваться в сертификатах.

Принесение еды и напитков

Тайны масок и ролей · Правила по еде и напиткам

Другое

Игроки могут приносить антуражную посуду и напитки, соблюдая умеренность.

Игроки могут приносить с собой еду и напитки, обязательно соответствующие антуражу игры. Рекомендуется использовать антуражную посуду для придания эстетического вида моментам в игре. Следует проявлять умеренность в употреблении алкоголя, избегая чрезмерного опьянения, чтобы сохранить активность и участие в игре.

Использование холодного оружия

Тайны масок и ролей · Правила по холодному оружию

Боевка

Только чипованные и протектированные предметы могут использоваться в бою.

На игре разрешается использовать только холодное оружие, которое было предварительно проверено и чиповано мастерами. Длина ударной части оружия для кулуарных боев должна быть не более 40 см. Нарушение правил использования оружия может повлечь за собой наказания от главмастера. Игроки также должны обосновать наличие каждого вида оружия у своих персонажей.

Основные правила взаимодействия

Тайны масок и ролей · Правила ролевой игры

Другое

Игроки должны активно взаимодействовать с другими игроками и мастерами, сообщая о любых недомоганиях.

Принимая участие в проекте, игроки соглашаются соблюдать правила, позволяющие создать качественный игровой процесс. Игроки обязаны активно взаимодействовать с мастерами, сообщая о любых недомоганиях, чтобы своевременно получить помощь. При возникновении проблем со здоровьем на игре немедленно обращайтесь к мастерам или игротехникам. Также игрокам рекомендуется не обсуждать темы, не относящиеся к их персонажам, чтобы сохранить атмосферу игры.

Процесс смерти персонажа

Тайны масок и ролей · Правила по смерти

Смерть

Персонажи могут умирать в определённых условиях, следуя правилам.

Персонажи, получившие тяжёлые ранения или отравления без медицинской помощи, покидают игру и отыгрывают смерть. Процесс включает в себя обязательное соблюдение времени (5 минут), в течение которого персонаж должен отыгрывать покойника. Умерший персонаж повязывает хайратник и направляется в мертвятник, общаясь только с мастерами.

Требования к костюму

Тайны масок и ролей · Правила по костюмам и антуражу

Другое

К костюмам предъявляются строгие требования: отсутствие современных элементов.

Игроки обязаны подбирать костюмы, соответствующие историческому контексту игры. На игре недопустимо использование современных или кросспол костюмов. Являясь частью сказочного мира, персонажи должны быть одеты согласно описаниям и иллюстрациям произведений А.С. Пушкина. Современные элементы одежды и аксессуары выбивают игроков из роли. Игроки могут приносить антуражные элементы, такие как посуда, чтобы дополнить атмосферу.

Требования к оружию

Дальневосточный Ролевик · Допуск снаряжения

Другое

Оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов: полиуретан, резина, не допускается использование металла.

Мечи должны быть изготовлены из полиуретана, этиленвинилацетата, вспененного полиэтилена, силикона и т.д. с твердостью по ШОР от 20 до 50А. Остальные материалы, такие как сталь и текстолит, на игру не допускаются. Дробящее оружие может использоваться, если оно выполнено из LARP материалов. Для древков алебард, копий и топоров рекомендуется использовать цельные части дерева, с обязательным соблюдением размеров: толщина не более 40mm и ударная часть из мягкой резины. Долговечность и безопасность оружия будут проверяться индивидуально.

Перехват оружия и удары

Дальневосточный Ролевик · Боевые правила

Боевка

Разрешается перехват оружия за не боевую часть; запрещены удары в лицо и не фиксированные удары.

Перехват оружия возможен только за не боевую часть (древко), и любые удары должны быть фиксированными. Удары кромкой щита, удары в лицо, а также намеренные удары в не поражаемые зоны (ступни, кисти, пах, «выше плеч») строго запрещены и могут привести к наказанию вплоть до удаления с игры. Игроки на поле боя должны следовать этим правилам для обеспечения безопасности и честности игры.

Удары и оглушение

Дальневосточный Ролевик · Боевые правила

Боевка

Удары разрешены с использованием клинкового и древкового оружия с обязательным условием сохранения фиксированного удара и соблюдения не поражаемых зон.

Уколы разрешены только древковым оружием с резиновыми или поролоновыми наконечниками; уколы клинковым оружием запрещены. Игроки, получившие оглушение, должны отыгрывать это через физическое взаимодействие и произнесение слова 'оглушен'. Оглушенный игрок после 5 минут может быть приведен в чувство или самостоятельно восстановиться, если ему не оказана помощь в указанный срок.

Процесс пыток

Дальневосточный Ролевик · Пытки и допрос

Другое

Пытать можно только заключённых игроков; каждая операция уменьшает их здоровье на 1 пункт.

При применении пыток игрок должен находиться в сидячем положении и не иметь возможности сбежать. Процесс выполняется методом игрового взаимодействия без физического насилия; каждая операция, проводимая над пленником, отнимает 1 пункт здоровья. После достижения 'болевого порога', пленник не может соврать, но его состояние ухудшается, и он рискует потерять сознание.

Требования к доспехам

Дальневосточный Ролевик · Допуск снаряжения

Другое

Доспехи должны соответствовать персонажу и защищать от повреждений, запрещены травмоопасные элементы.

Доспехи должны быть сделаны из стали, кожи, пластика или иных схожих материалов, защищающих от возможных повреждений во время боя. Они должны быть подобраны в соответствии с фракцией и концепцией персонажа. Все элементы доспехов должны иметь гладкую поверхность, исключая любые травмоопасные элементы.

Определение здоровья и падение в осознание

Дальневосточный Ролевик · Здоровье, ранения и смерть

Другое

Каждый игрок имеет определённое количество здоровья, потеря всех пунктов приводит к потере сознания.

Каждый игрок начинает игру с фиксированным количеством здоровья, которое рассчитывается на основе расы персонажа и игровой экипировки. При потере всех пунктов здоровья, игрок теряет сознание и обязан принимать лежачее или сидячее положение. В случае отсутствия помощи в течение 5 минут, персонаж считается погибшим и отправляется в локацию 'Мертвый зал', где должен провести 30 минут перед возвращением к жизни.

Исход смерти и потеря имущества

Дальневосточный Ролевик · Здоровье, ранения и смерть

Другое

При смерти игрок теряет все артефакты, зелья и половину игровой валюты; оружие и броня остаются у него.

Когда игрок умирает, у него изымаются все зелья и артефакты, а также половина игровой валюты. Важным аспектом является то, что безопасность самого оружия и брони не подлежит изъятию. После того, как игрок проведет 30 минут в 'Мертвом зале', он возвращается к жизни, но его персонаж должен вернуться в основную локацию перед продолжением игры.

Зоны поражения и броня

Дальневосточный Ролевик · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует 4 класса доспехов, которые добавляют хиты: от 0 до 4. Броня определяется внешним видом.

Хиты не начисляются отдельно за каждый элемент доспехов, а присваиваются в зависимости от общего внешнего вида бойца, который отнесен к определенному классу. Классы следующие: - 1 класс: без брони — 2 хита; - 2 класс: частичная броня (стеганка, кольчуга) — 3 хита; - 3 класс: цельная металлическая броня — 4 хита; - 4 класс: качество доспеха может давать дополнительные 4 хита, но это решение принимает специальная комиссия перед началом игры.

Смерть и респа

Дальневосточный Ролевик · Боевые взаимодействия

Боевка

Нет концепции нулевых хитов. Персонаж умирает после снятия всех хитов. Точки респа определяют место воскрешения.

Не существует концепции нулевых хитов: все бойцы имеют минимум 1 хит. После потери всех хитов персонаж упадет на землю и должен ждать, пока не решат судьбу мертвого мастера игры. Каждая команда имеет свою точку возрождения на полигоне, где персонажи могут воскреснуть. Вместе с развитием игры точки могут добавляться или убираться. Лицо, которое потеряло все хиты, не может стоять и ходить.

Поражаемые зоны и хиты

Дальневосточный Ролевик · Боевые взаимодействия

Боевка

Навешивание хитов: бойцы имеют 2 хита, командиры 3 хита. Удары в разрешённой зоне снимают хиты, удары в запрещённой зоне считаются смертельными.

Каждый боец имеет 2 хита, командиры отрядов имеют 3 хита. Если у бойца наносят удар в поражаемую зону (кроме запрещённых), он теряет хиты: 1 хит за удар в разрешённую зону; если персонаж лишился всех хитов, он считается мёртвым и должен упасть на землю в том месте, где он убит, и ждать завершения боя. Запрещенные зоны, такие как голова и пах (без шлема или щита), при попадании считаются для персонажа смертельными. Удушения, захваты и рукопашные приемы также запрещены и за их нарушение игрок погибает.

Общие положения боевой системы

Дальневосточный Ролевик · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона: корпус, руки и ноги; голова и пах защищены. Запрещены удары в не поражаемую зону и хитовые зоны.

Боевые действия опираются на четкое определение поражаемых зон: корпус (от основания шеи до паха), руки (от плечевого сустава до запястья) и ноги (от бедра до щиколотки). Голова, шея, пах, кисти рук и стопы не входят в поражаемую зону. Запрещены: - удары в не поражаемую зону, удары по локтевым и коленным суставам; - удары небоевой частью оружия; - захваты или блокирование незащищенной кистью руки лезвия оружия; - удары щитом; - броски, подсечки, болевые и удушающие захваты; - стрельба из луков и арбалетов не прицельно; Разрешены: - захваты рукой лезвия противника с защитой; - сбивы незащищенной ладонью; - удары в шит любой частью тела или оружия.

Правила нанесения ударов

Дальневосточный Ролевик · Боевые правила

Боевка

Колющие удары — четко фиксированные, рубящие — с замахом, нет скользящих ударов, контроль силы удара обязательный.

Правила нанесения ударов включают следующее: - Колющие удары: не должны быть скользящими, должны иметь запас движения и быть четко зафиксированы на теле противника. Колющие удары наносятся только одной рукой. - Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. - Рубящие удары: должны быть с замахом, не скользящими, без захлестов. - Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, не могут быть кистевыми, также с замахом. - Все удары должны держаться под контролем силы удара, минимизируя энергию при касании.

Общие правила боя

Дальневосточный Ролевик · Боевые правила

Боевка

Бой до смерти одной из сторон, участники только с одной жизнью. После смерти — 1-15 минут в стране мертвых.

В бою участвуют две стороны, бой продолжается до смерти одной из них или выполнения тактических задач. Участник имеет только одну жизнь, и в случае 'смерти' он выходит из боя. Участник, считающийся 'убитым', должен поднять оружие, присесть на корточки и повязать белую ленту на голову, ожидая 1-15 минут в 'стране мёртвых'. После выхода он обязан вернуться к своим союзникам, прежде чем продолжить бой. 'Убитым' запрещено находиться на поле боя или давать советы 'живым'. В случае захвата, бой может быть остановлен мастерами для правил безопасности.