Правила

Категория: Все Боевка 4140 Магия 1721 Экономика 1041 Медицина 1140 Социальные 721 Политика 86 Ремесло 504 Смерть 396 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 412 Другое 6139

Создание игровых ценностей

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Ремесло

Ремесло

Один раз в экономический цикл ремесленник может создать уникальную вещь с отыгрышем 15 минут и тратой 30 ресурсов.

Создание уникальной вещи подразумевает, что ремесленник тратит 30 ресурсов и отыгрывает процесс в течение 15 минут на создание уникального предмета, согласованного с региональным мастером. Уникальная вещь может обладать игровыми свойствами, которые тоже согласовываются заранее. После создания на макет вещи мастером крепится сертификат, и предмет становится отчуждаемой игровой ценностью.

Типы ранений

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения

Медицина

Легкое ранение: потеря одного хита; тяжелое: при потере всех хитов, пропуск игровых действий.

Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов. Игрок при легком ранении может совершать действия, но без перевязки тяжело раненый статус получит через 30 минут. Тяжелое ранение — потеря всех хитов, персонаж не может действовать, передвигается медленно только с поддержкой другого игрока и умирает без перевязки через 15 минут.

Процесс во время смерти

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения

Медицина

При смерти игрок должен снять браслет и сообщить мастеру, время на нахождение в мертвятнике — 2 часа.

В случае смерти персонажа, игрок самостоятельно снимает браслет жизни и сообщает региональному мастеру о своей смерти. Мертвый игрок должен надеть красную ленту на голову и отправиться в свою локацию, после чего сообщить о смерти и сдать браслет. В мертвятнике игрок находится 2 часа, жители Заречья — 1 час.

Экономические циклы

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике

Экономика

Каждый игровой день – два цикла: 10:00-15:00 и 15:00-20:00.

За каждые полчаса контроля ресурсная точка приносит 15 жетонов. Менее полчаса контроля не дает жетонов. Занять ресурсную точку может только отряд с сертификатом. Данные о времени при приходе записываются на специальной доске.

Поражаемые зоны и хиты

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Хиты: базовое количество хитов — 1, можно получить дополнительно от доспехов. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы не считаются.

Базовое количество хитов всех игроков — один хит. Доспехи дают дополнительные хиты: крепыш (+1), стёганый доспех (+1), лёгкий доспех (+2), тяжёлый (+3), полный доспех (+4). Голова, шея, кисти, пах и стопы — не поражаемые зоны. Удары в эти зоны не учитываются. При потере всех хитов игрок считается тяжело раненым.

Караваны и права на Заречье

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике

Экономика

Караваны моделируются и могут быть отправлены в течение экономического цикла, права на Заречье требуют установки флага.

Караван моделируется с использованием носилок или тачки. Из одной локации можно отправить не более двух караванов за экономический цикл. Права на Заречье объявляются только после установки флага в центре деревни на 30 минут. Контроль дает возможности для сбора налогов или объявления разграбления.

Обязанности игроков в бою

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.

Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.

Дневная и ночная боевка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Дневная боевка проходит с 10:00 до 20:00, ночная — с 20:00 до 02:00. Запрящено использование стрелкового и метательного оружия, удары в защищённые зоны.

Дневная боевка разрешает использование любого оружия с 10:00 до 20:00. Ночная боевка проходит с 20:00 до 02:00 и допускает только ближнее оружие, исключая пики и щиты более 80 см. Запрещены: стрелковое и метательное оружие, военная техника и штурмы. С 02:00 до 10:00 — тихое время, взаимодействия не обязательны.

Типы локаций и условия штурма

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма

Боевка

Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.

На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.

Общие положения по моделированию

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям

Организация

Регламентация строительства и согласования мест расположения строений с мастерами.

Данный раздел правил регламентирует моделирование и использование строений, иных построек и моделей местности, а также различных механизмов и приспособлений. Места расположения стен локации, ворот, игровых строений, а также неигрового лагеря должны быть согласованы с региональным мастером или с МГ. Будьте готовы переносить строения и лагеря, несогласованные с мастерами, в другое место.

Правила для стоянок

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям

Организация

Стоянка может иметь ограждения и укрепленные строения.

К локациям этого типа относятся все локации на игре кроме укрепленных лагерей и донжонов. Стоянка может иметь элементы ограждений (плетни, загородки и прочее) ограничивающие проникновение в неё с какой-либо из сторон. На территории стоянки могут быть укреплённые строения.

Правила для донжонов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям

Организация

Донжоны контролируются монстрами и могут представлять собой зоны с испытаниями.

Донжоны - это подконтрольная монстру или группе чудовищ территория, обладающая уникальными свойствами. Донжон представляет собой одну или несколько ограниченных по периметру зон-комнат, в которых персонаж-монстр подвергает гостей испытаниям. Каждое испытание должно быть представлено МГ на инспекцию для обсуждения соответствия теста технике безопасности. Монстры решают какие правила применимы на данном этапе.

Правила для укрепленных лагерей

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям

Организация

Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду не менее 10 м и высотой 150 см.

Количество возможных укреплённых лагерей на игре ограничено. Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду длиной не менее 10 метров, включая ворота, и высотой не менее 150 см. Для обозначения границы лагеря может быть использована имитация плетня, засеки, ограды. Проход в укреплённый лагерь возможен только через ворота и потайной выход.

Общие свойства умений

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умения персонажа

Другое

Умения определяют характеристики персонажа и позволяют проводить игротехнические действия с необходимым антуражем.

Умения являются свойствами персонажа. Они делятся на обязательные и доступные. Обязательные умения даются всем игрокам на старте игры и не могут быть утрачены. Доступные умения выбираются игроками самостоятельно, если они доступны их классу и игрок обладает необходимым антуражем. Персонажи могут обладать доступом только к части механики умения, оформляется в виде: Умение (Доступная механика). В процессе игры персонажи могут получать или терять умения в зависимости от игровых ситуаций.

Локация: Стоянка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Стоянка — это локация без укреплений, должна иметь 3 прохода шириной 3 метра и круговую боевую зону менее 10 метров в диаметре.

Стоянка — это локация без укреплений. Для свободного доступа в боевую зону стоянки должно вести не менее 3 проходов, каждый шириной не менее 3 метров. Проходы должны вести в боевую зону с разных сторон. Боевая зона должна представлять собой круг диаметром менее 10 метров или иметь любую другую форму, в которую можно вписать такой круг. В локации типа стоянка не может быть укреплённых строений.

Локация: Крепость

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Крепость имеет стену не менее 10 метров и боевую зону не менее 15х15 метров, являясь полностью огороженной.

Крепость — это локация с полноценными защитными сооружениями. Штурмовая стена крепости должна быть длиной не менее 10 метров и высотой минимум 2 метра. Ворота крепости должны быть сделаны прочно и антуражно, чтобы выдерживать удары. Они должны полностью открываться наружу и иметь крепления для фиксации. Боевая зона должна находиться за штурмовой стеной и быть квадратом не менее 15x15 метров.

Локация: Укреплённый лагерь

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Укреплённый лагерь имеет защитные ограждения длиной не менее 15 метров и квадратную боевую зону не менее 15х15 метров.

Укреплённый лагерь — это локация с минимальными защитными сооружениями. Она должна иметь ограждение длиной не менее 15 метров, которое может состоять из стен строений или шатров. Штурмовое ограждение должно быть высотой 60-130 см и минимально травмоопасно. Боевая зона укреплённого лагеря должна представлять собой квадрат размером не менее 15х15 метров и находиться непосредственно за штурмовым ограждением.

Холодное и огнестрельное оружие

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускаются муляжи холодного оружия и китайская пневматика. Попадание ранит персонажа.

В игре допускаются следующие категории оружия: - Холодное оружие: разрешены муляжи из дюральаллюминия, резины, дерева и пластика. - Огнестрельное оружие: желательно использовать китайскую пневматику, так как границы игры ограничены. Стрельба происходит на короткие дистанции. Если персонаж получает хотя бы одно попадание, он становится раненым и не может участвовать в бою или применять магию. Раненый игрок истекает кровью и умирает через 10 минут реального времени, если не будет получено лечение.

Методы оглушения и убийства

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.

В игре действуют следующие методы оглушения и убийства: - Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов. - Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут. Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.

Заклинания

Mayday: the Umbra · Магия

Магия

Заклинания могут применяться ограниченное количество раз и требуют фокусов. У каждого персонажа в среднем 5 заклинаний.

Заклинания в игре представляют собой способности магов, которые могут использоваться ограниченное количество раз на протяжении игры. Например, в среднем у персонажа имеется 5 заклинаний. Каждое заклинание требует наличия магического фокуса для его применения. Если фокус утерян, заклинание не может быть использовано. Игра не допускает применения магии без фокуса, а про другие магические возможности лучше проконсультироваться у мастера. Также стоит отметить, что заклинания не восстанавливаются на протяжении игры, за исключением редких случаев по решению мастера.