Один раз в экономический цикл ремесленник может создать уникальную вещь с отыгрышем 15 минут и тратой 30 ресурсов.
Создание уникальной вещи подразумевает, что ремесленник тратит 30 ресурсов и отыгрывает процесс в течение 15 минут на создание уникального предмета, согласованного с региональным мастером. Уникальная вещь может обладать игровыми свойствами, которые тоже согласовываются заранее. После создания на макет вещи мастером крепится сертификат, и предмет становится отчуждаемой игровой ценностью.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения
Медицина
Легкое ранение: потеря одного хита; тяжелое: при потере всех хитов, пропуск игровых действий.
Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов. Игрок при легком ранении может совершать действия, но без перевязки тяжело раненый статус получит через 30 минут. Тяжелое ранение — потеря всех хитов, персонаж не может действовать, передвигается медленно только с поддержкой другого игрока и умирает без перевязки через 15 минут.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения
Медицина
При смерти игрок должен снять браслет и сообщить мастеру, время на нахождение в мертвятнике — 2 часа.
В случае смерти персонажа, игрок самостоятельно снимает браслет жизни и сообщает региональному мастеру о своей смерти. Мертвый игрок должен надеть красную ленту на голову и отправиться в свою локацию, после чего сообщить о смерти и сдать браслет. В мертвятнике игрок находится 2 часа, жители Заречья — 1 час.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике
Экономика
Каждый игровой день – два цикла: 10:00-15:00 и 15:00-20:00.
За каждые полчаса контроля ресурсная точка приносит 15 жетонов. Менее полчаса контроля не дает жетонов. Занять ресурсную точку может только отряд с сертификатом. Данные о времени при приходе записываются на специальной доске.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Хиты: базовое количество хитов — 1, можно получить дополнительно от доспехов. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы не считаются.
Базовое количество хитов всех игроков — один хит. Доспехи дают дополнительные хиты: крепыш (+1), стёганый доспех (+1), лёгкий доспех (+2), тяжёлый (+3), полный доспех (+4). Голова, шея, кисти, пах и стопы — не поражаемые зоны. Удары в эти зоны не учитываются. При потере всех хитов игрок считается тяжело раненым.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике
Экономика
Караваны моделируются и могут быть отправлены в течение экономического цикла, права на Заречье требуют установки флага.
Караван моделируется с использованием носилок или тачки. Из одной локации можно отправить не более двух караванов за экономический цикл. Права на Заречье объявляются только после установки флага в центре деревни на 30 минут. Контроль дает возможности для сбора налогов или объявления разграбления.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.
Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Дневная боевка проходит с 10:00 до 20:00, ночная — с 20:00 до 02:00. Запрящено использование стрелкового и метательного оружия, удары в защищённые зоны.
Дневная боевка разрешает использование любого оружия с 10:00 до 20:00. Ночная боевка проходит с 20:00 до 02:00 и допускает только ближнее оружие, исключая пики и щиты более 80 см. Запрещены: стрелковое и метательное оружие, военная техника и штурмы. С 02:00 до 10:00 — тихое время, взаимодействия не обязательны.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма
Боевка
Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.
На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Регламентация строительства и согласования мест расположения строений с мастерами.
Данный раздел правил регламентирует моделирование и использование строений, иных построек и моделей местности, а также различных механизмов и приспособлений. Места расположения стен локации, ворот, игровых строений, а также неигрового лагеря должны быть согласованы с региональным мастером или с МГ. Будьте готовы переносить строения и лагеря, несогласованные с мастерами, в другое место.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Стоянка может иметь ограждения и укрепленные строения.
К локациям этого типа относятся все локации на игре кроме укрепленных лагерей и донжонов. Стоянка может иметь элементы ограждений (плетни, загородки и прочее) ограничивающие проникновение в неё с какой-либо из сторон. На территории стоянки могут быть укреплённые строения.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Донжоны контролируются монстрами и могут представлять собой зоны с испытаниями.
Донжоны - это подконтрольная монстру или группе чудовищ территория, обладающая уникальными свойствами. Донжон представляет собой одну или несколько ограниченных по периметру зон-комнат, в которых персонаж-монстр подвергает гостей испытаниям. Каждое испытание должно быть представлено МГ на инспекцию для обсуждения соответствия теста технике безопасности. Монстры решают какие правила применимы на данном этапе.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду не менее 10 м и высотой 150 см.
Количество возможных укреплённых лагерей на игре ограничено. Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду длиной не менее 10 метров, включая ворота, и высотой не менее 150 см. Для обозначения границы лагеря может быть использована имитация плетня, засеки, ограды. Проход в укреплённый лагерь возможен только через ворота и потайной выход.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умения персонажа
Другое
Умения определяют характеристики персонажа и позволяют проводить игротехнические действия с необходимым антуражем.
Умения являются свойствами персонажа. Они делятся на обязательные и доступные. Обязательные умения даются всем игрокам на старте игры и не могут быть утрачены. Доступные умения выбираются игроками самостоятельно, если они доступны их классу и игрок обладает необходимым антуражем. Персонажи могут обладать доступом только к части механики умения, оформляется в виде: Умение (Доступная механика). В процессе игры персонажи могут получать или терять умения в зависимости от игровых ситуаций.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система
Боевка
Стоянка — это локация без укреплений, должна иметь 3 прохода шириной 3 метра и круговую боевую зону менее 10 метров в диаметре.
Стоянка — это локация без укреплений. Для свободного доступа в боевую зону стоянки должно вести не менее 3 проходов, каждый шириной не менее 3 метров. Проходы должны вести в боевую зону с разных сторон. Боевая зона должна представлять собой круг диаметром менее 10 метров или иметь любую другую форму, в которую можно вписать такой круг. В локации типа стоянка не может быть укреплённых строений.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система
Боевка
Крепость имеет стену не менее 10 метров и боевую зону не менее 15х15 метров, являясь полностью огороженной.
Крепость — это локация с полноценными защитными сооружениями. Штурмовая стена крепости должна быть длиной не менее 10 метров и высотой минимум 2 метра. Ворота крепости должны быть сделаны прочно и антуражно, чтобы выдерживать удары. Они должны полностью открываться наружу и иметь крепления для фиксации. Боевая зона должна находиться за штурмовой стеной и быть квадратом не менее 15x15 метров.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система
Боевка
Укреплённый лагерь имеет защитные ограждения длиной не менее 15 метров и квадратную боевую зону не менее 15х15 метров.
Укреплённый лагерь — это локация с минимальными защитными сооружениями. Она должна иметь ограждение длиной не менее 15 метров, которое может состоять из стен строений или шатров. Штурмовое ограждение должно быть высотой 60-130 см и минимально травмоопасно. Боевая зона укреплённого лагеря должна представлять собой квадрат размером не менее 15х15 метров и находиться непосредственно за штурмовым ограждением.
Допускаются муляжи холодного оружия и китайская пневматика. Попадание ранит персонажа.
В игре допускаются следующие категории оружия:
- Холодное оружие: разрешены муляжи из дюральаллюминия, резины, дерева и пластика.
- Огнестрельное оружие: желательно использовать китайскую пневматику, так как границы игры ограничены. Стрельба происходит на короткие дистанции.
Если персонаж получает хотя бы одно попадание, он становится раненым и не может участвовать в бою или применять магию. Раненый игрок истекает кровью и умирает через 10 минут реального времени, если не будет получено лечение.
Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.
В игре действуют следующие методы оглушения и убийства:
- Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов.
- Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут.
Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.
Заклинания могут применяться ограниченное количество раз и требуют фокусов. У каждого персонажа в среднем 5 заклинаний.
Заклинания в игре представляют собой способности магов, которые могут использоваться ограниченное количество раз на протяжении игры. Например, в среднем у персонажа имеется 5 заклинаний. Каждое заклинание требует наличия магического фокуса для его применения. Если фокус утерян, заклинание не может быть использовано.
Игра не допускает применения магии без фокуса, а про другие магические возможности лучше проконсультироваться у мастера. Также стоит отметить, что заклинания не восстанавливаются на протяжении игры, за исключением редких случаев по решению мастера.