ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Легко раненый персонаж имеет хиты ниже максимума, тяжело раненый — хиты равны или ниже нуля.
Легко раненым считается любой персонаж, число хитов которого ниже его максимума, но больше нуля. Такой персонаж остается дееспособным, но нуждается в первой помощи. Если в течение 15 минут не была оказана первая помощь, он переходит в состояние «тяжело ранен». Тяжело раненым считается персонаж, значение хитов которого равно или ниже нуля. Этот персонаж является недееспособным: не может передвигаться, использовать оружие, комплект первой помощи, зелья. Тяжело раненый, которому в течение 10 минут не оказана никакая помощь, уходит к Избушке на курьих ножках (мертвятник).
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Лечение легко раненых в лазарете занимает от 5 до 10 минут в зависимости от оказания первой помощи.
Легко раненый персонаж, которому была оказана первая помощь, исцеляется в лазарете за 5 минут, используя либо целебные травы, либо зелье исцеления, либо простой волшебный самоцвет. Если первая помощь не была оказана, исцеление в лазарете займет 10 минут и потребует пакет первой помощи и ингредиенты. Тяжело раненый персонаж исцеляется в лазарете по результатам лечения, для чего осуществляется бросок кубиков в зависимости от квалификации лекаря: один кубик для помощника лекаря, два для самого лекаря и три, если они лечат вместе. Время лечения варьируется от 10 до 40 минут в зависимости от результатов броска кубиков.
Игроки должны полностью погружаться в роли, забывая о повседневной жизни.
Каждый участник должен помнить, что игра — это возможность сбежать от повседневности и стать кем-то другим. Это означает, что игроки должны активно отыгрывать свои роли, взаимодействовать с другими персонажами и следовать заданным сюжетным линиям. Невозможность погружения в игру может испортить атмосферу не только для вас, но и для окружающих. Самое главное, что все участники должны стремиться к созданию общего игрового опыта, который будет интересен всем.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций
Другое
На территории горы действуют особые правила, включая различные негативные эффекты от агрессивных монстров и ловушек.
Гора самоцветов таит множество опасностей: в ней обитают агрессивные монстры, а комнаты наполнены опасными ловушками. На персонажей могут быть наложены негативные эффекты, которые при выходе из горы превращаются в легкие или тяжелые ранения. Конкретно: за каждую пару перманентных негативных эффектов персонаж получает -1 хит.
Взаимодействия с агрессивными монстрами происходят по общим боевым правилам. Количество хитов у монстров известно не всегда, но степень опасности можно оценить по цветовому маркеру: зеленые монстры достаточно слабые, в то время как красный маркер указывает на сложный бой.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций
Другое
Ведущий при рейде всегда прав, спорщики могут быть изгнаны.
Главное правило Горы самоцветов: ведущий всегда прав. Все участники должны строго следовать указаниям ведущего. Если кто-то начинает спорить или нарушать правила, они могут быть изгнаны хозяйкой горы.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций
Другое
В 'Горе самоцветов' могут находиться до 3 групп, максимум по 6 человек с провожатым, время пребывания 15-45 минут.
Гора самоцветов является рейдовой локацией, предназначенной для сбора ресурсов и выполнения квестов. Каждый поход строится по принципу Данжен-кроула. Внутри горы могут находиться до 3 групп, каждая из которых состоит максимум из 6 человек, и каждой группе нужен провожатый в лице Игротеха или Мастера.
Время нахождения в горе ограничено и составляет от 15 до 45 минут, в зависимости от сложности рейда. По истечении времени персонажи, оставшиеся внутри, окаменевают, и если их никто не заберёт в течение 5-10 минут, они погибают и теряют все свои вещи.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций
Другое
Процесс похода включает формулирование просьбы Хозяйке медной горы и решение загадок в комнатах.
Чтобы попасть в Гору самоцветов, необходимо подойти к главному входу и четко сформулировать просьбу Хозяйке медной горы. Игровой ведущий, привязанный к вашей группе, укажет, какие пути открыты для вашего похода. Каждая комната горы содержит ловушки, подсказки и загадки; чтобы получить награду и перейти в следующую комнату, нужно решить загадку. Поход будет считаться завершённым, если:
1) Вся команда окаменела или погибла внутри горы и все её имущество остаётся в горе.
2) Группа в полном или частичном составе выбралась из горы, при этом не осталось живых и не окаменевших персонажей.
Темные персонажи должны придерживаться темных тонов и мрачных деталей.
Темные персонажи, такие как выходцы из Кощеева Царства, должны выбирать костюмы, подчеркивающие их принадлежность к темной стороне. Вам подойдут темные тона, различные декоративные элементы, которые навевают мысли о смерти и мраке. Грим также может использоваться для достижения желаемого эффекта, например, создание мертвенной бледности или эффекта трупных пятен.
Фольклорные персонажи должны подчеркнуть свою связь с природой.
Жители леса должны воплотить в своем образе сверхъестественный элемент, схожий с фольклорными представлениями. Для этого подойдет использование венков из цветов, мха в волосах и одежде, коры и веток, а также "природных" тонов, таких как зеленый, серый и коричневый. Костюмы должны отражать мистическую природу персонажа.
Хорошие персонажи должны использовать теплые и яркие цвета в костюмах.
Для жителей деревни русичей следует предпочитать теплую цветовую гамму. Включайте бежевые, золотые и другие яркие жизненные цвета. Костюмы для таких персонажей должны создавать впечатление о приключенце-воителе и выделяться от костюмов темных персонажей.
Костюм персонажа должен содержать славянские элементы в фэнтезийной трактовке и отражать фракционную принадлежность.
Костюм вашего персонажа должен включать в себя славянские элементы, однако не обязательно быть исторически достоверным — используйте фэнтезийную интерпретацию. В зависимости от роли вашего персонажа костюм должен визуально отражать принадлежность к определенной фракции. Например, выходцы из Кощеева Царства должны подчеркнуть свою темную природу, а жители деревни русичей должны выглядеть как "хорошие парни". Главное, избегать несоответствующих элементов, например, катан или супергеройских трико.
Каждый участник должен глубоко погрузиться в образ своего персонажа и придерживаться его.
На игре необходимо придерживаться своей роли, создавая тем самым уникальную атмосферу. Отыгрыш вне персонажа является нарушением игровых принципов и портит впечатление как для игрока, так и для окружающих. Каждый участник на 3 дня должен забыть о повседневной жизни и стать частью волшебного мира. Это включает в себя использование соответствующего костюма, аксессуаров и поведения, соответствующего персонажу.
Обязанность участников соблюдать правила игры без исключений.
Правила являются основой для всех участников. Их неисполнение может привести к отстранению от игры. Игроки обязаны ознакомиться с правилами и подтвердить их соблюдение при подаче заявки на участие. Никакие оправдания не принимаются. Обсуждение правил возможно только до начала игры, мастера вправе принимать решения по толкованию и применению санкций.
Участники должны своевременно оплачивать взносы для подготовки мероприятия.
Необходимо иметь в виду, что взносы учитывают различные факторы, и их размер может быть изменён. Поздняя оплата может лишить организаторов времени на подготовку, включая организацию помещений и питания.
Процесс создания включает записи заклинаний и зарядки.
Создание свитков требует, чтобы маг записал текст на чистом свитке с использованием магического пера и чернил. После этого, для зарядки свитка, маг проводит специальный ритуал с необходимыми ингредиентами. Заряженные свитки могут использоваться во время игры, а каждый свиток имеет свой особый процесс зарядки.
Магия осуществляется через специальные свитки с заклинаниями.
Свиток содержит текст заклинания и необходимые действия для его применения. Для использования свитка, гусар должен вслух зачитать текст и выполнить действия, описанные со стороны свитка. Заряженные свитки могут использоваться многоразово и должны храниться правильно, иначе они считаются неподходящими для использования.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оружие должно соответствовать определённым стандартам для участия в бою.
К игре допускаются одноручные мечи длиной не более 110 см, легкие топоры, ножи до 35 см и копья до 200 см, выполненные из безопасных материалов. Оружие должно соответствовать стилю игры и не причинять вреда. Оружие нестандартной конфигурации обсуждается индивидуально. К игре не допускается экзотическое оружие, двуручные мечи и рапиры.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Система наносит урон в зависимости от зоны поражения.
Каждый раз, когда персонаж получает удар, он теряет определённое количество хитов. Легкое оружие наносит 1 хит, тяжелое - 2. Запрещенные зоны, такие как голова и пах, нечислятся для урона. При потере всех хитов, персонаж считается тяжело раненым и не может продолжать участвовать в бою без помощи.
Рекомендуется использовать соответствующие костюмы и предметы антуража.
Костюмы должны соответствовать сказочному сеттингу и образу персонажа. Ношение повседневной одежды на игре недопустимо и может вызывать недовольство среди других участников. Высокий уровень антуража может вознаграждаться игровыми бонусами. Важно учитывать, чтобы профили участников соответствовали эпохе и стилям, чтобы создать полное погружение в игру.
Мастера должны обеспечить комфортное место и атмосферу для игры, а также заниматься организацией и правилами игры.
Мастера обязуются:
3.1. Своевременно извещать игроков о любых изменениях в датах, месте проведения игры и регламенте.
3.2. Подготовить для игроков комфортное место и атмосферу для игры и проживания.
3.3. Обеспечить игроков дополнительным питанием и напитками за игровую валюту в рамках проводимой игры.
3.4. В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, требующих эвакуации игрока из зоны проведения игры, провести эвакуацию.
3.5. Обеспечить наличие медиков на полигоне.