Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс создания персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Основным этапом является определение концепции персонажа и обсуждение её с мастерами, после чего заполняется анкета.

Создание персонажа начинается с формирования идеи о его концепции. Игроки должны иметь четкое представление о том, кого они хотят сыграть. Рекомендуется заранее обсудить свою концепцию с мастерами в сообщении на площадке. После этого, игрокам предстоит заполнить анкету на специализированном сайте. В анкете необходимо указать такие данные, как ФИО персонажа, статус крови и другие важные для магического мира характеристики. Делая выбор о статусе крови, игроки должны учитывать, к какому типу относится их персонаж: чистокровный, полукровка, становленный или нулл, а также их принадлежность к магическому роду.

Заклинания сноходцев

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Заклинания для сноходцев формируются на основе языка элементалей и требуют определенных действий.

Все заклинания для Сноходцев являются вербальными и требуют использования куклы — фокуса, которая крепится к неподвижному объекту. Структура заклинания включает: 1. Слово Энергии — обозначает силу, используемую в заклинании. 2. Тип заклинания включает технику сноходства, рассматриваемую в заклинании. 3. Слова Объекта определяют цель заклинания, такие как 'Я' или 'Событие 1931 года'. 4. Свойства не могут превышать 5 слов и определяют действие заклинания. 5. Слова Силы — определяют уровень воздействия заклинания. Если заклинание неправильно составлено, оно может не сработать.

Общее положение о сноходчестве

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Сноходцы могут перемещаться в Мир Снов с ментальными хитами, зависимыми от их навыков.

Сноходцы могут стать различными типами, каждый из которых имеет уникальные особенности, основанные на их происхождении и способностях: 1. Сноходец — это маг, использующий свою магию для перемещения в Мире Снов. Он должен иметь фокус (куклу). 2. Истинный Сноходец — маг, рожденный в полнолуние, который может легко входить в Мир Снов без специальных техник. Для этого ему необходимо иметь как минимум 5 снов, которые он видел. 3. Отверженный — маг, на которого негативно влияет Мир Снов, и он может страдать от кошмаров и бессонницы, что позволяет кошмарам проникать в реальный мир. Мир Снов, в свою очередь, может быть опасным и полон ловушек, поэтому сноходцы должны быть осторожны при перемещении.

Специализации и применение

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Каждый маг может развивать свои техники сноходства, основываясь на своем уровне и знаниях.

Специализации сноходства начинаются с 7 уровня, где маг может создать свою уникальную магию сноходства. Как правило, для этого необходимо иметь достаточно знаний и умений, чтобы сделать это безопасно. Кроме того, каждая из техник требует наличия куклы и определенных заклинаний для их успешного применения.

Фокус сноходца

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Для реализации магии сноходцы используют куклу, которая должна иметь сходство с магом. Каждый фокус можно усилить одним магическим свойством.

Фокус сноходца — это кукла, создаваемая магом для освоения техник сноходства. Чтобы изготовить куклу, она должна быть похожа на своего обладателя хотя бы по одному элементу (цвету или чертам). Мастера могут подтверждать усиления куклы, вот некоторые популярные варианты: 1) Защита от кошмаров - защищает от существ мира снов. 2) Дополнительные ментальные хиты - увеличивает запас ментальных хитов. 3) Механизм экстренного возвращения - позволяет быстро вернуться в тело. 4) Повышение силы магии - усиливает магические техники. Усиливать фокус можно только один раз.

Извлечение из Мира Снов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Пространство

Магия

Требует создания рисунка или текстового описания существа для его извлечения.

Данная техника позволяет извлекать тело взамен вашего астрального тела. Требуется знание минимум 9 ступени сноходства. Для ее реализации нужно либо нарисовать, либо описать ярко, что вы планируете извлечь из мира снов. Это изображение должно быть качественным и предъявляемым мастеру. Если с ним возникает согласие, вы получаете ТТХ. Хиты нового тела будут равны силе вашего заклинания, однако все недостатки тела будут вами усвоены. На реализацию заклинания отводится время, вычисляемое по формуле Ступень*10 минут. Как только время истечет, ваше тело растворится.

Проникновение в личность

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Личность

Магия

Требуется создать куклу жертвы и произнести заклинание для вмешательства.

Для реализации техники вмешательства необходимо создать временную куклу жертвы, используя её личный предмет или же записанное истинное имя. Следующим шагом требуется привязать свою куклу к активной кукле жертвы и затем засыпать, произнося заклинание для связывания. Теперь вы можете взаимодействовать с личностью жертвы. Если сила вашего заклинания превышает ментальные хиты жертвы, вы получите доступ к её информации и сможете внушать ей мысли. Если показатели равны, время взаимодействия ограничено до 1 минуты, а если меньше - личность жертвы становится вам подвластна только на 10 минут.

Заклинания

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Заклинания сноходца формируются на основе языка элементалей и требуют привязки к неподвижному предмету.

Все заклинания сноходства являются вербальными и формируются с использованием четких компонентов: 1) Слово Энергии - обозначает энергию мира. 2) Тип Заклинания - конкретная техника сноходства. 3) Слова Объекта - обозначают цель заклинания. 4) Слова Свойства - определяют действие заклинания. 5) Слова Силы - указывают на силу заклинания. Заклинание должно произноситься над куклой - фокусом, которая должна быть привязана к неподвижному предмету. Заклинания работают только на указанные времена, например, "вчера" или "в 1945 году". Заклинания без указания времени игнорируются.

Ментальные хиты

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство

Магия

Ментальные хиты вычисляются по формуле: маг. техники защиты + воля + разум + душа. Полная потеря хитов приводит к окончательной смерти.

Ментальные хиты - это величина, определяющая запас здоровья сноходца в мире снов. Рассчитываются по формуле: маг. техники защиты + воля + разум + душа. Если сноходец теряет все ментальные хиты, он умирает и должен списаться, сменив белую вуаль на черную. Истинные сноходцы отделяются от физического тела, и их хиты вычисляются по формуле: Сила Крови / 2 = хиты. Эти маги могут быть атакованы по классическим правилам, при этом потеря всех хитов в мире снов приводит его в состояние тяжёлого физического ранения. --- Ментальные хиты определяют, сколько ущерба может понести сноходец в Мире Снов. Они рассчитываются по формуле: 'маг.техники защиты + воля + разум + душа'. Если сноходец теряет все свои ментальные хиты, он умирает окончательной смертью. Исключение составляют Истинные сноходцы, чьи хиты считаются по медицинской формуле и могут принести физические повреждения в реальный мир. Важно помнить, что попасть в Мир Снов можно только с 18:00 до 6:00 — в другое время происходят опасные события, и маги рискуют получить тяжелые ранения.

Тема смерти на игре

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Смерть и последствия

Смерть

Смерть будет центральной темой, игроки должны быть готовы к её возможному наступлению.

В данной игре смерть будет одной из центральных сюжетных линий. Игроки должны понимать, что взаимоотношения и конфликты в игре могут привести к гибели персонажа. Смерть не всегда означает конец, но игроки должны быть готовы романтизировать и драматизировать эту тему, учитывая, что не все повороты событий могут завершиться счастливо.

Возвращение из мёртвых

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Смерть и последствия

Смерть

Если персонаж умирает, он имеет возможность вернуться, но должен следовать определённым правилам.

Игроки, чей персонаж умирает, могут иметь возможность вернуться в игру. Такое возвращение может зависеть от различных условий, например, от желания других персонажей вновь связаться с потерянной душой. Однако, если игрок возвращается, его персонаж может столкнуться с изменениями, связанными с его опытом смерти. Это может быть либо магическая забердуть, либо новое осознание произошедших событий.

Деление классов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Жесткие рамки деления

Другое

В игре нет равноправия, только сильные мира сего могут получать образование.

В мире игры существует строгое деление классов, где аристократы имеют доступ к образованию и другим благам, в то время как крестьяне остаются в неведении и подчинении. Это социальное неравенство ощущается на всех уровнях и влияет на взаимодействие между персонажами, создавая конфликты и подчеркивая классовую борьбу.

Прекращение участия в турнире

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Участник может в любой момент выйти из турнира, произнеся магическую формулу.

Если участник решает прекратить свое участие в турнире, он должен трижды произнести магическую формулу "Я более не боец". После этого его участие в турнире считается завершенным.

Этапы турнира и их регламент

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Турнир состоит из 3 этапов, каждый из которых необходимо проходить последовательно за 3 часа.

Турнир проводится в три этапа, каждый из которых должен быть пройден последовательно. Участникам отводится не более 3 часов для завершения каждого этапа. Если условия этапа не выполнены в установленный срок, участник выбывает.

Условия участия в турнире

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Участвовать могут маги до 24 лет, обязующиеся пройти проверку магических способностей.

Участниками турнира могут стать все маги, не достигшие 24 летнего возраста, при условии, что они предварительно уведомили устроителей турнира о своем намерении участвовать. Все участники должны принести магическую клятву, принимую участие с честью и достоинством в турнире.

Запрещенные магические воздействия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Участникам запрещено использовать защитные заклинания и магические предметы до начала турнира.

Участники турнира не могут начинать с защитами или другими видами усилений. Все магические предметы могут быть использованы только если они добыты во время прохождения этапов турнира. За нарушение правил участник может быть дисквалифицирован.

Использование магических предметов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России

Другое

На турнире запрещено использовать магические предметы, кроме тех, что были получены в ходе турнира.

Участники турнира могут использовать только свои магические фокусы. Магические предметы можно использовать только в том случае, если они были получены в ходе прохождения этапов турнира. Использование заранее подготовленных магических эффектов или внешней помощи является причиной для дисквалификации.

Отказ от участия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России

Другое

Участник может прекратить участие, произнеся магическую формулу.

Если участник желает удалить себя из турнира, он обязан трижды произнести магическую формулу "Я более не боец", тем самым разрывая контракт. Это позволит участнику выйти из турнира в любое время, однако нарушение этого правила может повлечь последствия.

Этапы турнира

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России

Другое

Турнир состоит из 3 этапов, на каждый этап отводится не более 3 часов. Каждый этап связан с предыдущим.

Турнир проходит в три этапа, каждый из которых участники могут проходить как индивидуально, так и в группах до 3 магов при выполнении условий. На прохождение каждого этапа отводится 3 часа, за которое участники должны выполнить все задания. Участники обязаны следовать порядку этапов, так как каждый следующий этап основан на выполнении предыдущего.

Условия участия в турнире

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России

Другое

Участник турнира должен быть магом младше 24 лет и принести магическую клятву. Нарушение правил заканчивается дисквалификацией.

Все участники турнира должны принести магическую клятву, при этом разрешается участие магов до 24 лет, включая тех, кто заранее уведомил устроителей о своем намерении. Участникам запрещается начинать участие с защитами или усилениями. Если будет обнаружена магическая помощь извне, участник будет дисквалифицирован и подвергнется позору. Участие в турнире подразумевает принятие условий и обязательств.