Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обыск

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия

Другое

Обыск проводится двумя видами: по жизни и по игре. Визуальное подтверждение необходимо.

Все неигровые вещи находятся в местах, где их нельзя обыскать. Обыск может проводиться службой безопасности, и для этого необходим понятой. Существует два вида обыска: "по жизни", когда игроки самостоятельно ищут предметы, и "по игре", когда игрок выкладывает вещи, чтобы не показать их обыскивающему. Обыск комнаты возможен только при условии нахождения понятого. Процедура обыска включает вход в комнату, опись найденных вещей и их передачу в хранилище. Ценные предметы можно лишь осмотреть, не перемещая.

Плен и арест

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия

Другое

Пленить персонажа можно только вдвоем. Воспользоваться обычно можно до касания плеча.

Пленение персонажа возможно только двумя людьми. Игрок может пытаться убежать, пока не будет коснуться плеча двумя руками. Поки звезднофлотские представители не доказали вину, нельзя применять наручники. Скованный персонаж не может убежать до выполнения условий освобождения: заставить пленителя снять наручники или дождаться человека с фазером. Если пленнику не предоставляют взаимодействие в течение 20 минут игрового времени, то он имеет право на побег, если захочет.

Ресурсы

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система

Экономика

Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, в зависимости от профессии: минералы, латина и т.д.

Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, например, минералы или латины, в зависимости от своей профессии. Ресурсы необходимы для макрокарты, в которой могут участвовать все желающие. Игроки могут обмениваться ресурсами или просто дарить их, что создает экономическую динамику в игре.

Получение латины

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система

Экономика

Латина используется для торговли и добывается несколькими способами: работа в казино, игры, обмен ценностями.

Латина - это форма валюты, представляющая собой серебряную жидкость, которую невозможно воспроизвести, обычно заключенную в золото. Есть несколько способов получить латина: работа в казино или баре Орионцев, игра в казино Орионцев и выигрыши, посещение данжа, обмен ценных предметов или ресурсов на латину у других персонажей.

Добивание персонажа

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Добить можно только оглушенного персонажа холодным оружием.

Добить можно только оглушенного персонажа и только с использованием холодного оружия (батлет, кинжал). Чтобы убить персонажа, его сначала нужно оглушить, а затем зарезать ножом. После получения удара ножом персонаж не может двигаться или звать на помощь, его состояние – кома. Без врачебной помощи он не очнется и умирает через 10 минут. Обязанность по оказанию помощи лежит на других игроках, которые могут вызвать врача.

Типы оружия

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Холодное оружие (батлеты, кинжалы) должно быть резиновым или латексным. Фазеры имеют различные уровни мощности с разными эффектами.

Холодное оружие, включая батлеты, кинжалы и кортики, должно быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом и без зазубрин. Мастер обязан зачиповать оружие перед игрой. Запрещается использование холодного оружия на станции, кроме ритуальных и религиозных предметов, например батлет или эуракои. Фазеры, используемые в игре, имеют различные уровни мощности: - Уровень 1-3 — слабые эффекты на нервную систему; - Уровень 7 — мгновенная смерть; - Уровни 9 и выше — массивные разрушения. Большие модели фазеров потребляют намного больше энергии, что ограничивает их использование.

Оглушение в бою

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Оглушение длится 5 минут или до конца боя. Запрещено применение боевого оружия на станции.

На станции "Керзон" запрещено боевое оружие. Все фазеры настроены на режим "оглушение". Если игрок получает попадание фазера в любую часть тела (кроме головы), он теряет сознание на 5 минут или до конца боя. За это время стрелять в него бесполезно. Игрок может быть связан, обыскан или подвергнут действиям трикодера, но не может звать на помощь. Если попадет в голову — считается промахом, повторное попадание приводит к поражению стрелка.

Использование макрокарты

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по макрокарте

Другое

Правила взаимодействия с макрокартой для навигации в игровом мире.

Макрокарта используется для обозначения места, где находятся персонажи, объектов и событий в игре. Игроки могут использовать макрокарту для планирования своих действий и взаимодействия между собой. При перемещении по макрокарте, игроки должны указывать, какое путешествие они планируют, а мастера игры должны отслеживать это перемещение, чтобы поддерживать взаимодействие. Конкретные точки интереса на макрокарте могут включать главные станции, обитаемые планеты и ключевые локации, взаимодействие с которыми будет описано в дополнительных правилах.

Физическое взаимодействие: обыск и арест

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по физическому взаимодействию

Другое

Определение правил обыска и ареста персонажей в игре.

Физическое взаимодействие включает в себя обыск, арест и другие формы взаимодействия, которые могут происходить между персонажами. Если один игрок хочет обыскать другого, он должен сначала спросить разрешения у другого игрока. В случае ареста, необходима предварительная угроза, и игрок, который был арестован, имеет право на сопротивление. Все физические взаимодействия должны быть безопасными и учитывать комфорт и согласие всех участников. Важно помнить, что в процессе физического взаимодействия не допускается сильный контакт или причинение боли без предварительного согласия.

Боевая система будущего

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Правила ведения боя с использованием специфического оружия.

В игре предусмотрена система боёвки, включающая использование условного оружия будущего, которое может имитировать лазерное или другое высокотехнологичное оружие. Игроки должны следовать установленным правилам для использования оружия, при этом удары наносятся по разрешённым зонам (например, корпус, руки). Вводятся также специальные способности для определённых классов персонажей. Боевые действия могут быть как физическими, так и на основе навыков, в зависимости от ситуации. При получении урона игрок сразу же должен сообщить о полученном уроне мастеру игры.

Лечение персонажей

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по медицине

Медицина

Процесс лечения персонажей и способы восстановления их здоровья.

Лечение персонажей осуществляется через медицинские процедуры, которые могут включать использование медицинских приборов, таких как трикодеры, или специальные медицинские навыки персонажей. Каждый персонаж имеет определённое количество хит-поинтов, которые уменьшаются при получении урона. Лечение позволяет восстанавливать хит-поинты, и в некоторых случаях может потребоваться время для полного исцеления. Важным является то, что уровень тяжести травмы может влиять на выздоровление персонажа, и в некоторых случаях необходимо вмешательство специально обученного медицинского персонажа. Игроки должны помнить о своих обязательствах по оказанию первой помощи.

Активация блока и условия его открытия

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Макрокарта

Другое

Активация блока происходит через вложение соответствующих карт ресурсов и артефактов.

Активация блока требует 'заплатить' определённое количество карточек ресурсов указанного цвета. Если, например, для открытия блока 'Телепорта' требуется 10 оранжевых, красных или желтых карт ресурсов, игроки должны принести это количество. Если активатором блока станет персонаж, вложивший одну или несколько карт 'в минус', это приведёт к снижению итогового количества карт, необходимых для активации. При недостатке нужных карт все вложенные ресурсы сгорают и не возвращаются.

Структура макрокарты и способы продвижения

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Макрокарта

Другое

Макрокарта состоит из веток открытий, где каждое продвижение требует ресурсов и артефактов.

Макрокарта Star Trek представляет собой схему исследований, состоящую из множества веток открытий. Каждая ветка начинается с проблемы, например, 'Контроль черного рынка'. Движение по ветке происходит слева направо, при этом открытия новых блоков зависят от выполнения условий, прописанных в ячейках блоков. В начале игры игроки могут видеть только первый и второй столбцы всех веток, остальные закрыты, и дальнейшее продвижение будет основано на интуиции и полученных знаниях.

Прокачка блоков на макрокарте

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Макрокарта

Другое

Для активирования блока необходимо применять карты ресурсов определённых цветов.

Чтобы прокачивать блоки на макрокарте, игрокам необходимо прикладывать определённое количество ресурсов к блокам. Для этого игротех предоставляет цветные карты ресурсов, которые имеют следующие цвета: оранжевые, голубые, зеленые, красные и желтые. Каждый блок требует определённое количество карт ресурсов для активации, что прописано на самом блоке, например: 'Стоимость: 15 (желтый, зеленый, красный)'. Если количество карт, вложенных в блок, будет равно или превышать необходимое, блок будет активирован.

Первая помощь: алгоритм и ограничения

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Медицинская система

Другое

Первая помощь может быть оказана любым персонажем в течение 10 минут после травмы. Бинт накладывается минимум трижды.

Если персонаж получил травму, то у вас есть 10 минут на оказание первой помощи. На место ранения необходимо наложить бинт, обернув его минимум три раза. Бинт может закончиться, поэтому важно использовать его бережно. После перевязки состояние персонажа становится удовлетворительным, он может ходить, говорить и взаимодействовать с другими. Если первая помощь не будет оказана через 10 минут, то персонаж теряет сознание и может впасть в кому.

Врачебная помощь: процесс и нюансы

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Медицинская система

Другое

Врачебная помощь может быть оказана только врачами, требует специальных инструментов и имеет алгоритм действий по видам ранений.

Врачебная помощь может быть оказана только врачами. В зависимости от вида ранения применяется разное лечение: легкие ранения требуют стандартной экстренной помощи с использованием специального медицинского оборудования, а тяжелые ранения — обеззараживания и регенерации. Для регенерации раны врач прикрепляет два пластыря к коже раненого и имитирует работу кожного регенератора. Врач может использовать свои инструменты, такие как медицинские приборы и справочники о заболеваниях.

Заболевания: алгоритм диагностики и лечения

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Медицинская система

Другое

Заболевания могут быть генетическими или инфекционными, игрокам нужно обращение к врачу для диагностики и лечения.

На игре любой персонаж может заболеть, существуют как генетические заболевания, так и те, что передаются через зараженные предметы. Если у персонажа появляются симптомы, он должен обратиться к врачу, передав ему код болезни. Врач проведет диагностику, вводя код болезни в медицинский трикодер и действуя по инструкции. Если заболевание заразное, персонажа помещают в карантин, а контактировавших проверяют на заражение. Неправильное лечение может привести к ухудшению состояния и необходимости операции.

Снятие хитов

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

Хиты снимаются за полученные удары, выход за пределы ристалища или захват оружия противника. Дисквалификация за травмы.

Хиты с бойца снимаются за следующие действия: - Получение поражения оружием. - Потеря или поломка оружия. - Выход за пределы ристалища (ступни должны оставаться в пределах поля). - Захват лезвия оружия противника, за исключением случаев, оговорённых в боевых правилах. - Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. Если один из бойцов получает травму, боец, нанесший травму, дисквалифицируется, если это произошло по его вине или в результате множественных ударов, каждый из которых не был травмирующим.

Обоюдные поражения

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

При обоюдном поражении хиты снимаются с обоих бойцов. При равенстве хитов назначается дополнительное время.

В случае обоюдного поражения, когда оба бойца одновременно наносят удар друг другу, снимаются хиты с обоих бойцов. Если из-за обоюдки счёт у обоих бойцов достигает 7 хитов на основном этапе, поражение засчитывается обоим. Если бой закончился за отведённое время, победитель определяется по хитовому преимуществу. Если счёт равен, назначается дополнительный 30-секундный бой до первого результативного удара.

Основные правила фехтовальной системы

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

Боевые номинации проводятся в 2 этапа: отборочные бои и основной этап. Каждый бой ограничен 2 минутами, победитель определяется по снятым хитам.

В турнире предусмотрены фехтовальные номинации: «Одноручное клинковое оружие», «Парное клинковое оружие», «Баклер» и «Кнехты». Участники должны быть не моложе 16 лет, разрешённый возраст от 14 до 16 с родительским согласием. Бои проводятся в 2 этапа: I этап (отборочные бои) — проводится в подгруппах по 3 человека по схеме «каждый с каждым» до снятия 5 хитов одного из противников. Каждый поединок ограничен 2 минутами. На II этапе (основной) бои продолжаются до снятия 5 хитов, также ограничены по времени - 2 минуты. Распределение бойцов по подгруппам и выбор пар осуществляется жеребьёвкой. Если в какой-либо номинации участвует менее 9 человек, проводится по принципу «каждый с каждым».