Игроки могут прослушивать и отдавать воспоминания через инфошлемы, восстанавливая осколки.
Мнемотеатр предлагает игрокам возможность обмениваться воспоминаниями. Чтобы взаимодействовать с образами, игрок должен быть подключен к инфошлему. За прослушивание воспоминания персонаж восстанавливает 1 осколок в цикл, при этом за раз можно прослушать до 5 воспоминаний. Но если игрок прослушает шестое, это приведет к повреждению органа “лимбическая система” и остальные игроки в комнате получат по 1 психотравме. Изыматели, работая в Мнемотеатре, могут использовать записи воспоминаний для своих рассказов под фоновую музыку.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила феодализма
Другое
Плебс, состоящий из граждан уровня Омега и Каппа, должен уважать знать и следовать ритуалам.
К плебсу относятся все граждане уровня Омега и Каппа, исключая тех, кто носит фамилию благородного дома или получил расположение высокородных. Плебс уважает знать: кланяйтесь при встрече с благородными, держите лёгкий поклон или склонённую голову. Не перебивайте знать — сначала говорят господа, потом отвечают подданные. Плебс должен обращаться к знатным как 'господин', 'госпожа' или по титулу. Выполнение приказов знать желательно, и за отказ могут быть последствия. Простолюдины наказуемы за фамильярность в общении с знатью.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Имущественная модель
Другое
На базе предусмотрено питание 3 раза в день; доступ к еде зависит от социального статуса игрока.
На базе предусмотрено централизованное питание 3 раза в день. Однако ваш социальный статус имперского гражданина будет влиять на ваш рацион, подразумевая разные уровни доступности пищи: базовый, улучшенный или в ограниченных количествах в зависимости от вашего класса в Империуме.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Имущественная модель
Другое
Игроки не могут оставить свои вещи вне игрового пространства; все вещи считаются игровыми и подлежат правилам игры. Поэтому рекомендуется брать только практичные вещи.
1) У вас нет неигрового пространства. Место, где вы живете и спите, полностью игровое. Все ваши запасы и вещи Персонажа также находятся в игре. Привезти с собой стафф и оставить в машине нельзя.
2) Вам доступен ограниченный перечень личных неигровых предметов, но все что не входит в список может быть у вас отнято или поломано. Рекомендуем иметь практичную одежду.
3) Перечень разрешенных неотчуждаемых личных вещей включает средства личной гигиены, первый и второй слои костюма, мобильные телефоны под контролем, а также паспорт игрока. Все остальное - игровые вещи.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Имущественная модель
Другое
Игроки обязаны оказывать внимание к чужому имуществу и компенсировать его потерю, кроме еды и алкоголя.
Вы должны аккуратно относиться к чужому имуществу и быть готовыми компенсировать его потерю, если такая имеет место быть. Это правило не распространяется на еду, алкоголь и боеприпасы.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя
Другое
Лазганы запрещены в большинстве помещений, разрешены только в определённых зонах.
Лазганы нарративно опасны для технических помещений, из-за чего их использование ограничено:
- Запрет на использование внутри помещений, кроме палаток армии или зон, объявленных мастерами.
- Разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, на Превратной Террасе, где также располагаются армейские палатки.
Игротехники могут игнорировать некоторые механики, связанные с силовыми полями.
Некоторые персонажи, такие как игротехники из общества и демоны, могут игнорировать некоторые правила силовых полей. Необходимо доверять игротехникам, так как силовое поле не всегда является гарантией безопасности.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика регионов
Другое
Территория базы делится на 6 основных регионов, каждый из которых имеет свои особенности и механики взаимодействия.
Игра проходит на базе, поделенной на следующие регионы:
1. Индустриальные Шпили: главный корпус с биокомбинатом и мортуарием, сердце города, где кипит жизнь.
2. Нижний Ярус: площадь для народных собраний и казней.
3. Служебный Ярус: место для служебных обязанностей и отдыха.
4. Казарменный Округ: дисциплина и строгий устав.
5. Превратная Терраса: плацдарм для подготовки к внешнему миру.
6. Внешние Земли: опасное пространство с возможностями для паломничества.
7. Дикий Предел: владения рейдеров, без закона и защиты.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика регионов
Другое
В некоторых регионах требуется использование респиратора, а в красной зоне — защитных очков.
На Внешних Землях и в Диком Пределе обязательно носить респиратор из-за токсичной атмосферы. При его отсутствии персонаж может испытывать тяжёлое дыхание и недееспособность. При надевании респиратора игрок возвращается в играбельное состояние, но остается отравленным (по аналогии с зелёным светодиодом): он не может бегать и лечиться, кроме медицинской помощи.
Пирранцы не отравляются и могут снимать респиратор, но также подвергаются несчастьям от токсичной атмосферы.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя
Другое
Очки безопасности обязательны в красной зоне и рекомендованы в оранжевой.
Обязательно надевать защитные очки в красной зоне, т.е. за пределами биокупола. В оранжевой зоне, включая Превратную Террасу и территорию вокруг дворца Администратума, также рекомендуется носить очки. Очки должны защищать глаза, не обязательно страйкбольные, подойдут и строительные.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя
Другое
В игре используются два типа оружия: гидрогелевые приводы и нерфы.
В игре принимают участие два вида стрелкового оружия:
1. Гидрогелевые приводы — представляют собой лазганы, доступные только армейцам и механикусам.
2. Нерфы — представляют собой стабганы, доступные всем игрокам на всей территории игры.
Запрещено использовать оружие через активное силовое поле, нарушение влечёт за собой последствия.
Запрещено стрелять или бить через активное поле, нарушение может привести к отметке оружия как сломанного. Также попадания игнорируются, если они происходят через активное поле. Если персонаж пытается пройти через красное поле без специального умения, он получает тяжёлые ранения (0 хитов).
Во время игры встречаются металлические замки и проемы с силовыми полями.
На территории игры существуют два основных типа преград:
1. Металлические навесные замки — простая система замков, ключи обязательно оформляются и передаются мастерам для хранения.
2. Проходные с силовыми полями — активное силовое поле блокирует доступ, и пройти через него можно, приложив ключ-карту в момент, когда поле становится зелёным.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система паразитов
Другое
Паразиты могут находиться внутри персонажа и вызывать различные эффекты.
Телесные полости могут быть заполнены паразитами, которых можно найти в ходе игры. Паразиты имеют положительные или отрицательные эффекты:
- Чтобы избавиться от паразита, его можно вырезать или удалить медицинским образом, что ведёт к потере 1 хита.
- Если паразит удаляется, он может пересадиться на другого персонажа или быть уничтожен.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система аугментации
Другое
Аугментации обладают уникальными свойствами и не могут быть повреждены.
Аугментации представляют собой механизмы или улучшения, которые нельзя извлечь или повредить, кроме случаев специальной процедуры.
- Чтобы установить орган требуется провести операцию с использованием шовного материала.
- Аугментации сохраняются до смерти персонажа, затем могут быть извлечены только специальными средствами.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система органов
Другое
Органы могут быть потеряны в результате боевых действий, операций или злонамеренных действий.
Органы персонажа могут быть изъяты в трёх случаях:
1. Травма в боевых действиях. Если персонаж получает травму и отправляется в Зеркальный город или умирает, орган считается изъятым.
2. Процедура изъятия в Ломбарде плоти, где персонажу удаляют орган. Эта процедура должна проходить не менее 15 минут с использованием специального инвентаря. После процедуры орган помещается в контейнер.
3. Принудительное изъятие, когда персонаж связан и не может сопротивляться. В этом случае орган считается изъятым и процедура должна проходить не менее 5 минут. Если орган был потерян без контейнера, он быстро разлагается.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система органов
Другое
Потерянные органы могут быть важны для других персонажей, они могут быть использованы для торговли или установлены в машины.
Органы, потерянные персонажем, оказывают большое значение для других в игре. Они могут быть:
- Воспользованы другими персонажами для замены своих повреждённых органов.
- Проданы или использованы для торговли.
- Установлены в машины, так как продвинутые механизмы требуют свежих органов для нормальной функции.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система органов
Другое
Некоторые органы при изъятии накладывают ограничения на персонажа.
Если органы повреждены или изъяты, персонаж получает определённые негативные эффекты:
1. Глаза — персонаж должен закрыть один глаз.
2. Уши — используются беруши.
3. Язык — персонаж может только мычать.
4. Лёгкие — передвижение только в респираторе.
5. Мускулы — нельзя использовать оружие, требующее двух рук.
6. Руки — нельзя использовать одну руку.
7. Почки — резкое освещение вызывает обморок.
8. Лимбическая система — содержание осколков в контейнерах уменьшено на 2.
9. Ноги — персонаж хромает и не может бегать.
10. Печень — эффект отравления усиливается.
11. Гладкие мышцы — таймер для тяжёлого ранения ускоряется.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система аугментации
Другое
Операции по установке органов требуют специального оборудования и должны быть выполнены в медицинских условиях.
Для установки улучшенного органа необходимо проведения операции. Это потребует специального помещения и оборудования:
- Если операция производится в неподходящих условиях, человек может считаться отравленным и раненым.
- После операции игрок должен передать токен органа тому, кто получил улучшение, тем самым добавляя новое свойство в игру.
Участники начинают с 5 хитов; смерть после обнуления хитов, респ через смену ленты.
Каждый участник имеет 5 хитов. Огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 1 хит. При обнулении хитов участник считается мёртвым и отправляется на респ для смены ленты. Если ленты закончились, участник убирает оружие и остаётся на респе.