Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
Персонаж имеет от 1 до 5 хитов; порезаемые зоны — корпус, руки и ноги. Снятие хита всегда ведет к уменьшению жизни на 1, более одного — только через специальные способности.
Персонаж может иметь от 1 до 5 хитов, которые зависят от его способностей, доспехов и используемых тер’ангриалов. Число хитов Отродий Тени может быть больше. Поражаемые зоны:
— Корпус — «майка» выше пояса, кроме головы;
— Руки — включая плечи, кроме кистей;
— Ноги — все, что ниже пояса, кроме стоп и паха.
Физическое попадание любым оружием в поражаемую зону всегда снимает 1 хит.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
После снятия хита персонаж обязан отыграть ранение, иначе его могут атаковать. Тяжело раненый персонаж не может сражаться.
Когда у персонажа снят хит, он должен маркировать это: вскрикнуть от боли и припасть на одно колено на несколько секунд (не более 3) или просто согнуться, схватившись за пораженное место. Во время отыгрыша ранения его нельзя поразить оружием. Как только персонажу осталось 0 хитов, он считается тяжело раненым и не может сражаться, создавать Плетения или использовать спецспособности до лечения. Тяжело раненый персонаж должен упасть там, где он потерял последний хит и может только медленно ползти.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.
Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
NPC-лидеры могут организовать голосование среди персонажей фракции для принятия решений.
В некоторых случаях NPC-лидер может объявить голосование среди персонажей, представленных на игре. У каждого персонажа, который принадлежит к фракции или использовал приказ поддержки, есть 1 голос + 3 голоса за каждую карточку приказа, потраченную на голосование. Это позволяет принимать общие решения внутри фракции и влияет на её будущее.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.
Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и игровых условий.
Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и влияния других фракций. Игроки должны строить стратегии исходя из силы своей фракции, её солдат и доступных ресурсов. Фракция может стать раздробленной, если её участники начнут ссориться и проявлять неповиновение, или укрепиться, если все фракции откажутся от претензий и поддержат своего лидера.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Военные альянсы
Другое
Фракции могут формировать альянсы, присяжные или объявлять войны.
Фракции могут заключать военные союзы друг с другом или присягать конкретному персонажу, формально признав его своим вождем. Для этого необходимо, чтобы один из персонажей публично заявил об этом не менее 10 другим персонажам. Без такого заявления альянс не будет считаться действительным. Также возможны войны между фракциями, которые могут приводить к созданию новых альянсов или изменению политической ситуации на игре.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут попасть под влияние Тени, что приводит к возможным внутренним конфликтам.
Фракции могут попасть под влияние Тени, если среди их представителей оказывается Друг Темного. Это может вызвать внутренние конфликты и информационные утечки, так как представители Тени стараются внедриться и подорвать единство фракции. Игроки должны быть осторожны, чтобы не попасть под влияние Тени, которое может привести к предательству.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Управление фракциями осуществляется через приказы, которые влияют на силу и влияние фракций на макрокарте.
В Великой Игре участники могут отдать приказы, которые влияют на силу их фракций. Команды включают увеличение силы фракции, шпионаж за деятельностью противника, интриги и поддержку союзников. Каждое действие имеет результат, который зависит от силы фракции и использования навыков игроков. Например, поддержка фракции добавляет 2 силы, а шпионить позволяет получить информацию о силе противника. Игроки должны стратегически выбирать приказы, так как некоторые из них могут привести к негативным последствиям.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Сила фракций визуализируется на макрокарте через жетоны с цифрами, отражающими их агрессивность и ресурсы.
В игре сила фракции отображается на макрокарте круглыми жетонами. Номинал жетонов указывает на мощь фракции, а специальными жетонами с звёздочками обозначаются недавние увеличения силы, которые отражают агрессивность фракции. Накопленные интриги повышают шанс на конфликт, а влияние фракций определяет, какая фракция является контроллером для других. Уменьшение силы происходит при поражениях в битвах.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут отдавать различные приказы, такие как укрепление фракции или шпионство, которые за определенные условия могут изменить ход игры.
Игроки могут применять приказы, которые в свою очередь влияют на поведение фракций и определяют исход приключений. Например, приказ 'Копить силы' увеличивает силу фракции на 1, что также повышает её агрессивность. Приказ 'Поддержка' увеличивает силу на 2 и может повлиять на влияние фракции. Успешное шпионство позволяет получить информацию о силах противника, что позволяет лучше планировать дальнейшие действия. Эти приказы формируют стратегическую основу для взаимодействия между фракциями.
Эффекты увеличиваются с количеством принятых доз, от расслабления до потери сознания.
Обезболивающее имеет разные эффекты в зависимости от количества: одна доза расслабляет на 30 минут, две дозы значительно улучшают состояние, но вызывают трудности в передвижении и контроле эмоций, и три дозы приводят к потере сознания на 15 минут. Постэффекты от двух доз и выше включают в себя похмелье, которое негативно влияет на память о произошедшем в этот период.
Разные медикаменты имеют свои эффекты и временные рамки.
Разные виды медикаментов (как запрещенные, так и разрешенные) могут вызывать различные состояния, например, марихуана влияет на творчество и восприятие, а кокаин поднимает уровень энергии. Понимание побочных эффектов, таких как усталость, вялость и головные боли после применения определенных медицинских средств — важная часть игры, так как игроки должны учитывать как действуют вещества на их персонажей.
Некоторые вещества вызывают зависимость и ломку при недостатке.
Игроки могут развить психологическую зависимость от определенных веществ. После 4 часов без последней дозы, игрок начинает испытывать ломку, которая выражается в серьезных физических и психических страданиях. Если игрок отсутствует в состоянии сна, он не может исцеляться от ломки. Вылечиться можно только в заведениях за пределами игрового домика.
Эффекты медикаментов и наркотиков различаются от расслабляющего действия до потери сознания.
Существует множество веществ, каждое из которых имеет уникальные эффекты. Например, обезболивающее может вызвать расслабление после одной дозы, но при 3 дозах можно потерять сознание на 15 минут. Начальный эффект марихуаны — расслабление и легкие галлюцинации, а у кокаина — чувство эйфории. Также значимый постэффект на последующие 10 минут после применения. Эффекты могут включать в себя изменения в восприятии, физическом состоянии, а также возможность привыкания к веществам.
Все вещества с эффектом моделируются съедобными заменителями и требуют наличия карточки вещества для применения.
На игре существуют различные вещества, все они чипуются и имеют маркер. Эффект веществ моделируется с помощью съедобных предметов, таких как аскорбинки или леденцы. Для применения вещества игрок должен иметь карточку, без неё эффект не применяется. Некоторые вещества могут быть подсыпаны в еду или напитки. Если у вас под чашкой чая лежит карточка вещества, вы должны считать, что вы употребляете этот чай и не можете различить его вкус без специальных способностей.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Полный контакт (95%)
Боевка
Каждый игрок отвечает за безопасное взаимодействие, включая уничтожение предметов. Уничтожение возможно только физически.
Игроки должны помнить, что любое взаимодействие с игрой требует ответственности. Если игрок желает уничтожить чужой предмет, это нужно делать физически: сжечь, сломать или полить. Словесное уничтожение не считается, предмет продолжает существовать в своём первоначальном виде. Игроки должны быть готовы к тому, что в процессе истории предметы могут быть потеряны навсегда.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Полный контакт (95%)
Боевка
Контактный уровень 95%, запрещены удары в пах, голову и шею. Все игроки должны следить за безопасностью.
Во время игры применяется система полного контакта на уровне 95%. Игроки должны отыгрывать боевые действия, но при этом избегать ударов в запрещённые зоны: пах, голова и шея. Перед началом игры все взаимодействия будут оговорены на параде, поэтому важно быть внимательными к указаниям. Игроки должны сообщать о своих противопоказаниях, если они есть, что помогает избежать травм.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Социальные взаимодействия
Другое
Игроки могут влиять на сюжет через социальные взаимодействия, что приводит к различным последствиям для персонажей.
В рамках игры особое внимание уделяется социальным взаимодействиям, которые могут включать как конфликты, так и сотрудничество между персонажами. Участники могут выбирать, как реагировать на предложения и взаимодействия других игроков. Эмоции, выражаемые игроками, могут повлиять на последующее развитие событий и взаимодействий. Все действия имеют последствия, которые могут касаться как индивидуальных персонажей, так и группировок в игре.
Тайники чипуются синим цветом, а предметы в них получают две чиповки: синюю и соответствующую к группе.
Все тайники должны быть отмечены синим чипом. Если предмет, находящийся в тайнике, подпадает под другую категорию (например, оружие или снадобье), он также получает соответствующий чип. Тайники могут быть обиходными предметами или находиться в замке, где обязательными становятся загадки или ребусы, определенные мастерами.