Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Изъятие предметов

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Изъятие игровых предметов осуществляется с помощью игрового взаимодействия.

Игровое изъятие проходит двумя методами: игровым (обыскивающий персонаж задает вопрос об имуществе) и фактическим (обыск с выворачиванием карманов). Обыскиваемый может отказаться от фактического обыска, но это повлечет негативные последствия. Запрещено обманывать обыскивающего при игровом обыске и прятать имущество в запрещенных местах, например, в нижнем белье. Запрещается также прятать игротехническое имущество в сложных механизмах.

Рекомендации по снаряжению

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Снаряжение

Другое

Носите вещмешки, наколенники и кожаный ремень для создания антуража сталкера.

Рекомендуется иметь при себе несколько вещей, чтобы подчеркнуть образ новичка. Это включает в себя вещмешки, наколенники, а также кожаный ремень (портуха), что дополнительно защитит колени от повреждений. Также для антуражности можно использовать респиратор или обычный противогаз. Важно не забывать про запасные носки, особенно термоноски, для комфортной игры. Чтобы избежать травм в темноте, рекомендуется взять с собой фонарик и красный мигающий фонарик для велосипеда, который будет сигнализировать о том, что вы «мертвы» и не получите повреждений.

Одежда для игры

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Снаряжение

Другое

Одевайтесь в соответствии с выбранной группировкой: джинсы и куртка для вольных сталкеров, спортивные штаны и кожаная куртка для бандитов.

Для правильного погружения в атмосферу игры важна одежда. Для игры в качестве свободного сталкера подойдёт сочетание джинсов и брезентовой куртки. Альтернативный вариант для бандита — спортивные штаны и кожаная куртка. Основная задача — соответствовать группировке, за которую выбрали играть.

Игровая валюта и бартерные отношения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Экономика

Экономика

Игровая валюта — советские рубли, 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Взаимодействия за пределами бара происходят исключительно с игровой валютой.

Экономика на игре сводится к отношениям между барменами, сталкерами, учеными и самопровозглашёнными торгашами. Игровой валютой являются советские бумажные рубли, конвертация составляет 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Конвертируемость валюты односторонняя: реальную валюту можно превратить в игровую, но наоборот — нет. Реальную валюту можно использовать для расчетов за продукты и алкоголь в барах, в то время как все остальные взаимодействия происходят исключительно с игровой валютой и бартером.

Цены и торговые отношения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Экономика

Экономика

Цены указываются для заведений, остальные торговые отношения происходят по договорённости.

Все указанные цены будут использоваться в организованных МГ заведениях, такие как бары. Для прочих торговых отношений нужно соглашение между игроками.

Слово бармена — закон

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Правила Барного Этикета

Другое

Бармен вправе отказать в продаже спиртных напитков по своему усмотрению.

Правило «Слово бармена — закон!» подразумевает, что бармен имеет право отказать любому участнику игры в продаже спиртных напитков на своё усмотрение. Действия бармена в данном случае не подлежат обсуждению.

Контроль за поведением игроков

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Правила Барного Этикета

Другое

Добровольные дружины контролируют безопасность и трезвость в баре и на полигоне.

На игре будут присутствовать 'добровольные дружины', состоящие из игроков, которые помогут поддерживать безопасность и соблюдать правила в окрестностях бара. В случае если они увидят нарушения, такие как неприемлемое поведение или нахождение без защитного костюма в аномалиях, они должны обратиться к мастерам. Также они имеют право контролировать степень трезвости игроков, выходящих из бара, используя субъективное мнение.

Тематика костюмов

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Правила антуража

Другое

Игроки настоятельно рекомендуется приезжать в костюмах, соответствующих вселенной S.T.A.L.K.E.R..

Поскольку игра проводится в мире S.T.A.L.K.E.R., участникам настоятельно рекомендуется (это как «обязательно», «должны», но в не оскорбляющей своим приказным тоном формулировке) приезжать на игру в соответствующих тематике вселенной костюмах. Это добавляет реалистичности и погружения в атмосферу игровой вселенной.

Защита тела и времени нахождения в опасной зоне

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Правила антуража

Другое

Элементы бронирования и защиты дыхательных путей увеличивают выживаемость игроков.

Отдельные элементы бронирования дают защиту закрытого участка тела, игнорируя 1 попадание в защищённую область. Также наличие защитных элементов дыхательных путей увеличивает время нахождения в радиоактивном пятне. Например: 1. Строительный респиратор/марлевая повязка - +10 секунд; 2. Промышленный респиратор с фильтрами - +15 секунд; 3. Противогаз с противопыльным фильтром - +25 секунд; 4. Противогаз с баллоном и шлангом - +40 секунд.

Головные уборы

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Правила антуража

Другое

Головные уборы желательны к ношению вне зданий и укрытий.

Головные уборы желательны к ношению вне зданий и укрытий. Они должны соответствовать стилистике первоисточника, чтобы поддерживать общую атмосферу игры и антураж.

Моделирование пленения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Пленение осуществляется с помощью свободной петли, плененный игрок не может пользоваться снаряжением до освобождения.

Пленение моделируется накидыванием свободной петли на руки игрока. Пленный игрок может оказаться в плену либо добровольно, либо в состоянии обездвиживания (спит, ранен, оглушен). Во время пленения пленный игрок не теряет своё игровое снаряжение, однако не имеет право применять его до момента освобождения или до достижения торговца в случае побега. Пленившая сторона может установить ограничения на свободу действий пленного, такие как невозможность говорить или двигаться.

Освобождение и ограничения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Игрок может освободиться от пленения при помощи отметки в паспорте или действия другого игрока.

Пленный игрок может освободиться от накладываемых ограничений самостоятельно, если у него есть соответствующая отметка в паспорте. Другой игрок, не связанный с пленом, также может освободить пленного, сняв с него петлю. Пленение длится не более 1,5 часов, по истечении чего пленный может решить продолжить играть как пленный или скончаться по своему желанию.

Оглушение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Оглушение моделируется ударом в спину; длительность оглушения составляет 10 минут.

Оглушение игрока производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину, с произнесением слова 'Оглушение'. Игрок, получивший оглушение, не может действовать активно в течение 10 минут. Оглушение можно прекратить досрочно лёгкими похлопываниями по лицу. Также каска и специальные артефакты могут защищать от оглушения.

Смерть и добивание

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Смерть игрока может происходить от добивания, потери крови или попадания в аномальную зону; мёртвый игрок уходит в зону мертвяка через 5 минут.

Смерть игрока происходит либо от добивания раненого, потери крови, либо попадания в аномальную или радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра, когда игрок направляет в сторону раненого оружие и голосом обозначает свое намерение добить ('Ты убит', 'Добиваю', 'Ты – минус'). Если невозможно подойти близко, добивание можно произвести выстрелом, но также необходимо обозначить статус добиваемого. Мёртвый игрок должен находиться на месте своей смерти в течение 5 минут, после чего он уходит в зону мертвяка и надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём в ночное время.

Допрашивание пленного

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Пленный может быть допрошен в любом месте, но не обязан отвечать; пытки возможны только в укрытия.

Допрашивание пленного может происходить в любом месте, однако пленный не обязан отвечать правдиво. В случае пыток, они могут происходить только в укрытии (например, база или задворки). Пытка моделируется таким образом: палач задает пять вопросов, после чего пленный задает загадку. Если палач отвечает правильно, пленный обязан честно ответить на вопросы. В противном случае, пленный может не отвечать на них. Если палач пытает пленного дважды за час, пленный умирает после пытки, но может ответить на задаваемые ранее вопросы перед смертью.

Попадание и хиты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Когда игрока поражают, потеря одного хита наступает от любого попадания из дистанционного оружия. Без брони игрок имеет один хит.

При попадании в игрока с дистанционного оружия, будь то одним шаром или одной непрерывной очередью, это приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет только один хит, что значит, что любое попадание приводит к потере здоровья.

Тяжёлое ранение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Тяжёлое ранение происходит после потери последнего хита; игрок не может перемещаться самостоятельно и умирает через 5 минут без лечения.

Тяжёлое ранение возникает, когда у игрока остается 0 хитов, то есть он находится в состоянии 'в нулях'. Это состояние лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, оказывать себе медицинскую помощь (за исключением научной аптечки) и заставляет его тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый игрок может отползти за укрытие на расстояние не более чем 5 метров. Если за 5 минут, проведенных без остановки кровотечения, не будет оказана медицинская помощь, игрок умирает.

Контроль игрового оружия и экипировки

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия

Организация

Все оружие и экипировка проходят мастерский досмотр перед игрой.

Весь инвентарь, включая оружие и экипировку, проходит контроль перед началом игры. Игровые предметы, которые не соответствуют установленным требованиям, будут изъяты и храниться у организаторов до завершения мероприятия.

Общие положения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия

Организация

Игроки обязаны соблюдать правила для предотвращения конфликтов и обеспечения безопасности.

Все игроки обязаны ознакомиться с правилами и следовать им, чтобы избежать прецедентов и конфликтных ситуаций. Игроки должны проявлять честность, самодисциплину и взаимоуважение. Запрещается участие в игре лицам в состоянии наркотического или алкогольного опьянения.

Участие несовершеннолетних игроков

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия

Организация

Игроки младше 18 лет должны предупредить организаторов и представить согласие от законного представителя.

Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны заранее уведомить организаторов и предоставить письменное согласие от законного представителя о том, что он согласен с участием подопечного в игре. Такие игроки могут находиться на игровой территории только с разрешения родителя или опекуна.