Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Управление персонажем после ранения

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Тяжелораненый остается на месте, может быть добит или исцелен. Исцеленный может нуждаться в помощи.

Если персонаж был тяжело ранен в рукопашной схватке, он должен упасть и оставаться на месте, ожидая помощи. Тяжелораненый может быть добит, если его ударят ещё раз, при этом он должен находиться в неподвижном состоянии. Если ему не оказывают помощь, он остается неподвижным до момента, когда целитель не придет, после чего остаётся неактивным в бою в течение 30 минут. При исцелении персонаж не может действовать самостоятельно в течение 30 минут.

Общие правила боёвки

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Запрещено нападать со спины, нападающий должен быть в поле видимости. Убийство считается смертным грехом, а помощь раненому — благим поступком.

В боевых действиях запрещено нападать на противника со спины. Нападающий обязан находиться в поле видимости своей цели. Убийство другого персонажа считается смертным грехом. При этом, помощь раненому, например, призыв целителя, считается благим поступком, что оказывает положительное влияние на отношения между персонажами.

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В руках смыслов: первичное захватывание инициативы и применение рукопашной техники. Победитель может обыскать проигравшего после схватки.

Рукопашный бой требует захвата инициативы: первый, кто положит руку на плечо соперника, считается победителем и может контролировать ситуацию. При этом, чтобы не путать нападение с дружеским жестом, важно обозначить свои намерения словами, например, "Я тебя побил". Проигравший имеет возможность сопротивляться, пытаясь блокировать руки или увернуться. После схватки победитель имеет право обыскать проигравшего, забрав один игровой предмет или "кровь" (красная резинка на запястье). Проигравший остается на месте в течение одной минуты, а также может быть задержан победителем на дополнительную минуту, но в этом случае обыск запрещен.

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.

В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.

Холодное оружие

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Холодным оружием считаются мечи, ножи и волчьи когти/клыки. Удары холодным оружием приводят к тяжёлым ранениям и возможной смерти персонажа.

Холодным оружием считаются мечи реконструкторов (отыгрываются тянбарами), ножи и волчьи когти/клыки (прикасания к игроку в волчьей маске). Остальные игроки должны подойти к мастерам с предметом, похожим на нож, чтобы получить чип. Если персонажа задели холодным оружием, он считается тяжело раненным и должен лечь/сидеть на земле. В этом состоянии его можно обыскать. Тяжело раненного можно добить, если его ударят снова; в этом случае он считается убитым. Если убитым, он принимает удобную позу и не двигается в течение трёх минут, затем должен пройти на 'Посмертный суд'. Если помощь не пришла, персонаж остаётся на месте в течение часа, и последующее ранение станет смертельным.

Типы оружия и нанесение урона

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 минут без лечения.

1. Во время боя смертные используют два типа оружия: лёгкое и тяжёлое. - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. 2. Если персонаж получает 3 хита, он считается мёртвым. Без лечения, он умирает через 10 штук реального времени. 3. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти, ступни) не считаются и не наносят урон.

Классификация оружия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила использования оружия

Боевка

Все типы боевого оружия снимают только 1 хит независимо от типа.

При использовании оружия для боевых взаимодействий необходимо учитывать следующие моменты: все виды оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) наносят только 1 хит. Спецификации по длине и весу оружия: • Клинковое оружие: мечи, сабли, ятаганы длиной до 100 см и весом от 800 до 1300 гр. • Древковое оружие: длина - до 200 см, вес - до 2000 гр для двуручного оружия. Проверка качества оружия имеет важное значение для безопасности. На игру допускаются только разрешённые образцы оружия по жесткости.

Как добить и отпустить персонажа

Врата · Зональная боевая система

Боевка

Добить можно, прикасаясь оружием к жертве и произнося фразу "Добит!" Отпустить — просто отойти на три метра или сказать "Свободен!"

Для завершения боя, если персонаж уже лишился всех своих хитов, следует произвести действие добивания: добивающий должен подойти к жертве и прикоснуться к ней оружием. Прикасаясь, необходимо произнести пафосную фразу, добавляя в конце: "Добит!". Стрелковое оружие может быть направлено без непосредственного касания, однако время от времени желательна близость к жертве. Если жертву отпускают, достаточно лишь отойти на более чем три метра или сказать: "Свободен (свободна)!" В этом случае жертва моментально восстанавливает свои хиты и может продолжить активность в игре.

Общие правила боевых взаимодействий

Врата · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 хита. Попадание оружием (стрелковым или рукопашным) снимает 1 хит, запрещённые зоны не поражаются.

В игре представлены две категории оружия: стрелковое (неавтоматическое, Nerf) и рукопашное (антуражные ножи). Каждый персонаж имеет 2 хита, снятие всех хитов приводит к снижению активности: персонаж падает на пол и может говорить только негромко в течение минуты, либо до того момента, как его добьют или отпустят. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги; головы, пах, кисти и ступни являются запрещёнными зонами для атаки. Если попадание произошло в запрещённую зону, то оно не считается, но за ним не следует штраф.

Общее правило по броне

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект брони — это защита всех 6 зон, предоставляющая бонусные хиты.

Полный Комплект Брони составляется из шестизащитных частей: головы, торса, каждой руки и каждой ноги. Если хотя бы одна зона не защищена, комплект не будет считаться полным и не будет давать бонусов, даже если остальные части сохраняют свои защитные свойства. Когда персонаж получает урон, он может использовать доспешный хит, чтобы игнорировать одно попадание любого оружия. После этого хит считается снятым.

Классификация и правила по оружию

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Оружие делится на обычное, тяжёлое, закаленное и катализаторы волшебства, каждый класс влияет на количество нанесённых хитов.

Оружие классифицируется как: обычное (1 хит, одноручное или до 60 см), и тяжёлое (2 хита, двуручное больше 150 см). Кроме того, закаленное оружие имеет особые свойства и наносит магический урон, позволяя одолеть сильных противников. Катализаторы волшебства наносят урон согласно заклинаниям. Классификация определяется мастерами при допуске оружия; каждое должно быть маркировано.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.

Правила снятия хитов

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Хитосъем определяется по типу и амплитуде ударов, при этом запрещены удары в непоражаемые зоны.

Снятие хита происходит в результате результативного амплитудного удара или уверенного попадания метательным снарядом в поражаемую зону. Непоражаемыми считается зона головы, шеи, паха и дона, кроме тех, что указаны для колющих ударов. Общие понятия: Удар с выраженным замахом на 90 градусов считается результативным рубящим ударом, колющий удар - 50 см. Использующиеся в бою элементы и дополнительная маркировка оружия должны соответствовать установленным правилам.

Общие правила боевых взаимодействий

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.

1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено. 2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах). 3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия. 4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер. 5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.

Хиты и хитосъем

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Существуют 2 класса оружия и каждый игрок начинает с 2 хитов, максимальное количество — 4. Хито-съем происходит при попаданиях в поражаемые зоны.

1. Хиты снимаются при попаданиях: амплитудные удары или уверенные попадания метательным оружием. Кисти, стопы, голова, шея и пах - непоражаемые зоны; остальная часть тела — поражаемая зона. 2. Все игроки самостоятельно считают свои хиты, не допускается вмешательство других. 3. Хито-съем: обычное (1 хит), тяжелое оружие (один хит с попаданием через щит). Закаленное оружие наносит магический урон. 4. Базовое количество хитов — 2, дополнительный хит может быть получен за счет применения заклинаний или специальных предметов. Максимальное количество — 4 хита.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Fallout 43 - Red Rock · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).

Система боёвки разделена на 4 зоны поражения: корпус, руки и ноги. Удары в разные зоны причиняют различный урон: - Корпус: 2 хита. Если у персонажа закончились хиты в этой зоне, он падает. - Рука: 1 хит. При получении урона её функции становятся ограниченными. - Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урон. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита.

Хиты персонажей

Frostpunk: Железное сердце · HP (хиты)

Боевка

Монстры имеют по 4 хита, а люди — 2. При обнулении хитов персонаж выбывает из игры.

Каждый персонаж в игре имеет запас хитов, который определяет его живучесть. Монстры имеют по 4 хита, а игроки — 2. Урон, получаемый от разнообразного оружия, может привести к снижению этих хитов. Если хиты персонажа обнуляются, он считается вышедшим из игры и больше не может участвовать в действиях до восстановления или выхода на место возрождения. Следует помнить, что в лесу присутствуют ловушки и болезни, которые могут также снизить хиты.

Использование оружия и его классификация

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.

В игре применяется несколько категорий оружия: — Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом. — Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит. — Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления. Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение. — Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать. — Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает. — Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон. Категории оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования. Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.

Боевая система: хиты и урон

Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики

Боевка

Количество хитов у персонажа варьируется от 3 до 7 в зависимости от брони. Обычное оружие наносит 1 хит, нелетальное — 1 хит, тяжелое — 2 хита.

Каждый персонаж за игру может иметь определенное количество хитов (определяется броней) в начале. Большинство жителей Империума имеют 3 хита. Ксено, мутанты и сверхлюди имеют свои значения. В ходе игры игроки могут увеличить количество хитов. Обычное оружие ближнего боя снимает 1 хит; тяжелое оружие (например, цепное или силовые мечи) наносит 2 хита. Нелетальное оружие также снимает 1 хит, но персонаж переходит в состояние «оглушен», а не «при смерти».