Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обыск

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Обыск возможен в двух вариантах: реальный и игровой, с соблюдением комфорта обыскиваемого.

Обыск может быть реальным или игровым. Реальный обыск подразумевает физическое взаимодействие; если обыскиваемый почувствовал дискомфорт, он может остановить процесс и выложить все вещи. Игровой обыск включает задавание вопросов обыскивающим: 'Что в карманах?' и т.д., а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы. Запрещено прятать игровые предметы в области нижнего белья.

Пытки

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Пытающие действуют по своему усмотрению, настоятельно прося делать это безопасно и красиво.

Пытки оставлены на волю фантазии игроков, но пытующих настоятельно просят делать это красиво и безопасно. Пытаемым следует отыгрывать полученные травмы, если они были получены в процессе. Пытуемые должны действовать так, как будто им действительно больно и они готовы на всё, чтобы это прекратилось.

Связывание

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Связывание осуществляется с помощью раздельных веревочных петель на руках и/или ногах, связанные глаза должны оставаться закрытыми.

Для связывания человека необходимо надеть на его руки и/или ноги раздельные веревочные петли (по одной на каждую руку и/или ногу). Если связываются руки, связываемый сцепляет пальцы в замок, который не расцепляет до освобождения. При связывании ног связываемый не может передвигаться.

Плен

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Способы пленения основаны на фантазии игроков, при отсутствии взаимодействия возможен переход в состояние комы.

Способы пленения и конвоирования оставлены на фантазию игроков. Важно взаимодействовать с пленным, завершив необходимое игровое взаимодействие: прикончить, отпустить, сдать на опыты и т.д. Если никто не взаимодействует с пленным в течение 30 минут, он может впасть в состояние 'Комы', действуя соответствующим образом.

Оглушение

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Оглушение осуществляется хлопком ладони по спине, длится 10 минут, вывод из оглушения возможен похлопыванием по щекам.

Оглушение производится сзади с помощью хлопка ладони в области верхней части спины, сопровождается словом 'оглушен', голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа, произнося слово 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, вывода из оглушения возможно легким похлопыванием по щекам. Все хлопки должны быть аккуратными и осуществляться только для контакта без применения силы. Перенос оглушенного разрешен различными способами, но запрещено волочить его по земле. В состоянии оглушения жертва не разговаривает и не запоминает происходящее, это полная потеря сознания.

Лечение с помощью бинтов

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Лечение и медицина

Медицина

При получении ранения игрок может быть излечён за минуту с использованием бинта; при отсутствии бинтов и добивании он умирает.

Если игрок получил ранения, он может быть вылечен в течение одной минуты с помощью бинта. Перевязку могут производить как сам игрок, так и его соратники. Запись о бинтах нужно делать после каждого использования для передатка в Лабораторию или Бар. Если раненого не перевязали в течение одной минуты, его необходимо добить, иначе он умирает и становится зомби. Добивание происходит с помощью ножа или контрольного выстрела. Без бинтов игрок находитс в состоянии зомби и не может участвовать в игре.

Пиротехника и её применение

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Ограничения по оружию

Другое

Запрещается использование пиротехники более мощной чем петарда «Корсар-6», при этом необходимо использование заводской пиротехники.

Использование страйкбольной пиротехники ограничено. Необходимо применять только пиротехнику, созданную на заводе, с максимальной мощностью, не превышающей "Корсар-6". Это требование направлено на уменьшение травм и болевого эффекта. Все собранные гранаты или мины подлежат строгому контролю, поскольку большое количество пиротехнических средств может привести к серьезным травмам, их использование строго запрещено вне оговоренных ситуаций.

Правила использования страйкбольного оружия

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Ограничения по оружию

Другое

Используется страйкбольное оружие лишь с промышленно изготовленными шарами калибра 6-8 мм, скорость вылета не должна превышать 180 м/с в день и 150 м/с ночью в зависимости от типа оружия.

Использование страйкбольного оружия строго регламентируется. Все игроки должны использовать только страйкбольное оружие, стрелы из которого разрешены правилами. Оружие должно стрелять шарами калибра 6 мм (от 0,12 до 0,43 граммов) или 8 мм (реже). Спецификации для различных видов оружия: - Пистолеты: 120 м/с днем, 110 м/с ночью; - Автоматическое оружие малое: 160 м/с; - Снайперские винтовки: до 180 м/с. Необходимо учитывать, что все оружие при стрельбе должно соблюдать законодательства и правила, установленные организаторами.

Классификация игровых ценностей

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности делятся на игровые и не игровые, могут обмениваться на патроны.

Игровые ценности в данной игре включают бинты, карты, контейнеры и артефакты, которые могут быть обменены на патроны, считающиеся валютой в игре. Личные вещи игрока (например, оружие или экипировка) ограждены от отобраний, но могут передаваться по согласованию между игроками.

Стоимость игровых предметов

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Экономика игры

Экономика

Стоимость игровых предметов определяется в лоадерах – бинт 0,25 лоадера, артефакты до 4 лоадеров в зависимости от цвета.

Стоимость игровых предметов разнится в зависимости от их функциональное назначения и редкости. Бинт стоит 0,25 лоадера, контейнер – 1 лоадер, артефакты разделяются по цвету, формируя их стоимость: красные артефакты - 4 лоадера, синие - 3, зеленые - 2, и белые - 1,5. Также стоимость артефактов теряется с каждым выбросом на 0,25 лоадера, красные артефакты теряют стоимость на 1 лоадер.

Правила посмертия

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Лечение и медицина

Медицина

Игрок может умереть от ранений, снорка или выброса; после смерти он должен ожидать 5 минут, прежде чем станет зомби.

Смерть на игре может произойти различными способами: через перестрелку, аномалии или снорков. После смерти игрок должен счёт до 300 (или 5 минут), после чего становится зомби. При возвращении в Бар или Лабораторию, игрок должен уведомить охранника об этом и отметиться в его памятной книге. Если мертвый игрок погиб от снорка или в выброс, этот процесс мгновенен. Все вещи и артефакты остаются с ним, если никто не обокрал его.

Лечение заболеваний

S.T.A.L.K.E.R. «Зона Заражения» · Механика медицины

Медицина

Существует три типа заболеваний: легкие, средние и тяжелые. Легкие лечатся таблетками, тяжелые требуют использования кубика.

Болезни в игре делятся на три типа: легкие (например, радиация, отравление), средние (понижение здоровья, дебафы) и тяжелые (ранения, мутации). Легкие заболевания лечатся таблетками или микстурами. Средние требуют капельницы, которую ставят минимум на 5 минут. Тяжелые заболевания лечатся с помощью укола обезболивающего, после чего игрок бросает специальный игровой кубик.

Оборудование медицинского кабинета

S.T.A.L.K.E.R. «Зона Заражения» · Механика медицины

Медицина

Медицинский кабинет должен быть отдельной комнатой с определённым антуражем и соответствующим оборудованием.

Каждая группировка более 15 человек может создать медицинский кабинет на базе. Он должен представлять собой отдельное помещение с обязательной дверью или входом, перекрытым полиэтиленовой пленкой с надписью «Медицинский кабинет». В кабинете должны быть кушетка (возможно, раскладушка или другой безопасный предмет), покрытая белой нетканкой и медицинскими пеленками, а также медицинский антураж: пробирки, колбы, шприцы, таблетки и капельницы. Все коды должны быть визуализированы; вместо бумаги используется предмет с QR кодом.

Мутации и фобии

S.T.A.L.K.E.R. «Зона Заражения» · Механика медицины

Медицина

Уровень А кабинета может проводить исследования мутаций, результаты могут повлечь фобии.

Только кабинеты уровня А могут изучать мутации. Сначала проводится забор биоматериала, на что требуется минимум 30 минут. Разработка вакцины требует трех артефактов (два опасных и один безопасный). Игрок бросает кубик: выпадение кости или капли - фобия, выпадение черепа - смерть, пустая грань - мутация вылечена. Фобии выдаются на карточках, и лишь игрок с специализацией медик может их назначать.

Эквипировка и камуфляж

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Чистое Небо»

Другое

Камуфляж группировки — небесно-голубой цвет, обязательное ношение шеврона с соответствующей символикой.

Группировка «Чистое Небо» имеет строгие требования к камуфляжу: игроки обязаны носить камуфляж небесно-голубого цвета, например, похожий на камуфляж ФСИН. Ношение шеврона «Чистое Небо» является обязательным. Важно! На снаряжении не должно быть посторонних патчей, символик и рисунков. Также устанавливаются требования к отдельным частям экипировки: - Голова: должны носиться синие камуфляжные кепки, шлема однотонного цвета или балаклавы. - Верх: верхняя одежда должна быть паркой, кителем или аналогом, обязательно синего цвета (ФСИН или подобный). Принимаются однотонные броники или разгрузы цвета олива. - Низ: штаны любого кроя строго черного цвета. - Обувь: разрешены любые берцы, ботинки.

Вооружение

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Чистое Небо»

Другое

Разрешены любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки.

Представители группировки «Чистое Небо» имеют свободу выбора в плане вооружения. Игроки могут использовать любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки. Важно, чтобы выбранное вооружение соответствовало общей тематике игры и не противоречило правилам безопасности.

Оружие бандитов

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировка «Бандиты»

Другое

Запрещено использовать автоматическое оружие, пулеметы и тактические элементы. Разрешены пистолеты и дробовики.

У группировки «Бандиты» существует строгая политика в отношении оружия: - Запрещено: поголовное вооружение автоматическим оружием, пулеметы, тактический обвес (ЛЦУ, коллиматорные и оптические прицелы), яркая покраска оружия. - Разрешено: любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки, но без внешнего обвеса и яркой покраски. При этом важно соблюдать минимальные требования к форме, чтобы избежать наказания от организаторов.

Экипировка бандитов

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировка «Бандиты»

Другое

Бандиты должны носить одежду темных тонов и черные кожаные куртки, капюшоны и перчатки без пальцев. Бандитский шеврон носить не обязательно, но желательно.

Экипировка бандитов должна преобладать в темных тонах: - На голове: капюшон, черная балаклава, платок или шапка (никаких цветных кепок). - На верхней части тела: черные кожаные куртки, плащи, любая черная одежда без намека на «тактикульность». Под ними могут быть любые шмотки темных оттенков (свитера, рубахи и т. д.). Черные перчатки с обрезанными пальцами или полые также допускаются. - На нижней части: любые черные или темные штаны (джинсы, спорт. штаны и т. д.) без намека на «тактикульность». - Обувь: любые черные или темные берцы, ботинки или кроссовки, включая классические.

Запрет на тактическое снаряжение

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировка «Бандиты»

Другое

Бандитам запрещено носить бронежилеты, плейткерриоры и тактические пояса. Разрешены разгрузки и не тактические рюкзаки.

В соответствии с требованиями к экипировке, для группировки «Бандиты» предусмотрены ограничения: - Категорически запрещено использование бронежилетов, плейткерриоров и тактических поясов на молле (типа варбелт). - Тактические рюкзаки также не допускаются. Разрешены разгрузки, а также одежда и рюкзаки, которые не имеют явного намека на «тактикульность». - Приветствуются кожаные и брезентовые элементы, а также пояса и сбруи без намека на «тактикульность».

Вооружение

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Свобода»

Другое

В группировке «Свобода» разрешены любые вида оружия: пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки.

Игроки, представляющие группировку «Свобода», имеют право использовать следующее вооружение: 1. Разрешенное оружие: - Пистолеты - Дробовики - Автоматы - Винтовки Каждый игрок должен убедиться в соответствующих лицензиях и разрешениях на использование данного оружия в условиях игры.