Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оптимизация доставки

ShadowRun: Блиц · Логистика: выполнение KPI

Экономика

Снижение стоимости доставки возможно через магический ритуал 'Оптимизация'.

Для уменьшения стоимости доставки ценного груза можно провести специальный магический ритуал ‘Оптимизация’. Этот ритуал будет способствовать более эффективному использованию логистических мощностей, увеличивая общую выгоду для корпорации.

Способы доставки ценного груза

ShadowRun: Блиц · Логистика: выполнение KPI

Экономика

Доставка ценного груза возможна тремя способами: авиацией, речным флотом и спец-курьерами, каждый со своим лимитом.

Доставку ценного груза можно осуществить следующими тремя способами: 1. **Спец-курьеры** — самый дорогой и безопасный способ. Количество слотов для таких доставок минимально. 2. **Речной флот** — просто дорогой способ, количество слотов для этой доставки также невелико, груз отправляется на Пристань. 3. **Сброс на парашюте** — самый дешевый и массовый способ, используется в зонe SOX, требует наем раннеров для поиска груза после сброса.

Заказ ценного груза

ShadowRun: Блиц · Логистика: выполнение KPI

Экономика

Запрос на доставку ценного груза осуществляется через мастерский телеграмм-канал и оплачивается заранее в нью-йенах.

Чтобы заказать ценный груз, необходимо сделать запрос через специальный мастерский телеграмм-канал. Оплата заказа производится авансом в нью-йенах. Контроль над объектом, таким как Пристань в окрестностях Крейцбазара, значительно снижает стоимость фрахта.

Контроль объектов: преимущества и оспаривание

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Контроль над объектами осуществляется персонажем, что даёт ему игровые преимущества. Оспаривать контроль можно через различные действия.

Контроль над объектами инфраструктуры, такими как Пристань и Алтарь, принадлежит конкретному персонажу. Владение этими объектами даёт определённые игротехнические преимущества, такие как возможность воспользовать их раз в цикл или получать информацию о событиях. Контроль можно оспаривать несколькими способами: путем покупки контроля ещё одним персонажем за меру влияния, силового захвата объекта либо взлома соответствующего сервера в Матрице. Например, контроль над Пристанью позволяет один раз в цикл бесплатно осуществить доставку груза, а контроль над Алтарем — отменить эффект ритуала в течение 15 минут после его проведения.

Улучшение объектов инфраструктуры

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Объекты можно улучшать для повышения их защиты или уникальных свойств, вложив в них собственные ресурсы.

Для улучшения объектов инфраструктуры, ваши вложения будут увеличивать их защитные системы. Например, если вы владеете **Военным заводом**, вы можете улучшить его защитные системы или установить дополнительные замки. Стоимость улучшения определяется мастерами, которые отправляют счет для перевода. Улучшения включают покупку дронов и установку дополнительных защит, а также улучшение имеющихся защитных систем.

Классификация объектов инфраструктуры

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Объекты инфраструктуры делятся на разные категории с уникальными функциями: Пристань, Алтарь, Военный завод и т.д.

Каждый объект инфраструктуры обладает уникальными функциональными характеристиками: 1. **Пристань** — позволяет осуществить бесплатную доставку корпоративного груза раз в цикл и получать информацию о всех происходящих грузах. 2. **Алтарь** — дает возможность проводить ритуалы и отменять их эффект раз в цикл в течение 15 минут после проведения. 3. **Военный завод** — позволяет улучшать защитные системы, блокировать покупки защит, а также проводить одно бесплатное улучшение защитной системы любого объекта раз в цикл.

Выбор класса персонажа

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Доступные классы: самурай, маг, деккер с уникальными способностями.

В игре доступны три класса: самурай, маг и деккер. Каждый класс имеет свои спецификации: - Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие. - Маг: может колдовать и использовать магические способности. - Деккер: специализируется на взломе электронных замков и хостов. Выбор класса основан на предпочтениях игрока и его состоянии в команде.

Выбор метатипа

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Доступные метатипы: нормы (2 🧡, 3 👨‍💼), эльфы (2 🧡, 1 👨‍💼), орки (3 🧡, 5 👨‍💼), гномы (3 🧡, 2 👨‍💼), тролли (5 🧡, 1 👨‍💼).

В игре ShadowRun: Блиц присутствует пять метатипов персонажа: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет свои базовые характеристики: - Нормы: 2 хита, 3 спутника. - Эльфы: 2 хита, 1 спутник, больший стартовый капитал, получает втрое больше влияния. - Орки: 3 хита, 5 спутников, получают втрое меньше влияния. - Гномы: 3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни. - Тролли: 5 хитов, 1 спутник, способны на физические действия, такие как перемещение тяжелораненых или ценностей. Выбор метатипа свободен, лимитов нет.

Заполнение раздела «Спутники»

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Спутники — виртуальные друзья персонажа, чье количество зависит от метатипа.

Спутники — это виртуальные друзья вашего персонажа, способные жертвовать собой ради него. Их количество определяется метатипом. Например, орк может иметь до 5 спутников. Важно, чтобы имена спутников были схожи с именем основного персонажа и они имели тот же метатип и класс. При заполнении информации о спутниках необходимо указать их характер и суть отношения с главным персонажем.

Грабеж и охрана

Очень Шпионский Боевик · Экономика

Экономика

Грабеж точек с ресурсами возможен при выполнении условий, охрана получает 50% ресурсов.

На каждой экономической точке будет указано, какие условия необходимо выполнить для того, чтобы ее ограбить, такие как наличие определенного навыка, соответствующее снаряжение и время ожидания. После успешного грабежа точка может либо обеднеть, либо быть закрыта. Охрана, назначенная к каждой точке, может быть заменена, если команда отбила нападение. В конце цикла охрана получает половину всех ресурсов с охраняемой точки. Грабить можно независимо от лояльности, но свои точки ограбить нельзя.

Ресурсы и их номинал

Очень Шпионский Боевик · Экономика

Экономика

Четыре вида ресурсов: электроника, химикаты, энергоносители, ценности — с номиналом от 1 до 5.

Игровая экономика включает в себя 4 вида ресурсов, каждый из которых представлен карточками с разным номиналом. Эти ресурсы: 1. Электроника: Микроплата 1, Смартфон 2, Квантовый компьютер 5 2. Химикаты: Чистящее средство 1, Метиламин 2, Мутаген 5 3. Энергоносители: Бензин 1, Взрывное вещество 2, Урановый стержень 5 4. Ценности: Пачка денег 1, Золотой слиток 2, Бриллиант 5 Ценности являются основной обменной валютой, остальные ресурсы нужны для разработок. Экономические точки будут расположены на территории игры, и каждая из них будет иметь свои условия использования ресурсов.

Значение хитов

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков

Боевка

У каждого игрока может быть от 1 до 3 хитов, восстановление хитов отсутствует.

Хиты отражают здоровье персонажа. У игроков на игре может быть от 1 до 3 хитов. После получения урона игрок не может восстановить свои хиты в течение игры. Урон в ходе боя определяется по правилам, а полное или частичное снятие хитов влияет на состояние персонажа.

Состояние персонажа после нанесения урона

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков

Боевка

Состояние "ранен" вводится при снятии одного хита, а смерть фиксируется при снятии всех хитов.

Если персонаж получает 1 или более хитов, он вводится в состояние 'ранен'. Оно характеризуется медленным передвижением и потерей способности бегать. Состояние 'ранен' проходит через 10 минут, если персонаж не получил 2 хита сразу. В случае, если персонажа убивают, он садится и скрещивает руки над головой, затем его уводит игротех.

Нанесение урона

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков

Боевка

Разные виды оружия наносят различное количество хитов: нож 1 хит, меч 2 хита, Нерф - все хиты.

Каждое оружие имеет свои параметры урона: - Ларповый нож снимает 1 хит. - Кулуарка (скрытое убийство с проведением ножом по горлу) - снимает все хиты. - Ларповый меч снимает 2 хита. - Нерф (мягкие пистолеты) снимает все хиты.

Аранки

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Аранки представлены высокотехнологичными персонажами, требуют белые костюмы и оснащены нерфом.

Аранки - это высокие мужчины и женщины, изображающие изящные и высокотехнологичные существа. Их дресс-код подразумевает белые рубашки и костюмы, подчеркивающие их технологическую и эстетическую природу. Все аранки имеют доступ к нерф-оружию, что делает их взаимодействие в бою более динамичным.

Геддары

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Геддары — это только мужчины с уникальным дресс-кодом и используют только один ларповый меч.

Геддары представлены только мужчинами и имеют свой уникальный дресс-код, который включает обнаженный торс и черные кофты или рубашки в случае плохой погоды. Их оружие — один ларповый меч, что делает их роли более фронтальными. Геддары имеют свои цели и интересы, которые влияют на игровой процесс.

Дио-дао

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Дио-дао представлены обоеполыми персонажами, требуют яркие кофты и могут использовать ларповый нож.

Дио-дао - это игро́ки обоеполого пола, которые имеют специфическую одежду, включая ярко-желтые кофты или майки и темные штаны или шорты с обязательными подтяжками. Они могут использовать один ларповый нож, способствуя разнообразию в игровых взаимодействиях. У каждой расы есть свои плюсы, минусы, цели и устремления, подробнее о которых игроки могут узнать по предоставленным ссылкам.

Люди

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Люди могут быть мужчиной или женщиной, имеют дресс-код в цветах хаки, оружие может варьироваться.

Люди - это основная раса игры, представленные как мужчины и женщины. Их жесткий дресс-код включает современную удобную одежду, предпочтительно в зеленом или хаки цветах. Люди могут использовать оружие, состоящее из нерф или ларповых ножей, что также зависит от индивидуальной роли игрока. Их цели и мотивировки могут варьироваться в зависимости от выбранной роли.

Ключники

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Игроки-ключники могут исполнять роль игротехов, не требуют оружия и определяют, убит ли персонаж.

Ключники — это игротехи, которые играют важную роль в процессе. У них нет требования по оружию, если ключник говорит, что персонаж убит, то это считается окончательным решением. Ключники обладают властью и их установки не обсуждаются. Дресс-код для ключников включает в себя использование грима, яркие шапки и перчатки. Эти элементы подчеркивают важность их роли в игре и делают их визуально заметными.

Физическая составляющая

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Механика самых близких отношений

Другое

Два персонажа берутся за руки и поддерживают зрительный контакт для занятия любовью. Игроки могут касаться рук до окончания механики.

Для занятия любовью необходимы два персонажа, добровольно желающих заняться сексом. Любовники должны сначала установить зрительный контакт, а затем взять друг друга за руки. Допускаются касания рук, гладкие движения, сплетение пальцев и массаж. Любовное таинство считается завершённым, когда ваши руки размыкаются дольше, чем на 5 секунд. Рекомендуется выбирать уединённые места для подобных занятий. Важно не путать это с обычным держанием рук.