Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Использование зеленых бумажек

Путь домой · Правило зеленого листа

Другое

Зеленые бумажки служат для предоставления информации игроку и не существуют в игровом мире, их не следует обсуждать с другими игроками.

Зеленые бумажки формата А4 используются для автоматизации некоторых игротехнических взаимодействий. Они содержат информацию, важную для игрока, на которую нельзя полагаться в контексте игры. Игроки не должны обсуждать, пересказывать или зачитывать содержание бумажек вслух. Если игрок увидит бумажку, ему следует подойти и прочитать ее, поскольку на ней может содержаться важная информация. Это призвано предотвратить неразбериху и долгие ожидания перед активностями в игре. Использование зеленых бумажек создаёт игровые ситуации, не требующие отслеживания игротехом и позволяя игроку естественным образом взаимодействовать с игрой, избегая очередей.

Наказания за нарушения

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Нарушения

Другое

Различные нарушения наказываются перемещением мяча и могут приводить к потерям метров или повторению розыгрыша.

Нарушения различных видов наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определенное число метров, и розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. Например, фальстарт наказывается одним метром, а задержка игры — минус один. Каждое нарушение фиксируется судёй с поднятием жёлтого флага, а пострадавшая команда имеет право принять или отклонить наказание.

Определение травм

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Травмы, смерти и нокауты

Другое

При нулевых хитах игрока выносят с поля. Различные травмы определяются вытягиванием карточек.

Когда у игрока остается 0 хитов, его должны оттащить в сторону зоны первой помощи. Если таких игроков больше одного, то они складываются рядом с палаткой апотекария. Результат травмы определяется вытягиванием карточки из набора, который включает в себя 6 карточек с различными травмами: смерть, нокаут, травма головы и пр. Если игроку выпадает карточка с травмой, он может продолжать игру с потерей хитов в зависимости от карточки.

Процесс введения мяча в игру

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Управление командами

Другое

При вводе мяча команды выстраиваются на линии схватки. Игроки не могут пересекать её, пока мяч не пойман.

При вводе мяча в игру в начале игры в начале розыгрыша на линии схватки (LoS) у команды должно находиться не менее трёх игроков. Игроки не имеют права пересекать LoS, пока мяч не будет пойман игроком принимающей команды, или не коснется земли. Судья дает свисток, и игрок выбивает мяч с центра линии зачетной зоны.

Виды игроков

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Игроки делятся на громил и обычных. Громила не может владеть мячом и перемещается шагом, а обычные игроки могут бегать и пасовать.

Игроки в BloodBowl бывают двух видов: Громилы и Обычные игроки. Громилы - это игроки грубой силы, предназначенные для пробивания вражеской защиты. Они могут передвигаться только шагом и не могут владеть мячом. Обычные игроки могут перемещаться шагом и бегом, отдавать и принимать пасы, а также участвовать в разрешенных приемах борьбы. У каждого громилы в базе 8 хитов, у обычных игроков количество хитов варьируется в зависимости от расы.

Состав команды и процесс жребия

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Управление командами

Другое

Стандартное количество игроков в команде — 11, минимально — 3, максимальное — 16. Жребий определяется капитанами перед игрой.

В BloodBowl играют 2 команды. Каждая команда состоит из 11 игроков, однако минимальное количество игроков на поле от команды составляет 3. Если на поле менее 3 игроков от команды и нет возможности выставить больше, команде засчитывается поражение. Максимальное количество игроков на поле — 11, а общее максимальное количество игроков в команде — 16.Если команде необходимы новые игроки, к команде могут присоединиться наемные игроки, как до матча, так и во время матча.

Выбивание мяча

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила ввода мяча в игру

Другое

Каждая команда в начале игры должна синхронизироваться по правилам выбивания. Жребий выбирает капитана команды для выбора стороны и выбора, выбивать мяч или принимать.

Игра начинается с выбивания мяча, которое определяется жребием. Центральная зона поля — квадрат 10 на 10 метров в центре. При вводе мяча в игру команды должны располагаться так: каждая команда должна иметь 3 игрока в своей половине центральной зоны перед выбиванием. Игроки не имеют права пересекать центральную линию до момента, как мяч будет пойман или коснется земли. Свисток судьи сигнализирует начало выбивания мяча.

Ловля мяча

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила ввода мяча в игру

Другое

Атакующая команда должна поймать мяч на своей половине поля; три варианта результата ловли. В случае успешной ловли мяч переходит в игру.

Ловля мяча происходит после его выбивания. Если мяч приземляется на стороне защищающейся, приведет она к началу атакующих действий с центральной линии. При приземлении вне поля или на стороне атакующей — свисток и попытка продвижения начинается с центральной линии. То же самое, если мяч поймает атакующая команда — им необходимо продвигаться к зачетной зоне.

Единообразие стиля игроков

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам

Другое

Все игроки должны придерживаться единого стиля в одежде и обуви.

Помимо доспехов, все игроки команды должны быть одеты в единообразном стиле, который обычно включает различные комбинации классической имперской одежды из Warhammer Fantasy, такие как штаны с буфами или рубахи. Обувь может быть либо историческая, либо соответствующая спортивная, но должна быть заантуражена. Разнообразие стилей обуви в пределах одной команды допустимо.

Линейные игроки

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам

Другое

Линейные игроки обязаны носить шлем и отображать цвета команды.

Линейные игроки должны иметь обязательные элементы доспеха — шлем, а также использовать цвета команды в одежде. Номер линейного игрока также должен быть четко виден. Линейные игроки имеют меньше жизней, чем блитцеры, что будет указано в обновленной таблице.

Требования к игрокам-людям

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам

Другое

Игроки-люди должны носить полные костюмы (три хита) с обязательными элементами бронь.

Игроки в полном костюме должны носить следующие элементы доспеха: шлем, кираса или корпус, большие украшенные наплечники, наколленики и наручи. Все части доспеха должны быть покрашены и оформлены в одном стиле, номер игрока должен быть четко виден на костюме.

Общие требования к костюмам

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам

Другое

Костюмы команд должны быть выполнены в двух стилях: броня американского футбола или имперская броня из Warhammer Fantasy.

Имперские команды BloodBowl должны быть облачены в костюмы, соответствующие одному из двух фентези-стилей: первый стиль - броня американского футбола, обработанная для соответствия фэнтези; второй стиль - имперская броня из Warhammer Fantasy с элементами стилизации. Костюмы должны быть выполнены в единой цветовой гамме для всей команды.

Начало игры за мага

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Магические заклинания

Магия

Каждый маг получает конверт с поврежденными инструкциями по 3 заклинаниям и 1 базовому.

В начале игры каждый маг получает конверт с поврежденными инструкциями по применению нескольких заклинаний. Эти инструкции включают: 1) Список доступных заклинаний от слабейших к сильнейшим (всего 3 заклинания + 1 базовое). 2) Поврежденные инструкции по плетению заклинаний на основе мандалы школы. 3) Поврежденную мандалу, которая служит подсказкой для использования магии. 4) Незаполненные мандалы других ветров магии.

Восстановление мандалы

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Магические заклинания

Магия

Для получения мегамощного заклинания маг должен первым восстановить свою мандалу, состоящую из 14 ячеек.

Каждая мандала содержит 14 ячеек контроля ветров, часть из которых уже заполнена символами. Маг должен восстановить мандалу своей школы, используя подсказки из поврежденных инструкций. Ячейки мандалы символизируют контроль над ветрами магии. Правильное расположение символов для заклинаний даст магу возможность получить уникальное мегамощное заклинание.

Плетение заклинаний

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Магические заклинания

Магия

За матч можно использовать только одно заклинание, риск вмешательства увеличивает вероятность магической ошибки.

Во время матча маг может применить лишь одно заклинание и должен подойти к распорядителю клуба болельщиков для его объявления. Маг может использовать базовое заклинание или заклинание из заполненного круга. Однако, если маг хочет использовать заклинание из круга, который не заполнен полностью, риск магической ошибки значительно увеличивается и может привести к неожиданным последствиям.

Заклинания внутри города

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Магические заклинания

Магия

Внутри города маги могут применять только базовые заклинания, не более 3 раз за бой.

В рамках города маги ограничены в использовании заклинаний, им доступно только базовое заклинание, которое можно применить до 3 раз за бой. Этот подход направлен на честность игроков и сохранение игровой атмосферы.

Игроки Блитцеры

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Блитцеры - тяжело бронированные игроки, могут носить скрытое оружие.

Блитцеры - это игроки, обладающие повышенным запасом хитов и предназначенные для штурма вражеской зачетной зоны. Они могут носить скрытое оружие, которое, будучи примененным против них, лишь снимет 2 хита, не нанося травмы.

Игроки Линейные

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Линейные игроки - основа команды с возможностью носить скрытое оружие.

Линейные игроки являются базовым типом, которые обладают средней величиной хитов и могут проносить скрытое оружие. Если они будут атакованы с помощью скрытого оружия, они моментально теряют все свои хиты.

Игроки Ловкачи

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Ловкачи обозначены зелёными перевязями и могут избегать клинчей по своим правилам.

Ловкачи, обозначенные ярко-зелёной перевязью, обладают меньшим запасом хитов и могут избегать клинчей, используя свои умения. Они должны быть пойманы обеими руками для того, чтобы потратить жетон, а также им запрещено ношение скрытого оружия во избежание потери всех хитов.

Игроки Громилы

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Громилы обозначаются ярко-красными кушаками и обладают особыми правилами на поле.

Игроки Громилы помечены ярко-красным кушаком и обладают повышенной выживаемостью и количеством хитов. Они могут выбираться с поля только при касании и не могут носить мяч. Громила может пинать мяч в сторону тачдауна, если на поле остались только громилы. При этом запрещено носить скрытое оружие.