Определяется количеством булавок на одежде. Труднодоступность указывает на богатство воображения.
Потенция персонажа символизируется булавками, приколотыми на одежду. Количество булавок указывает на уровень сексуального желания и взаимодействия. Их труднодоступность может говорить о сложности и изощрённости в поисках интимности. Игра считается более интересной, если булавки ищутся колеблясь между доступностью и труднодоступностью, что позволяет формировать романтические связи.
Исход поиска булавок — это единственная форма сексуального взаимодействия. Изнасилование исключается.
Сексуальное взаимодействие в игре заключается в поиске булавок на партнёре. Найденные булавки остаются у искателя как трофеи. Изнасилование на игре не допускается, что обеспечивает безопасность и комфорт всех участников.
Изнасилование строго запрещено, игра имеет безопасное пространство.
Изнасилование на игре категорически запрещено. Мы создаем безопасное пространство, где подобные действия не допускаются. Занятия сексом возможны только с согласия обеих сторон. Петтинг допустим, но изнасилование исключено как действие, так как оно разрушает атмосферу игры и её фокус.
Поиск булавок является частью сексуального взаимодействия, найденные булавки забираются как трофеи.
Процесс сексуального взаимодействия сводится к поиску булавок на теле партнера. Найденные булавки не возвращаются: снявший забирает их себе как трофеи. Пока булавка находится на одежде, она не может быть отчуждаема. Это взаимодействие предполагает согласие обеих сторон.
Потенция обозначается количеством булавок на одежде, размещение которых зависит от воображения игрока.
Потенция символизируется количеством английских булавок, приколотых на одежду. Размещение булавок может быть как очевидным, так и скрытым — это отражает креативность игрока. Например, единственная видимая булавка может свидетельствовать о невысоком уровне потенции, а шесть на виду — о необходимости дальнейшего взаимодействия. Отсутствие булавок указывает на такую же необходимость, но уже в другом ключе. Булавки можно прятать куда угодно, однако будьте готовы к тому, что другие игроки будут пытаться их найти.
Драки происходят с желтым уровнем контактности, но при личной договоренности могут быть более контактными.
В драках учащиеся могут использовать желтый уровень контактности, что предполагает минимальное воздействие. Каждый игрок должен заранее договориться об условиях драки, чтобы избежать серьезных травм. Важно следовать принципам здоровья и взаимной бережности. Если игрок считает, что его персонаж может драться один против двоих, ему необходимо сообщить это мастеру игры (МГ) и записать в джойн. Автоматически 'умеющие драться' могут драться один против двоих, но остальные избегают настоящих столкновений.
Все игроки должны принимать участие в политических интригах, влияя на события в академии.
Каждый игрок может влиять на политические решения, принимаемые в академии. Это происходит через взаимодействие с другими персонажами, обсуждения и принятие решений, которые могут изменить ход сюжета. Успех в политических играх определяет количество союзников и врагов, которые игрок может заработать в процессе игры. Участие в интригах может иметь как положительные, так и отрицательные последствия для персонажа и всего проекта. Поскольку политика — это игра Machtiglie, важно следить за тем, кто из игроков может стать врагом или союзником в будущем.
Персонажи связаны с историей и наследием Владыки Солуса, что влияет на их цели и выбор.
Все персонажи, участвующие в игре, будут иметь связь с наследием Владыки Сферы Философии. Это может означать получение особых способностей или доступ к уникальной информации. Однако такая связь также накладывает на персонажей обязательства, и их действия могут отражать или разрушать репутацию Владыки. Игроки должны тщательно продумывать свои поступки, чтобы не подорвать его влияние.
Запрещены джинсы и камуфляж; позволяются классические брюки и рубашки, туники.
На игре игрокам строго запрещены любые джинсы, камуфляж, кроссовки и кеды. Разрешено носить классические одежды, брюки и верхнюю рубашку, которые могут быть как с запахом, так и с вырезом. Другим вариантом может быть верхняя и нижняя туники, длина которых регулируется самим игроком.
Запрещены кроссовки, рекомендуется обувь, сохраняющая голеностоп. Доспехи можно носить, но они не дают бонусов.
Рекомендуется использовать обувь, которая защищает голеностоп, например, различные сапоги или чуть украшенные берцы. Запрещены кроссовки и кеды. Элементы доспехов могут носиться, но они не предоставляют бонусов к характеристикам — характеристики будут расти только в процессе игры.
Все аколиты должны носить верхнюю накидку, изготавливаемую из рекомендованных материалов (шерсть, сукно, габардин).
В качестве обязательного элемента для всех аколитов выступает верхняя накидка. Она выдается всем прибытии в академию вне зависимости от происхождения, расы и пола. Для её изготовления рекомендуются матовые, не блестящие ткани: шерсть, сукно, габардин. Длина подола должна достигать нижней части голени, цвет — черный. Наличие капюшона обязательно, рукава должны быть укороченными или отсутствовать. Вышивка/покраска кантов допускается по желанию.
Рекомендуются пояса с крупными пряжками; символика Империи или домов допустима.
Игрокам предлагается продумывать аксессуары, такие как пояса для хранения предметов, которые должны быть антуражными и соответствовать миру Звездных Войн. Символика Империи или личные символы домов/кланов разрешены в одежде.
Болевые точки помогают понять ограничения и возможности персонажа во время игры.
Болевые точки служат для создания глубины персонажа и его внутреннего конфликта. При игре игроки должны учитывать свои болевые точки и отыгрывать эмоции, связанные с ними, что может повлиять на их поведение и решения в игре. Например, если персонаж страдает от точки гнева, его реакция на провокацию должна быть ярко выраженной. Важно отыгрывать каждую из таких ситуаций, ведь механика болевых точек касается не только внутриигрового поведения, но и личных эмоций игроков.
Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.
Перед началом игры каждый игрок должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Этот выбор делается после обсуждения истории персонажа с куратором, который затем подберет подходящую болевую точку из закрытого списка. Кроме этого, игрок может выбрать дополнительно Точку страсти, гнева или ненависти, если считает, что у его персонажа есть такая слабость. Выбор болевых точек помогает игроку глубже понять своего персонажа и развить его историю.
Игроки могут получать новые болевые точки в ходе игры через карточки в Книге Силы.
В процессе игры персонажи могут развиваться, и каждый новый шаг в их развитии может требовать открытия карточки болевой точки. Эти карточки описывают, как изменения во внешнем мире влияют на психологию персонажа. Игроки должны следовать инструкциям на карточках, которые могут быть найдены в приключениях или открыты в процессе обучения. Максимально можно иметь три карточки. Если у персонажа уже есть три карточки и он получает новую, он должен заменить одну из старых карточек, чтобы учесть изменения.
Перед началом игры в Пазаак, игроки могут сделать ставки, используя различные игровые ресурсы или преимущества. Если один из игроков выигрывает, он получает ставку другого игрока. Это добавляет элемент напряженности и стратегии в игру. Существует также возможность для ничьей, в таком случае ставки возвращаются.
Кроме болевых точек, медитация может быть использована для восстановления сил Силы. После завершения медитации игрок может использовать свои способности Силы дважды без потерь в следующем взаимодействии. Это восстановление доступно только один раз в час и требует спокойствия и сосредоточенности.
Персонажи могут медитировать для восстановления 2 болевых точек.
Во время медитации персонаж может восстановить до 2 болевых точек. Персонаж должен находиться в безопасной зоне и не поддаваться никаким атакам во время медитации. Процесс медитации занимает 5 минут, в течение которых игрок не должен взаимодействовать с другими персонажами и драться. Если персонаж будет атакован во время медитации, он теряет возможность восстановления.
Болевые точки восстанавливаются с помощью медицинских действий и отдыха.
Болевые точки могут восстанавливаться в процессе игры. Для этого персонаж может использовать медицинские навыки, зелья или отдых в безопасной зоне. Восстановление может занимать время, и игрок должен находиться вне зоны боевых действий и физически не поддаваться повреждениям.
Каждый персонаж имеет 10 болевых точек. При попадании на болевые точки персонаж получает урон, который уменьшает их количество.
Каждый персонаж начинает с 10 болевыми точками. При получении урона, количество болевых точек уменьшается на величину урона. Если количество болевых точек достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и не может продолжать борьбу, пока его не вылечат. Урон может быть различным в зависимости от видов атак и условий боя. Важно обращать внимание на описание урона в правилах о боевом взаимодействии.