ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.
Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.
Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре
Экономика
Вкладыши от жвачек используются как валюта и добываются через активности и квесты.
На территории лагеря Тардикака валюта представлена вкладышами от жвачек. Персонажи могут получить жвачки за утренние активности, добывать их в квестах или находить в кладах. Кроме того, мастерский торговец Лу Ким принимает эти вкладыши как плату. Азартная игра «во вкладыши» на территории лагеря не поощряется, что предполагает высокую степень ответственности за использование игровой валюты.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре
Экономика
Для создания доспехов и оружия требуются специальные ресурсы, добываемые игровыми методами.
Для изготовления игровых предметов, таких как доспехи и оружие, персонажи должны использовать специальные ресурсы, которые могут быть добыты игровыми методами. К этим ресурсам относятся технокарты, картон и строительная «колбаса». Все игровые предметы будут иметь специальный чип «Предмет в игре», подтверждающий их статус. За вещи, которые не принадлежат игре, но оказались на территории лагеря, мастерская группа (МГ) ответственности не несет.
Состояние 'вне игры' обозначается белой лентой на голове или характерным жестом. Игрок не видит других игроков.
Когда персонаж находится в состоянии 'вне игры', он должен носить белую ленту на голове или использовать соответствующий жест, чтобы другие игроки знали о его состоянии. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими и воспринимает окружающий мир как пустоту. Это состояние не должно использоваться слишком часто и злоупотребление им может вызвать недовольство среди игроков.
Магические договоры требуют наличия как минимум одного свидетеля и могут включать любое количество сторон.
Для заключения магического договора необходимо, чтобы присутствовал как минимум один свидетель. Стороны могут приносить клятвы, перечисляя всех участников: 'Я (имя) заключаю магический договор с (перечисление сторон, суть договора).' Как и в случае с магическими клятвами, нарушение этого договора может повлечь серьёзные последствия.
Каждая клятва имеет формулу и может привести к серьёзным последствиям при нарушении.
Формулировка магической клятвы звучит так: 'Я (имя) клянусь (суть клятвы).' При этом необходимо призвать свидетелей, которые могут подождать исполнения клятвы. Условия клятвы входят в действие магической силы, и если она будет нарушена, последствия могут быть тяжкими, вплоть до смертельного исхода.
Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации
Социальные
Конфликты должны решаться переговорами; если они неудачны, можно назначить дуэль.
Все конфликты в игре должны решаться путем переговоров. Если диалог не приводит к конструктивному решению, игроки могут договориться о проведении дуэли в установленный срок, например, 'вызываю тебя на дуэль завтра в 13:00'. В этом случае игроки должны обратиться к игротехнику для получения разрешения.
Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации
Социальные
Обездвиживание может длиться максимум 10 минут и должно быть согласовано между персонажами.
Обездвиживание персонажа рекомендуется осуществлять в случае согласия двух сторон. Мужчины по умолчанию считаются сильнее женщин, а воители сильнее всех остальных. Если согласие достигнуто, один игрок может предложить обездвижить третьего персонажа, что считается временной мерой и продолжается не более 10 минут. Нарушение этого правила может привести к дипломатическим скандалам и удалению игрока.
Голубая лента указывает, что перед вами дух или душа, которая базово не слышима и не видима.
Если перед вами игрок с голубой лентой, это означает, что он представляет духа или душу. Обычно игроки не могут видеть или слышать данного персонажа, если не обладают специальными способностями, позволяющими это делать. Такие способности должны быть заранее прописаны и объяснены.
Шармбатон. Наследие Фламеля · Общие правила участия в игре
Другое
Участие в игре подразумевает полное следование установленным правилам и нормам поведения. За нарушения возможны санкции.
Участвуя в «Шармбатоне», игроки автоматически согласны следовать всем установленным правилам игры. Начиная игру, будьте готовы к тому, что сотрудники игротехнической группы могут контролировать соблюдение правил, решать споры и применять санкции за их нарушения. Рекомендуется избегать внеигровых конфликтов, так как это портит удовольствие и атмосферу игры. Прямое взаимодействие с игроками во время игры также ограничено.
РИ "Новые шаолиньские истории"|Уфа|4-6.08.17 · Использование Дао
Другое
Чтобы применить Дао, нужно: проверить условия, порвать карточку, назвать цель, описать действие и его эффект.
Использование Дао включает следующие шаги:
1. Проверка условий: убедитесь, что вся необходимая информация, касающаяся применения Дао, записана в памятке, и что условия соблюдены.
2. Разрыв карточки Дао: технический момент, когда происходит использование, считается моментом разрыва карточки. Позже предпринимать действия не разрешается, помочь мастера в подтверждении правильности использования.
3. Название цели: цель должна быть четко названа так, чтобы ее услышал использующий Дао. Если Дао применяется скрытно, присутствующий мастер также должен это заметить.
4. Описание действия: необходимо внятно четко описать, что вы делаете.
5. Уточнение эффекта и продолжительности: надо указать, как долго действует эффект. Возможные формулировки: "Быстро!", "Надолго!", "Навсегда!" без этого считается, что эффект длится "надлежащее время", что составляет около двадцати минут.
РИ "Новые шаолиньские истории"|Уфа|4-6.08.17 · Использование Дао
Другое
Запрещено использовать Дао во время боя, при отсутствии соблюдения условий или в состоянии урона/смерти.
При использовании Дао необходимо учитывать несколько ограничений:
- Запрещается использовать Дао, если вы находитесь в бою, а также не разрешается применять Дао против участников поединка, включая посторонних.
- Если вы поражены или мертвы, использование Дао также запрещено.
- Необходимо дождаться, пока у мастеров не будет гарантированно прояснено, что условия для применения Дао соблюдены.
Каждый персонаж имеет 2 личных хита. При потере одного хит - легкая рана, при потере двух - тяжелая рана и состояние 'при смерти'.
Каждый персонаж в игре имеет 2 личных хита. Если у персонажа один хит, он считается легко раненым. Если у персонажа оба хита потеряны, он считается тяжело раненым и находится в состоянии 'при смерти'. Доспехи могут увеличить количество хитов до 5. Конкретные эффекты доспехов:
- Защита конечностей: добавляет +1 доспешный хит;
- Защита корпуса: добавляет +1 доспешный хит;
- Амулет: дает +1 хит или иммунитет;
- Снаряжение: делает определенную зону тела не поражаемой.
При нанесении урона сначала разряжается амулет, затем доспехи, и только затем личные хиты.
При получении урона необходимо следовать определенному порядку:
1. Амулет: первый удар блокируется амулетом (он снимает 1 хит), при поступлении большего количества урона, амулет блокирует лишь один хит;
2. Доспехи: могут выдержать до двух попаданий, если доспехи пробиты, следующий урон идет на личные хиты;
3. Личные хиты: если амулет и доспехи сняты, урон идет непосредственно на личные хиты персонажа и, при их отсутствии, персонаж считается 'при смерти'.
Доспехи восстанавливаются у кузнеца, личные хиты восстанавливаются с помощью лечения.
Восстановление хитов зависит от их типа:
- Доспехи: ремонтируются у кузнеца или мастера после боевого взаимодействия, требуют специальные материалы и стикеры;
- Личные хиты: восстанавливаются посредством лечения, принимая специальные зелья или при помощи лекаря, который выполняет перевязку. Персонаж в состоянии легкой раны может лечиться обычным способом, а при тяжёлой ране должен ждать стабилизации от лекаря, иначе умирает.
Потеря хитов происходит по определенному порядку: амулеты, доспехи, личные хиты.
При атаке порядок потери хитов следующий: сначала разряжение амулета (если он есть), затем пробивание доспехов (до 2 попаданий), и в конце потеря личных хитов. Если персонаж обезврежен и не получил помощь в течение 15 минут, он считается погибшим.
Персонажи имеют 2 личных хита. Дополнительные хиты можно получить от доспехов и амулетов, максимум 5 хитов.
Каждый персонаж обладает двумя личными хитами. Если личных хитов 1 — персонаж считается легкораненым, если 0 — тяжелоранеимым и при смерти. Дополнительные хиты можно получить следующим образом: доспехи дают 1 хит за защиту конечностей (руки и ноги) и 1 хит за защиту корпуса. Амулеты могут добавлять 1 хит или давать иммунитет. Нельзя иметь более 5 хитов на персонажа.
При заезде на игру игроки соглашаются выполнять правила. Нарушение может привести к удалению с полигона.
Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении правил. Удаление не подлежит оспариванию. Также игрок, не сдавший игровой взнос, не может участвовать в игре.
Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система
Боевка
Играя, необходимо отыгрывать ранения, полученные в бою. Нельзя сражаться повреждённой частью тела.
Игровые ранения должны отыгрываться. Если игрок получил ранение, он не может использовать раненую конечность для держания оружия, борьбы и других действий. Ранение ноги требует от игрока сражаться с колена, после перевязки он должен хромать и использовать костыль до полного исцеления.