Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процедура боя и действия свидетелей

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Свидетели боя могут вмешиваться и принимать удары на себя, но это только один раз за бой.

Во время боя свидетели могут вмешаться один раз за время сражения, объявляя фразу-маркер, после чего они должны реагировать на удар согласно своим смерть-словам. Если удар проходит по защитным словам свидетеля, он теряет соответствующее число хитов. После вмешательства прокладывается новое взаимодействие, и бой продолжается между witness и attacker.

Правила вступления в бой и применение приемов

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Для начала боя заклинатель должен иметь оружие. Бой объявляется, участник должен явно сказать о начале поединка.

Во время боя заклинатели применяют боевые приемы, которые могут различаться по названию и эффекту. Чтобы вступить в бой, у заклинателя должно быть оружие: меч, посох или другой экзотический вариант, согласованный индивидуально. Бой может быть объявлен фразой, например, "заклинатель клана Цзинь, вызываю тебя на бой". После этого начнется поединок по правилам боевки.

Система хитов и ранений

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Персонажи могут иметь до 3 хитов. Остаться с одним хит означает легкое ранение, ноль хитов — тяжелое ранение.

Существует 5 состояний здоровья персонажа: полностью здоров, легкое ранение (остается 1 хит), тяжелое ранение (остается 0 хитов), кома и смерть. Легкое ранение означает, что персонаж может продолжать сражаться, но не может выполнять дополнительные действия. Тяжелое ранение означает, что персонаж не может сражаться и должен упасть. Если тяжелое ранение не лечить, оно может перейти в кому.

Правила добивания и завершения боя

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Победитель может решить, что делать с проигравшим — отпустить, ранить легким или тяжелым образом.

В завершении боя победитель может выбрать, что делать с проигравшим. Он может просто оставить проигравшего, либо нанести легкое или тяжелое ранение, что повлияет на количество хитов проигравшего. Завершить бой можно, сказав, что у вас больше нет приемов.

Талисман отвращения духов

Семь шагов · Талисманы

Другое

Талисман, приклеенный на дверь, препятствует прохождению темных тварей в течение получаса.

Талисман, приклеенный на дверь или над проходом, отсутствие которого не даст темным тварям пройти. Действие талисмана ограничено одним направлением — он работает только с той стороны, с которой его видно, и действует в течение получаса. Талисман может не сработать на сильных тварей.

Талисман удержания

Семь шагов · Талисманы

Другое

Талисман удержания применяется к человеку с фразой и замораживает его на 5 минут.

Для использования талисмана удержания необходимо приложить его к человеку и произнести фразу «удерживающий талисман». По умолчанию это останавливает жертву, лишая её возможности двигаться, однако заклинатель может указать изменения, разрешая, например, говорить. Талисман сгорает через пять минут, освобождая человека.

Талисман-бабочка

Семь шагов · Талисманы

Другое

Редкий талисман для передачи посланий, текст которого пишется прямо на нем.

Талисман-бабочка используется для передачи сообщений. Текст послания пишется на самом талисмане, и активируется через передачу его игротеху. После активации, сообщение будет доставлено адресату, причём ни помешать этому, ни отследить отправление невозможно. Если автор сообщения не подпишется, узнать его будет нельзя.

Флаг, привлекающий духов

Семь шагов · Талисманы

Другое

Талисман, привлекающий духов, действует до снятия. Сообщите игротеху после использования.

Флаг, изобретенный Вэй Усянем, прикрепляется к человеку или поверхности, и будет привлекать темных тварей, пока он не будет снят. После использования талисмана необходимо сообщить об этом игротехнику, так как он значительно изменяет взаимодействие с окружающим миром.

Использование артефактов

Семь шагов · Артефакты

Другое

При использовании артефактов необходимо прочитать информацию на внешней стороне конверта и следовать указаниям.

Артефакты обладают магическими свойствами и сопровождаются конвертами с инструкциями. Если игрок берет артефакт в руки, он должен сначала ознакомиться с информацией на внешней стороне конверта. Если информации нет, прикосновение не вызывает никаких действий. При использовании артефакта откройте конверт и следуйте указаниям, написанным на бумаге внутри. Если персонаж имеет навык 'артефактер', он может получить информацию о работе артефакта, не используя его, лишь открыв конверт и прочитав информацию на бумаге по своему имени.

Проведение ритуалов

Семь шагов · Ритуалы

Другое

Ритуалы проходят с участием мастера или игротеха, и успешность зависит от наличия свитка с описанием.

Ритуалы описаны в специальных свитках, которые могут использоваться определенными персонажами, имеющими навык 'ритуалист'. Процесс проведения ритуала не описан подробно, что оставляет пространство для интерпретации отыгрыша. Для успешного завершения ритуала требуется наличие мастера или игротеха (если свиток не указывает иначе). Если у ритуалиста есть свиток с описанием ритуала, вероятность успеха выше, если же свитка нет, риск ошибиться возрастает до 50%. Для персонажей без навыка 'ритуалист' вероятность ошибки еще выше, что может привести к негативным последствиям, включая смерть участников.

Общие положения допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Для допроса нужен мешочек с предметами, допрашиваемый может отказаться отвечать на один вопрос.

Для проведения допроса нужен мешочек с 10-15 одинаковыми предметами: спичками, камушками, бусинами и т.д. Персонаж, которого допрашивают, должен согласиться на процедуру или быть фиксирован (связан, обездвижен и так далее). Если персонаж находится в тяжелом ранении, допросить его нельзя. Если между допросами прошло менее двух часов, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Допросить можно только подчиненного, которому требуется ответ за проступки, или свободного заклинателя, обвиняемого в серьезном преступлении.

Процесс допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Допрашиваемый вытаскивает камушки и по очереди отвечает на вопросы, за каждый ответ он берет камушки.

Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков и выкладывает их в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее происходит обмен репликами. На каждую реплику взимается 1 или 2 камушка без привязки к тексту. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый, процесс закончен, он ничего не рассказывает. Если выиграл допрашивающий, допрашиваемый обязан честно ответить на три вопроса. Уточнения к вопросам допустимы и не считаются новыми вопросами. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать и вместо этого рассказать личный секрет.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки в зоне кабака обязаны участвовать в социальных взаимодействиях, кроме случаев с красной повязкой.

На игре территория кабака является игровой зоной. Если игрок не хочет участвовать в социальных взаимодействиях, он надевает специальную красную повязку на лоб, что означает, что персонажа игрока не видно. Тем не менее, даже если вы находитесь в кабаке с красной повязкой, просим вас воздержаться от внеигровых разговоров. Зона кабака также является боевой зоной, но за разбитую посуду придётся платить настоящими деньгами.

Обыск

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

При объявлении обыска игроки должны предоставить свои игровые предметы.

При объявлении обыска, обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы из указанного хранилища, и передает их по желанию обыскивающего. Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, одурманен, оглушен, парализован, при смерти, мёртв, либо давшие согласие на обыск по собственному желанию. Оружие и броня не отчуждаются.

Процессы лечения

Сэнгоку: Камни Зла · Медицина, состояния и зелья

Другое

Лечение персонажей требует 5 минут отыгрыша, использующих соответствующий антураж.

Восстанавливать здоровье персонажей могут: врач, оммёдзи, священнослужители, травник. Для этого необходимо провести отыгрыш в течение хотя бы пяти минут. Раненый приходит в себя спустя 5 минут после проведения процедур с полным набором хитов.

Состояния и их лечение

Сэнгоку: Камни Зла · Медицина, состояния и зелья

Другое

Различные состояния требуют специфического лечения от различных классов персонажей.

Существуют различные состояния персонажа, такие как «При смерти», «Дурман», «Отравлен», «Паралич», и т.д. Каждое состояние требует своего способа лечения от классов персонажей, таких как лекари или травники. Например, состоянию «При смерти» могут помочь лишь лучшие врачеватели, а состояние «Дурман» может снять любой из вышеупомянутых персонажей.

Монеты и стоимость услуг

Сэнгоку: Камни Зла · Экономика

Экономика

В игре используются монеты номиналом в 1 мон и указаны примерные стоимости услуг.

На игре «Сэнгоку: Ожившая Легенда» используются монеты номиналом в 1 мон. Рекомендуемые стоимости услуг различаются в зависимости от типа услуг и класса персонажей, например, услуги проводника могут варьироваться от 5-10 мон.

Допустимое оружие и правила боя

Сэнгоку: Камни Зла · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать допущенное оружие, и они должны осознавать риски.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые зоны. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры.

Хиты и их подсчет

Сэнгоку: Камни Зла · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, после потери которых переходит в состояние 'При смерти'.

У всех персонажей на игре два хита. После потери двух хитов персонаж переходит в состояние «При смерти». Игрок самостоятельно подсчитывает свои хиты. Атака любого ёкай всегда вызывает потерю одного хита. Удары по конечностям могут вызвать состояние «Увечье», если не была оказана соответствующая помощь. Удары в непоражаемые зоны не считаются.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Территория кабака является игровой зоной, социальные условности обязательны, игроки могут использовать красную повязку для обозначения нежелания участвовать в взаимодействиях.

В кабаке игроки обязаны соблюдать социальные условности и отыгрыш. Если игрок не хочет участвовать в этих взаимодействиях, он может надеть специальную красную повязку на лоб, что обозначает, что персонажа не видно, и игрок может продолжить прием пищи. Даже при ношении красной повязки необходимо избегать внеигровых разговоров и мешать остальным участникам, что может быть отмечено мастерами.