Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют хиты: человек — 1 хит, орк/тёмный эльф — 2 хита. При 0 хитах персонаж получает тяжёлое ранение и умирает без помощи через 30 мин.

Каждый персонаж имеет запас жизни, измеряемый в хитов: базовое количество хитов у человека, карлика, гнома — 1; у орков и тёмных эльфов — 2. При снижении хитов до 0 персонаж падает и перестаёт выполнять действия — может только ползти. Если в течение 30 минут не будет оказана медицинская помощь, персонаж умирает. Чтобы избежать кровотечения, необходимо перевязать рану. Перевязка производится лекарем или его учеником и останавливает потерю хитов на 30 минут, но не восстанавливает их. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.

Процесс перевязки

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Перевязка не может проводиться поверх костюма или доспехов. Для перевязки необходима специальная повязка.

Перевязка должна проводиться вне поля боя и моделируется повязкой на поврежденное место. Наложение повязки поверх игрового костюма или доспеха приводит к смерти пациента от заражения. Перевязка необходима для остановки потери хитов. После перевязки потеря хитов останавливается на 30 минут.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Болезни могут быть смертельными или несмертельными. Диагноз ставится только Лекарем.

Игрок получит карточку с симптомами болезни, которые должны отыгрываться в определенной последовательности. Лечение назначается Лекарем после диагноза, если диагноз верен, игрок выздоравливает через 15 минут. Если диагноз неверный, симптомы продолжают развиваться. Если Лекарь подозревает эпидемию, то он должен изолировать больного.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Каждый персонаж начинает с 1 хита. При 0 хитах персонаж не может передвигаться и умирает без помощи в течение 30 минут.

У каждого персонажа есть определённый запас жизни, измеряемый в хитах. Базовое количество хитов у любого персонажа человека равно 1. Если персонаж теряет все хиты (0 хитов), он не может передвигаться, пользоваться оружием или магией, а лишь может ползти или стонать. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж умирает. Перевязка ранения может проводиться только цирюльником или его учеником, и остановит потерю хитов на 30 минут, но не восстановит их. За пределами госпиталя восстановление хитов невозможно.

Ресурсы для медицины

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Медикам необходимо иметь специальный антураж и записи о лечении.

Для реализации медицинских действий вам требуются антураж и инструменты, такие как книга Лекаря, сумка цирюльника для перевязочных материалов и набор для отыгрыша хирургии (скальпель, иглы, швы и т.д.). Медицинские действия проводятся в госпитале или амбулатории.

Лечение и восстановление хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Лечение возвращает от 1 до 3 хитов в зависимости от предмета или метода.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты с помощью различных методов лечения. Восстановление зависит от используемых предметов или навыков. Стандартное лечение может восстановить 1 хит, специальные предметы такие как аптечки могут восстановить до 3 хитов. Лечение происходит за фаза действия и требует времени. Также возможно, что некоторые персонажи обладают навыками, которые могут увеличивать эффективность лечения.

Ранения и их классификация

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.

Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений: 1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности. - Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита. - Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым. 2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.

Лечение лёгкого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Помощь должна быть оказана за 15 минут. Перевязка временно ограничивает движение игрока на 1 час.

Лечение лёгкого ранения может быть выполнено пострадавшим самостоятельно или другим игроком. После перевязки в течение одного часа игрок не может сражаться и передвигается только шагом. Для перевязки нужно использовать игровые бинты, сделанные накануне. НОВОЕ: при неправильном лечении, игрок переходит в категорию тяжёлого раненного.

Правила взаимодействия с ядами

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Игровые яды вводятся в воду. Отравленный игрок должен отыгрывать симптомы в течение 10 минут и может умереть без лечения.

Отравление ядом происходит через воду. Характер яда будет объявлен на игре. Игрок, почувствовавший отравление, должен отыгрывать симптомы: удушье, панику и т.п. Если он не получит помощи в течение первых 5 минут, он умирает. Для нейтрализации яда требуется базовое противоядие, после которого персонаж теряет возможность сражаться и перемещаться. Полное излечение - обращение к игровому лекарю или аптекарю.

Лечение тяжёлого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Лечение проводится только сертифицированным игровым лекарем за 5 минут реального времени и требует броска кубика.

Если игрок получил тяжёлое ранение, он должен быть вылечен только сертифицированным игровым лекарем. Лечение занимает 5 минут, после чего лекарь бросает кубик D6. Если результат меньше целевого, раненый умирает. Успешное лечение требует двух часов для полного восстановления, с двумя фазами ограничений на движение и сражения.

Уровни состояния здоровья

Цена Королевской Крови · Система здоровьям

Медицина

Состояние здоровья делится на 5 уровней: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение и мертв.

Система здоровья игрока делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение (причиняет небольшой дискомфорт; 3 легких = 1 среднее), Среднее ранение (ограниченные действия, 2 средних = тяжелое), Тяжелое ранение (персонаж теряет сознание и ожидает помощи; превращение в смерть через 15 минут без помощи), Мертв (обязан оставить игровое поле и перейти к мастерам для определения дальнейших действий).

Лечение физических ранений

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния

Медицина

Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.

1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени. 2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения. 3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д. 4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.

Общие правила лечения

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Медицина, яды, противоядия

Медицина

Лечение может привести к смерти, если не будет выполнено должным образом. Лечить может только персонаж с навыками, сам себе помочь нельзя.

Всё лечение делится на два блока: лечение людей и лечение жителей Пустоши. Без должного лечения персонаж умирает. Лечение могут осуществлять только персонажи, обладающие навыками лечения. Сам себе лечить нельзя. Нельзя оказывать помощь, если сам находишься в состоянии среднего или тяжёлого ранения. Если метод лечения выбран неверно, могут возникнуть негативные последствия, такие как травмы или смерть. Для лечения, независимо от метода, требуются ресурсы, которые необходимо расходовать.

Лечение Тяжелых ран

Союз Маэдроса · Здоровье

Боевка

Лечение включает медицинские манипуляции и молитвы, занимает минимум 10 минут.

Лечение Тяжелых ран проводится в специально подготовленных местах (не на грязной земле) и должно обязательно включать медицинские манипуляции (ушивание раны, перевязка) — не менее 10 минут на каждого пациента, а также молитвы валар (Светлым или Темному) и применение Зелья Энергии. После лечения пациент еще 10 минут находится в состоянии Тяжелого ранения, затем восстанавливает все хиты.

Статусы: Легко ранен и Тяжело ранен

Союз Маэдроса · Здоровье

Боевка

Если у персонажа остаются хиты — он Легко ранен, если их 0 — Тяжело ранен. Каждое состояние требует разных процедур для лечения.

При потере одного или нескольких базовых хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, но чтобы хиты восстановились, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае через 15 минут состояние ухудшится до Тяжелого ранения. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. При потере всех базовых хитов, персонаж считается Тяжело Раненым. В этом случае требуется медицинское вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начата в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние Мертв.

Система здоровья: базовые и дополнительные хиты

Союз Маэдроса · Здоровье

Боевка

У персонажа 3 базовых хита, максимум 5 с учетом дополнительных. Дополнительные хиты снимаются первыми.

Каждый персонаж имеет показатель здоровья — Хиты. Базовое значение хитов у персонажа равно 3. При наличии зачарований на броне и/или теле (волшебные предметы, зелья) количество хитов может быть увеличено до 5. Эти дополнительные хиты накладываются поверх базовых и снимаются в первую очередь. Больше 5 хитов у персонажа быть не может.

Процесс перевязки

Союз Маэдроса · Здоровье

Боевка

Перевязать можно только Легко Раненого. Это делается с использованием бинта и занимает 15 минут.

Перевязка — процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может лекарь с использованием только светлых отрезов ткани, марлевые бинты не используются. Чтобы хиты восстановились, после перевязки нужен 15-минутный отдых в спокойной обстановке.

Лечение ран

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

Раны могут заживать естественным образом или благодаря помощи мейстера, а также через благословение.

Лечение ран осуществляется несколькими способами: 1. **Естественное заживление**. Персонаж может использовать повязку из бинтов или ткани. Восстановление 1 хита занимает 30 минут. По истечении этого времени повязку можно снять. 2. **Помощь мейстера**. Персонаж должен найти мейстера или человека с необходимыми знаниями лечения. Мастер может обработать рану (нанести заживляющее снадобье и т.д.). В этом случае заживление не маркируется, и персонаж восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут. 3. **Благословение свыше**. Если персонаж удачно помолится, то может получить помощь, которая также восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.

Статус персонажа по хитом

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

5 хитов — здоров, 4 — легко ранен, 3 — ранен, 2 — серьезно ранен, 1 — не может передвигаться.

Все персонажи начинают игру с 5 хитами. Каждый уровень хитов показывает состояние персонажа: - 5 хитов: персонаж абсолютно здоров; - 4 хита: легко ранен, может продолжать движение; - 3 хита: ранен, способен самостоятельно передвигаться, но с трудом; - 2 хита: серьезно ранен, требуется помощь при передвижении; - 1 хит: персонаж не может самостоятельно передвигаться или может ползти очень медленно. Система смерти вводится на второй игровой день с 10 часов утра. До этого момента все раны могут быть залечены.

Отравление и лечение

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

Отравление возможно, перед лечением необходимо использовать лечебные зелья или обращения за помощью к мейстеру.

При отравлении персонаж может использовать лечебные зелья. Самолечение возможно только в том случае, если яд не влияет на сознание отравленного. После объявления времени смерти вводится яд душитель, который приводит к смерти отравленного. Для снятия эффекта требуется либо помощь лекарственных зелий, либо помощь мейстера.