Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 49 Магия 18 Медицина 284 Ремесло 1 Другое 41

Лечение основных состояний

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки

Медицина

На 1 уровне возможно лечить лёгкие и тяжёлые реакции.

На 1 уровне персонаж способен лечить лёгкие аллергические реакции, используя шовный материал и медгель. На 2 уровне возможно лечить тяжёлую степень аллергической реакции, при этом необходимость в использовании дополнительных медикаментов становится обязательной для успешного исцеления. Это включает введение антигистаминов и других медикаментов.

Лечение от ранений

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Лечение может осуществлять не только лекарь, но и алхимики, ведьмы и травницы. Процесс занимает 15 минут.

Процесс выздоровления требует участия лекаря, который должен позаботиться о персонаже. Лечение длится 15 минут и зависит от усмотрения лекаря. Лечение может проводить не только лекарь, но также алхимики, ведьмы и травницы, которые отпаивают персонажа определенным эликсиром и выдают чип с эффектом. Алхимик/лекарь/ведьма/травница после угощения зельем должны снять с игрока красные ленты (по количеству, указанному в карточке) и повязать желтые.

Маркер ранения и процесс лечения

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Красная лента обозначает количество снятых хитов. Чтобы восстановить хиты, нужно обратиться к лекарю, который заменит красные ленты на желтые, обозначающие шрамы.

На игре ранения маркеруются повязыванием красных лент на руку (поверх одежды) в соответствии с количеством снятых хитов. Для восстановления хитов игрок должен обратиться к лекарю, который аккуратно развязывает и снимает красные ленты, после чего повязывает желтые ленты. Жёлтые ленты — это боевые шрамы. Если количество шрамов превышает 6, персонаж становится «ветераном» и его хиты увеличиваются на 1. Для замены 6 жёлтых лент на широкую зеленую необходимо явиться на мастерку и получить отметку в аусвайсе. --- Маркер ранения обозначается красной лентой на руке, которая прикрепляется по количеству снятых хитов. После боя лекарь аккуратно развязывает и снимает красные ленты с игрока и возвращает их. На место снятых красных лент повязываются желтые ленты, символизирующие боевые шрамы. Они могут быть повязаны под одежду.

Правила снятия лент

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Красные ленты должны аккуратно развязываться. Неправильное снятие приводит к потерям хитов.

Важно помнить, что красная лента должна быть аккуратно развязана и возвращена игроку. Если лента была срезана, это означает, что лечение прошло с последствиями, и персонаж навсегда теряет хит в соответствии с количеством неправильно снятых лент.

Процесс лечения и участники

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Лечение от ранений осуществляется лекари, алхимики или травницы в течение 15 минут с отыгрышем.

Чтобы игрок восстановился от ранений, необходимо, чтобы лекарь позаботился о нем. Лечение длится 15 минут и проходит на усмотрение лекаря. Лекарями могут быть не только лекари, но также алхимики, ведьмы и травницы. В процессе они отпаивают персонажа эликсирами или зельями, снимая красные ленты и повязывая желтые вместо них.

Ошибки в лечении и последствия

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Если красную ленту срезали, персонаж навсегда теряет хит за каждую срезанную ленту.

Внимание! Если красную ленту срезали вместо аккуратного развязывания, это значит, что лечение прошло с последствиями, и соответственно количество неправильно снятых лент ведет к потере хит.

Количество шрамов и статус ветерана

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

При наличии более 6 шрамов персонаж становится ветераном, увеличивая свои хиты на 1.

Когда у персонажа количество желтых шрамов превышает 6 штук, он получает статус "ветерана", что увеличивает количество его хитов на 1. Чтобы изменить количество шрамов и получить новую ленту, нужно прийти на мастерку и поменять 6 желтых лент на широкую зеленую ленту с отметкой в аусвайсе.

Первая медицинская помощь

Авендум · Медицинская система

Медицина

Первая помощь может быть оказана любым игроком без специальных навыков, важно качество перевязки.

При легком ранении первая медицинская помощь состоит в наложении повязки на конечность, а при тяжелом - на корпус. Важно, чтобы повязка была качественной и не слетала. Если перевязка не была проведена вовремя (в течении 10 минут), рана возобновляет кровотечение. --- Первая медицинская помощь может быть оказана любым игроком. В случае легкого ранения это наложение перевязки на конечность, а для тяжелого — на корпус. Если в течении 10 минут после перевязки не начнется дальнейшее лечение, кровотечение возобновляется. Также важно, чтобы повязка была качественной и не слетала. Лечение осуществляется без каких-либо медицинских навыков или знаний об игроке.

Лечение ранений

Авендум · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут получать легкие и тяжелые ранения, требующие различных методик лечения.

1. Легкое ранение: если персонаж потерял хотя бы 1 хит, он считается легкораненым, может продолжать действовать, но теряет 1 хит через 10 минут без лечения. 2. Тяжелое ранение: персонаж с 0 хитами не может двигаться и стонет, если в течение 10 минут не будет перевязан — умирает. Можно применять повязки и пользоваться первой помощью для остановки кровотечения. --- Для лечения ранений используются 'целебные мази', которые наносятся на кожу с антуражем, складывающимся из изображений над бандажом. Легкие ранения можно лечить только поверхностно, с использованием мазей. Тяжёлые ранения требуют транспортировки в госпиталь для полного излечения. Если процесс не завершен, пациент может получить увечья. На игре есть опытные медики, которые могут оказать помощь.

Ранения и смерть

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения переводят персонажа в лёгкое или тяжёлое состояние; без лечения персонаж умирает через 15-30 минут в зависимости от тяжести.

В игре определяются три состояния: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть. Лёгкое ранение — персонаж может передвигаться, но не бегать. Состояние тяжёлого ранения — персонаж должен упасть и звать на помощь, способен на минимальные действия, но не может передвигаться. Если тяжелораненого не перевязать в течение 15 минут, он умирает. Смерть наступает при добивании или нахождении в тяжёлом ранении без лечения в течение 15 минут. В случае смерти персонаж должен находиться на месте своей смерти в течение 15 минут, после чего он направляется в мертвятник.

Хиты и поражаемые зоны

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения — корпус, руки, ноги. Запрещены удары в голову и пах.

Персонажи имеют 2 «нательных» хита, максимальное количество хитов может достигать 3 в зависимости от условий игры (подробности см. правила по религии). Поражаемые зоны включают корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено попадание в голову, шею, пах, руки и ноги (коленные и локтевые суставы). Поражения в запрещённые зоны не засчитываются. Удары могут наноситься только клинковым, ударным и дробящим оружием. Колющие удары разрешены только копьями.

Боевое время и штурмы

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое время используется для организации взаимодействий: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы проводятся лишь в дневное время.

На игре используются два типа боевого времени: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы разрешены в дневное время: с 10:00 до 20:00. В это время игроки могут участвовать в боевых взаимодействиях, используя соответствующее разрешенное оружие и в соответствии с установленными правилами.

Разрешенные удары

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре разрешены рубящие удары клинковым и дробящим оружием, колющие удары только копьями.

Согласно правилам боевых взаимодействий, на игре разрешены следующие виды ударов: - Рубящие удары клинковым и дробящим оружием допускаются при соблюдении всех технике безопасности. - Колющие удары допустимы только при использовании копий и только в указанные зоны поражения. - Важно помнить, что следует избегать нанесения ударов вне зоны поражения, так как это может привести к травмам. Для всех участников настоятельно рекомендуется обратить внимание на безопасность во время боевых взаимодействий и соблюдать эти нормы.

Хиты и зоны поражения

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения: корпус, руки, ноги, запрещены голова и пах.

Все игроки на игре имеют основное количество хитов, которое определяет их состояние на поле боя. Каждый персонаж может иметь от 2 «нательных» хитов. В некоторых случаях, например, в соответствии с правилами религии, максимальное количество хитов может увеличиваться до 3. Основные зоны поражения для ударов оружием: - Корпус: получает 2 хита при попадании. - Руки: получают 1 хит, при попадании «отсыхает». - Ноги: также получают 1 хит. - Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы — удары в эти зоны не засчитываются. Следует помнить, что точность и соблюдение указанных зон очень важны для безопасности участников.

Боевое время

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое время делится на дневное (8:00 – 22:00) и ночное (22:00 – 8:00), штурмы проводятся с 10:00 до 20:00.

Боевое время на игре делится на два основных периода: дневное и ночное время. - Дневное время: с 8:00 до 22:00. - Ночное время: с 22:00 до 8:00. Специальные операции, такие как штурмы, допускаются только в дневное время с 10:00 до 20:00. Исключения могут быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Эти ограничения помогают упорядочить игровые взаимодействия и поддерживать баланс в игре.

Поражаемая зона

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в голову и пах. Поражаемая зона определяется областью от рубашки до брюк. Удары в закрытую доспехом часть игнорируются.

Поражаемая зона определяется как «рубашка-брюки», то есть в неё входят области, не защищенные доспехами. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в поражаемую зону должны наноситься боевой частью оружия. Доспех позволяет игнорировать первое попадание холодного оружия в защищенную доспехом часть. Все последующие удары в ту же части снимают 1 хит.

Хиты и состоянии персонажа

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Потеря 1 хита — лёгкое ранение, 2 хита — тяжёлое. Лёгкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжелое — нет.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита, которые определяют его состояние на поле боя. Потеря 1 хита переводит персонажа в состояние лёгкого ранения, где он может продолжать сражение, но не может бегать. При этом необходимо оказание помощи в течение 15 минут, иначе персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж теряет 2 хита, он переходит в состояние тяжёлого ранения, что означает, что он не может сражаться, должен падать на землю и просить помощи. В случае, если персонажа не перевяжут за 15 минут, он умирает.

Удары и действия

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены рубящие, колющие и парирующие действия. Запрещены любые удары, указанные в правилах.

Разрешенные действия включают рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия в области поражаемого противника. Также разрешены подачи плоскостью щита, парирование, отталкивание и иные технические действия. Запрещены удары вне поражаемой зоны, подсечки, захваты и любые удары не боевой частью оружия. Все действия должны проводиться с учетом безопасности и отсутствия потенциальной угрозы травм.

Процесс ранения и лечение

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранение делится на легкое и тяжелое; раненное состояние может привести к смерти.

При ранениях игроки должны соблюдать предусмотренные правила. Легкое ранение разрешает движение, но не бег; при несвоевременном лечении легкого ранения персонаж переходит в состояние тяжелого, что дает возможность гибели. Персонаж, находясь в тяжёлой ране, не может перемещаться, при отсутствии назначения помощи умирает через 15 минут".

Работа с огнестрельным оружием и пушками

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие должно соответствовать историческому времени; имеется ряд запретов при стрельбе.

Во время боя разрешено использовать ручное огнестрельное оружие и пушки. Огнестрельное оружие может использоваться только в зоне разрешенной боевки, без возможности нанесения повреждений в голову и пах. При стрельбе из пушки персонаж получает тяжелое ранение независимо от оставшихся хитов. При стрельбе игнорируются доспехи и нужно помнить о возможных ограничениях (например, запрещается стрельба в неигровых зонах).