S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила использования оружия
Боевка
Пылесос (огонь вслепую) и страус (прицельный огонь без возможности ответного огня) запрещены.
Пылесос — это ведение огня вслепую в ситуации, когда игрок не может быть поражен в ответ. Например, высовывание оружия из-за укрытия или стрельба с неестественным хватом. Подобные действия строго запрещены. Аналогично, страусизм, который подразумевает ведение прицельного огня с сокрытием датчиков, также подлежит жесткому наказанию. Оба этих действия являются недопустимыми в ходе игры, и за их выполнение игроки могут получить штраф или дисквалификацию.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения
Смерть
Игроки могут возрождаться только на дружественных базах.
Возрождение (респ) игроков осуществляется только на дружественных базах с использованием аптечек. Игроки не могут захватывать аптечки противника, за исключением случаев, заранее согласованных в сценарии. При смерти, игрок должен следовать кратчайшим путем на свою базу для возрождения. Этот процесс необходим для поддержания баланса и последовательности в игровом сценарии.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность
Организация
Нарушение правил игроком влечет штраф для всей команды.
В игре существует командная ответственность. Если один из членов команды нарушает правила, штраф автоматически накладывается на всю команду. Это включает в себя штрафные баллы, временное удаление с игры или другие меры, определяемые организаторами. Участники должны следить за поведением друг друга во избежание коллективных санкций.
Уворот требует 2 эрга, необходимо произнести маркер "Уворот".
Уворотом считается любое заметное движение, такое как прыжок или падение. Чтобы увернуться от заклинаний, требуется произнести маркер 'Уворот'. Стоимость использования составляет 2 эрга. Нельзя увернуться от контактных эффектов, как, например, атаки монстра. Уворот не сработает, если не будет выполнено соответствующее движение, и при этом не допускается использование других заклинаний, находясь в процессе уклонения.
При тяжёлых ранениях персонаж теряет все эрги и не может использовать активные способности.
Персонажи, попадая под действие заклинаний, могут получить статус 'тяжелое ранение', что приводит к полному обнулению эргов. Персонаж не может использовать заклинания или атаковать, но может передвигаться с помощью других игроков. В случае второго тяжелого ранения персонаж погибает. Игрок может решить, что его персонаж оставляет игру и создает нового, в этом случае виновный не считается убийцей.
Волшебник имеет 1 базовый эрг, дополнительные можно получать от артефактов и зелий. После использования всех эргов можно применять только общедоступные заклинания.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эрги, который используется для взаимодействий с игрой. Базовое количество эргов составляет 1, но может быть увеличено за счёт уникальных особенностей и артефактов, однако сумма не может превышать 6, кроме случаев, когда волшебник является Великим магом, который имеет маркер 'Величие'. Эрги тратятся при использовании заклинаний или уворотов. Если волшебник использует все свои эрги, он может применять только общедоступные заклинания до тех пор, пока не восстановит хотя бы 1 эрг.
Атаки могут производиться лишь заклинаниями, в бою запрещены физические взаимодействия и попытки отнять улик.
В бою разрешено атаковать противников с использованием доступных чар. Можно использовать вспомогательные чары и защитные заклинания. Защитные заклинания не действуют на атаки, которые не вызывают боевых взаимодействий. Нельзя бегать, если нет маркера 'Быстрый'. Физические взаимодействия с персонажами (толчки, удерживание) запрещены.
Каждый маркер на игре обозначает определенные возможности и свойства персонажа.
На игре используются различные маркеры, каждый из которых имеет уникальные свойства. Например:
- Красная лента 'Быстрый': позволяет бегать.
- Зеленая лента 'Величие': обеспечивает непобедимость для носителя и защиту от заклинаний.
- Желтая лента 'Волшебный': обозначает присутствие волшебного предмета или области.
- Фиолетовая лента 'Любовь магических животных': облегчает взаимодействие с магическими созданиями.
- Белая лента 'Неприметность': делает персонажа невидимым для остальных, ограничивая его в движениях и действиях.
Эрги тратятся на заклинания и увороты. Восстановление эргов не прописано в правилах.
Расход эргов происходит следующим образом:
- При использовании заклинаний, если в описании заклинания указано количество трат, это также относится к увеличению количества эргов.
- Способности, влияющие на выброс эргов, также могут оказывать воздействие на запасы, поэтому следует внимательно отслеживать остатки.
- Восстановление эргов как правило не прописано в документах, поэтому следует запрашивать у мастеров по данной механике в ходе игры.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Каждый игрок на старте получает фиксированное количество марок.
На старте игры каждый игрок получает 5 марок для обычной роли и 10 для элитной роли. Эта сумма фиксирована и не может быть уменьшена. Каждый игрок должен вести учет своих ресурсов, так как они могут быть потрачены на различные действия в игре.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Шахты приносят 20 ресурсов за каждые полные полчаса контроля.
Игроки могут контролировать шахты, которые выдают 20 ресурсов за каждые полные полчаса.
- Контроль шахты должен быть зафиксирован и оговорен с мастерами игры.
- Потеря контроля приводит к утрате всех начисленных ресурсов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Курс покупки и продажи марок и ресурсов фиксирован: 1 к 2 и 0 к 5 для флешек.
В Банке ВИВАЛЬДИ установлен следующий курс:
- Ресурсы: 1 марка за 2 ресурса при покупке и 1 марка за 0 при продаже.
- Флешка лечения: 0 за 5 марок + 4 магии.
Также доступны жетоны, которые можно приобрести по указанным ценам и которые будут иметь ценность на более высоком уровне взаимодействия.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Цены на оборудование и услуги варьируются от 1 до 80 марок в зависимости от типа и характеристик.
В игре используются марки для торговли и набора ресурсов:
- Чай в кабаке — 2 марки
- Суп или горячее — 5-7 марок
- Увеличение хитосъема оружия или брони — 20 марок + 20 ресурсов.
- Нанять ведьмака — по договоренности.
- Стоимость пленника, проданного региональному мастеру — 5 марок.
- Сертификаты Отрядов: Сертификат Отряда — 10 марок, Сертификат Знамени Отряда — 20 ресурсов.
- Присоединение к военной машине — 5 марок и 10 ресурсов.
Ошибки в расчетах не допускаются, каждое действие должно заранее обговариваться с мастерами.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Все боевые части ПО должны быть обмягчены, максимальная твёрдость — 30А по Шору, максимальный вес не более 2000 грамм.
Все применяемое на игре протектированное оружие должно быть выполнено аккуратно. Боевая часть должна быть полностью обмягчена. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности – 30А по Шору. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. Устройства, превышающие параметры, будут допущены на усмотрение мастера.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибких и прочных материалов. Запрещены бофферы и щиты для спортмеча, плоские щиты и оружие с жесткими древками.
К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в эластичный пенополимер. На данной игре не допускаются следующие технические решения:
- бофферы, тямбары, щиты для спортмеча;
- плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью;
- древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу;
- оружие, обработанное неокрашенным герметиком.
Все образцы проходят предыгровой контроль и должны быть безопасными и эстетично выполненными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Оружие классифицируется мастером при допуске и маркируется цветными браслетами за количество снимаемых хитов.
Класс оружия определяется мастером при допуске, и оно будет маркировано цветными браслетами или лентами, закрепленными на видимой части оружия. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, не допускается к игре. Колющее оружие приоритетного типа – пика, рубящие удары пикой запрещены.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспех считается частью антуража, придающим дополнительные хиты, и его могут носить только подходящие персонажи по роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительные хиты и качества. Доспех могут носить только игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Для доспехов допустимы различные материалы, включая сталь, латунь, бронзу, кожу и качественные сплавы.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов и пластика. Для изготовления массивных моделей латных доспехов допускается использование толстой кожи и пенополимеров. Использование на данной игре неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих металлические элементы доспехов, ЗАПРЕЩЕНО.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасны, без выступающих острых деталей.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (1 мм и менее), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. Элементы доспехов, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям, строениям и механизмам
Организация
Локация делится на Неигровые и Игровые зоны.
Локации делятся на:
2.1. Неигровая территория: мастерка, медпункт, заправочная зона и т. д. На неигровых территориях запрещены игровые взаимодействия.
2.2. Игровая зона: представляет собой площадь, где действуют игровые механики, такие как боевка, обмен и т.д.
2.3. Укреплённый лагерь: локация с минимальными защитными сооружениями и боевой зоной, имеющей соответствующие параметры (например, стены не менее 15 м длины).
2.4. Крепость: полноценные защитные сооружения с боевой зоной, обеспечивающей защиту от атак.
2.5. Данджен: может иметь уникальные игровые правила и испытания, согласованные с мастерами.