Стандартное оружие для Русов должно быть заантуражено в славянском стиле.
Для образов Русов подходит стандартное средневековое оружие, включая мечи, щиты, луки, копья и топоры. Тем, кто планирует использовать продвинутое стрелковое оружие, необходимо заранее позаботиться об его антуражировании. Нерф-оружие Русов должно быть замаскировано под дерево, магические камни или металл, так как у Русов нет технологий. Невыкрашенные в стиле своей фракции нерфы не допускаются.
Минимальный образ Ящера включает грим, водолазку и штаны соответствующего цвета.
Минимальный образ представителя расы Ящеров включает грим на лице, водолазку и штаны подходящего цвета, возможно со «змеиным» принтом. Ящеры должны использовать все оттенки зелёного и коричневый цвет. Важно, чтобы максимальное количество частей тела было закрыто, иначе потребуется гримировать руки и ноги. Образ может быть немного футуристичным, но не допускаются разгрузочные или рыбацкие жилеты. Обувь должна быть закрытой и подходящей под образ, без сандалей и шлепок. Допускаются средневековая броня и одна футуристичная деталь брони. Рекомендуется использовать референсы для создания образа.
Минимальный образ Руса включает традиционную славянскую одежду и броню.
Минимальный образ представителя расы Русов включает в себя традиционную одежду в русско-народном стиле. Мужчинам и женщинам необходимо иметь рубаху со славянским узором, пояс, штаны и обмотки на ногах. Для девушек допустима сарафан или рубаха с юбкой со славянским орнаментом. Обувь должна быть закрытой и подходить под образ, без сандалей или шлепок. Броня также должна быть в средневековом стиле и соответствовать славянскому образу. Важно обращать внимание на требования по допуску к доспехам. Рекомендуется использовать референсы, предлагаемые для создания образа.
Каждый персонаж имеет 1 хит, возможно увеличение до 3-х. У всех выживших хиты восстанавливаются после боя.
У каждого персонажа есть 1 хит. Дополнительный хит персонаж получает за максимальное соответствие заявленному образу. Третий хит персонаж может получить за элементы брони и военизированный образ. По окончанию боевого столкновения у всех выживших персонажей хиты полностью восстанавливаются. Если персонаж потерял все хиты, его необходимо немедленно воскресить заклинанием «Воскрешение», иначе его может постичь две судьбы: если убили слуги Тьмы, он отправляется в плен к Властелину Ракота; если убили не из армии тьмы, то судьбу решает Небесный Дракон Стелы.
Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит. Луки отбирают 1 хит при попадании в конечность и 2 в корпус.
Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит при попадании. Луки и магические снаряды отнимают: 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус. Персонажа можно оглушить ударом со спины и произнесением слова-триггера «оглушен», после чего он лежит без сознания 5 минут.
Воронежский ролевой конвент РубиКОН-2025 · Зональная боевая система
Боевка
Участник имеет 3 хита, бой ведётся на тямбарах, запрещены колющие удары и удары в голову и пах.
В состязании 'Гладиаторские бои' участвует один человек от команды. Каждый участник имеет 3 хита. Бой проводится на доске на тямбарах. Бой начинается и останавливается по команде судьи. Каждый раз, когда участник получает удар или сход одной конечностью с доски, он теряет 1 хит. После этого противники расходятся до стартовых позиций. Запрещены колющие удары и удары не гуманной частью оружия. Не допускаются удары в голову и пах – эти зоны считаются поражаемыми. Подсчет очков происходит по сумме попаданий по противнику, умноженной на корректирующий коэффициент (победа в бою).
Допускаются ножи длиной до 40 см, резиновые ножи и ножи из пены (larp), но не разрешены колющие удары.
На игру допускаются ножи только длиной до 40 см, включая кинжалы. Ножи из пены (larp) должны иметь плотный сердечник, предотвращающий их превращение в хлыст. Также допускаются резиновые ножи для тренировочного боя. Из холодного оружия допускаются только указанные виды, и колющие удары запрещены. Ножи дозволяется носить всем игрокам, кроме священнослужителей.
Разрешены бластеры Nerf и ножи длиной до 40 см. Капитанам, полиции и разведчикам разрешено стрелковое оружие.
В качестве стрелкового оружия на игру допускаются заантураженные бластеры Nerf и им подобных фирм. Оружием и патронами обеспечивают себя игроки самостоятельно. Стрелковое оружие разрешается капитану, полиции и разведчикам. Если ваш персонаж не подходит под эти категории, вы можете обратиться к мастерам и объяснить причину, почему вы хотите привезти оружие. Важно: это необходимо сделать до игры, иначе ваше оружие не будет допущено. Также, при возникновении вопросов о безопасности привезенного оружия — как ножей, так и стрелкового - оно будет испытано на владельце.
Оглушение происходит со спины, связывание — при помощи веревки, персонаж может освободиться самостоятельно через 100 считаний.
Оглушение персонажа производится сзади одновременным хлопком по груди и спине. Оглушенный персонаж не помнит того, кто его оглушил, и не может видеть или слышать в течение 10 минут. Оглушение может быть прервано простым похлопыванием по плечу. Связывание персонажа производится с помощью веревки, чтобы он сам мог себя развязать. Связанный персонаж не способен самостоятельно передвигаться без помощи конвоира и может быть привязан к предмету, который должен касаться руками. Связанный может освободиться самостоятельно, досчитав до 100, если над ним не установлен надзор.
Скрытая атака возможна, если персонаж не видел атакующего 3 минуты, и произносится фраза 'тяжелое ранение'.
Скрытая атака на персонажа может быть произведена, если персонаж не видел атакующего в течение 3 минут и не ожидает удара, стоя к нему спиной. Нападающий проводит ножом по ключице и произносит фразу 'тяжелое ранение' или 'тяж ран'. Скрытая атака вводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
Добивание возможно при тяжелом ранении, хиты для персонажа: 3, 2 — легкое, 1 — тяжелое.
Каждый персонаж изначально имеет 3 хита. Если остается 2 хита, это легкое ранение — персонаж ощущает сильную боль. В случае отсутствия лечения через 20 минут, легкое ранение может перейти в тяжелое. Если остается 1 хит, это тяжелое ранение — персонаж не может самостоятельно передвигаться и атаковать. Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут, персонаж умирает.
Во время боя определены непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни и пах. При попадании в одну из этих зон, атакующий получает сильную отдачу оружия, что приводит к снятию 1 хита с атакующего. Колющие удары запрещены, как и быстрое нанесение ударов в одно и то же место (швейная машинка). Каждое попадание от пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.
Легкие ранения лечатся бинтами, наложенными медиком или обывателем.
Легкое ранение лечится наложением бинта на область ранения. Если бинт был наложен медиком (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3), то ранение излечивается. Если бинт накладывается простым обывателем (минимум 3 витка), раненый стабилизируется и далее не переходит с течением времени в тяжелое ранение.
Тяжелое ранение лечится только врачом с помощью бинтов и медицинских препаратов.
Тяжелое ранение способен излечивать только врач. Врач может стабилизировать тяжелое ранение, наложив бинт на область раны (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3). После стабилизации больной не скончается через 10 минут, но продолжит оставаться в состоянии тяжелого ранения. Далее тяжелое ранение излечивается медицинскими препаратами, которые создают ученые, но применяют только врачи.
Больной приходит к врачу и описывает симптомы для диагностики.
Всё начинается с того, что больной приходит ко врачу. Больной сообщает, какие его сейчас мучают симптомы и какие мучали ранее. Врач по названным симптомам определяет, какое это может быть заболевание.
Болезнь лечится химическими препаратами, снятие симптомов или полное выздоровление.
Далее болезнь лечится посредством изготовленных химиками препаратов. Можно просто снять симптомы, а можно полностью вылечить заболевание в зависимости от наличия нужного препарата.
На игре представлено несколько заболеваний, каждая болезнь имеет карточку с симптомами и способами передачи.
На игре есть несколько разных видов болезней. Каждая болезнь имеет свою карточку с описанием её симптомов, течения и способов передачи. Нулевому пациенту тех либо мастер выдает несколько одинаковых карточек одного заболевания, что необходимо для распространения заболевания. Некоторые заболевания имеют несколько этапов своего развития, и на каждом этапе присутствуют свои симптомы, которые необходимо отыгрывать. Длительность каждого этапа описана в карточке заболевания.
Больной обязан передать половину карточек заболевания, если выполнено условие передачи.
Если условие передачи из карточки заболевания выполняется, заболевший обязан передать выполнившему это условие игроку половину своих карточек заболевания. Например, если игрок пожал больному руку, то больной должен передать половину своих карточек заболевания. Если у больного остается только одна карточка заболевания, он больше не распространяет болезнь.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Маги обязаны иметь антуражное одеяние и Книгу Заклинаний для кастинга заклинаний.
Каждый маг должен иметь обязательную атрибутику для игры: антуражное одеяние, которое делает магию очевидной на расстоянии (правило 5 шагов). Кроме того, маги должны иметь Книгу Заклинаний, в которую записываются заклинания в стихотворной форме (2-4 четверостишия) или описания ритуалов. Книга и все задействованные метательные заклинания (мягкие снаряды с идентификационной лентой) являются необходимыми для выполнения магии. Важно, что при отсутствии этих атрибутов каст заклинаний невозможен.