Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Работа с текстами и языками

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Тексты могут быть на разных языках и требуют навыков для расшифровки.

На полигоне и в данжах игроки смогут найти тексты на трех языках разной сложности, что требует определённых навыков от археологов. Таблички могут быть повреждены, а пергамент — истлевшим. Для расшифровки текстов обязательно возьте с собой бумагу и пишущие принадлежности, так как археологам потребуется делать много записей. Упущенные бумажные материалы могут быть потеряны, если их оставить без присмотра, так как они могут быть сдуты ветром или украдены.

Уровни археологов и их влияние

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Уровни археологов определяют количество информации, которую они могут найти.

Уровни археологов в игре влияют на то, сколько полезных записей они уже имеют и сколько информации смогут вынести из данжа. Группа приключенцев без археолога имеет высокую вероятность не найти ни одной таблички, так как только археологи знают, где искать. Это подчеркивает важность археологии в системе поиска и расшифровки.

Общие требования к костюмам

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Антураж и костюмы

Другое

Костюмы должны быть удобными и практичными. Персонаж должен быть узнаваем с 5 шагов.

Костюмы и антураж нужны для удобства игроков, чтобы они могли сосредоточиться на отыгрыше. Важно, чтобы персонаж был узнаваем с 5 шагов. Удобство и практичность должны быть приоритетом, чтобы игроки могли свободно передвигаться, есть и участвовать в боевых столкновениях. Каждый игрок сам определяет уровень достойности своего костюма.

Специфические требования для определённых ролей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Антураж и костюмы

Другое

Каждая роль имеет свои требования к костюму: Тёмный совет, выпускники, служба безопасности, научные сотрудники и рабы.

Для каждой роли установлены специфические требования к костюмам. Тёмный совет может носить что угодно, но должен иметь символ на видном месте. Выпускники обязаны носить черную одежду с оранжевыми табардами, которые предоставляет МГ. Служба безопасности должна иметь черную форму, но носить символ на видимом месте не обязательно. Научные сотрудники обычно носят лабораторные халаты и имеют свой знак. Рабы должны носить ошейники, которые отыгрываются мягким материалом, а дипломаты и гости не имеют ограничений в выборе костюмов.

Организация медблока

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж

Медицина

Медблок должен содержать все необходимые инструменты для медицинских процедур и находиться в огороженном пространстве.

Медблок может располагаться как на корабле, так и в любом другом месте. Внутри него должно находиться всё необходимое для проведения операций: модель капельницы, перевязочные материалы, инструменты для операций, шприцы (без игл) и кислородная маска для наркоза. Очень важно, чтобы медблок имел место для пациента. Использование плёнки для ограничения пространства и защиты поверхностей от искусственной крови настоятельно рекомендовано. Операции нельзя проводить на кровати, не затянутой плёнкой — это должно соблюдаться в интересах уважения к собственности базы.

Медицинские модели

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж

Медицина

Медицинские процедуры отыгрываются с использованием различных моделей, таких как капельницы, инъекции и стимпаки.

Анальгетики отыгрываются раствором пищевого красителя в пластиковой баночке объемом не более 50 мл. Инъекция производится шприцом без иглы. Если есть риск жидкостью повредить грим или костюм, медик нажимает на шприц рядом с рукой пациента. Капельница моделируется любой подвешенной емкостью с жидкостью. От емкости к пациенту идёт трубочка, через которую пациент пьёт содержимое. Стимпаки представляют собой наклейку на видном месте пациента. Эти элементы помогают создать правдоподобный медицинский антураж на игре.

Переносное медицинское оборудование

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж

Медицина

Переносное оборудование должно содержать все ключевые медицинские инструменты и запрещается переносить его по частям.

Переносное медицинское оборудование должно содержать в себе все те же предметы, что и медблок. Разрешается переносить пенку для расположения пациента на ней, а капельницу держать в руках или прикреплять на нужную высоту подручными средствами. Нельзя переносить оборудование по частям, можно использовать многоэтажные кейсы, складные капельницы, тележки. Колтокамеры переносить запрещается.

Переноска и обнаружение трупов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Переноска трупов запрещена. После убийства труп остается на месте, пока его не обнаружат.

Запрещено переносить труп персонажа убийцей или его союзниками. Труп должен оставаться на месте, где произошла смерть, до момента его обнаружения. После обнаружения, его можно перенести, однако важно отыграть процесс похорон или прощания, что является частью игрового процесса.

Возврат в игру с новой ролью

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Игрок может выйти в новой роли, но только после обсуждения с мастером по смерти.

После смерти персонажа, игрок может создать нового персонажа только с согласия мастера по смерти. Он не имеет права раскрывать имя убийцы или обстоятельства убийства. Игроки, нарушившие это правило, будут сразу удалены с мероприятия без возможности возврата оргвзноса.

Состояние смерти и отыгрыш трупа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Персонаж, который умер, играет в состоянии трупа до конца игровой сцены, не взаимодействуя и не разговаривая с другими игроками.

Если персонаж умирает, игрок должен упасть и лечь на землю, не реагируя на происходящее вокруг. Он не может говорить, использовать Силу или участвовать в игре до тех пор, пока идет активная игровая сцена. Персонажу разрешено переместиться только на видное место, чтобы его труп был заметен. После этого, игрок оставляет маркер трупа и идет в мертвятник, сохраняя элемент костюма, бейдж и записку о персонаже. Пример записи: "тви'лек, мужчина, около 12:00, 6 попаданий из бластера".

Правила дуэли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дуэльный кодекс

Другое

Дуэль должна быть публичной с минимум двумя свидетелями и наличием секунданта.

Перед дуэлью необходимо официальное извещение минимум при двух свидетелях. Участники должны иметь секунданта, выбор оружия предоставляется вызывающей стороне. Место дуэли согласовывается с секундантами и должно быть подтверждено мастерами игры. Присутствие медика обязательно. Право вызова на дуэль имеет только гражданин, отказ от дуэли для гражданина приводит к потере гражданства.

Статус населения и их права

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальная стратификация

Другое

Три статуса: Граждане (полные права), Покорённые (ограниченные права), Рабы (полная зависимость).

Статус гражданина предоставляет полный объем гражданских прав: право на бесплатное образование, получение медицинских услуг, возможность занимать офицерские должности, свобода передвижения по Империи, право владения имуществом и рабами, возможность судебной защиты. Расовые ситхи не могут иметь иного статуса, и в случае потери статуса гражданина применяется смертная казнь. Покорённые имеют ограниченные трудовые права, запрет на высокие должности, платное образование и медицину и ограничение владения недвижимостью в столичном секторе. Рабы являются статусом имущества, имеют пожизненное рабское состояние и не обладают личными правами.

Итоги дуэли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дуэльный кодекс

Другое

Дуэль может проходить до смерти или до первой крови, проигравший обязан публично извиниться.

Дуэль может проводиться как до смерти, так и до первой крови, или нанесения тяжелых ран. Секунданты должны согласовать условия дуэли. Проигравшая сторона в случае сохранения жизни обязана публично извиниться. Повторный вызов на дуэль за один и тот же проступок не допускается.

Уголовный кодекс Империи Ситхов - Преступления и наказания

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальная стратификация

Другое

Преступления классифицируются по статусу преступника - гражданин, покорённый или раб. Наказания варьируются от публичной казни до исправительных работ.

Статья 1: Убийство гражданина - публичная казнь для покорённого, а для гражданина - рабство. Статья 2: Убийство покорённого - 5 лет исправительных работ для гражданина, рабство для покорённого. Статья 3: Убийство раба - штраф владельцу раба в размере 200% от стоимости раба. Статья 4: Дуэльные убийства не наказываются при соблюдении всех формальностей. Статья 5: Насильственные преступления, такие как насилие над гражданином и покорённым, также строго наказуемы.

Работа за верстаком

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Техник обязан работать за верстаком, его работа должна занимать 5-10 минут и быть красиво отыграна.

Каждый техник обязан обеспечить себе на полигоне рабочий угол, состоящий из антуражного стола, инструментов и материалов. Техник может работать только за верстаком. Любая работа техника должна быть красиво отыграна и занимать не менее 5-10 минут. В зависимости от качества, красоты и антуражности верстака, а также отыгрыша, мастер выдаёт технику определённый запас различных чипов (деталей) для дальнейших работ.

Техническое обслуживание кораблей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей

Другое

Техническое обслуживание проводится для предотвращения поломок.

Техническое обслуживание является простой процедурой, где техник исправляет мелкие неполадки, такие как разболтавшиеся гайки или отошедшие контакты. После обслуживания, техник вклеивает чип технического обслуживания напротив нужной системы. Необходимые детали можно найти повсюду или купить в магазинах. Это простая процедура, но она предотвращает более серьёзные проблемы с системой корабля в игре.

Замена систем корабля

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей

Другое

Для смены системы техник должен пройти этапы замены и вклеить новый чип.

Замена системы является более сложной и дорогостоящей процедурой. Техник должен сначала подготовить место и систему для замены, затем установить новую систему и вклеить чип новейшей системы. Если новая система значительно лучше старой, необходимо сохранять и старый чип для регистрации. Техник должен быть готов к тому, что системы могут быть недоступны в данный момент, и стоит учитывать затраты.

Детали и чипы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями, которые техника может использовать для работы и ремонта.

Детали - это запчасти, необходимые для восстановления или создания механизмов. Игротехнически они представляют из себя чипы, которые наклеиваются на технику или вклеиваются в карточку. Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями: их можно украсть, снять с тела, продать или подарить. Запрещается переклеивать использованные чипы. В случае потери деталей, они считаются потраченными, а нарушение техникой правил может повлечь санкции от мастера, включая потерю хитовой шкалы.

Ремонт и производство оружия и доспехов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Техник может производить новые доспехи и оружие, после утверждения мастера, с использованием чипов.

Производство новых доспехов и оружия прямо на игре допустимо. Техник должен пройти три этапа: создание снаряжения, показ мастеру, и вклейка соответствующего чипа. Если техник успешно проходит проверку, его снаряжение становится допустимым для использования в игре. Если он хочет заменить старую часть, он должен следовать тем же процессам. Не забывайте, что мандалорские доспехи и световые мечи не могут быть произведены.

Особые Силы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Странности в Силе

Другое

Каждый игрок может иметь уникальные способности, которые влияют на gameplay.

Каждая особая Сила должна быть известна только её владельцу и касаться конкретного персонажа. На обратной стороне бейджа указывается, какой силой обладает персонаж. Например, Сила 'Твои страшные сны' действует контактно и включает в себя словесный маркер 'твои страшные сны'. Жертва, попавшая под её влияние, будет погружена в совместную медитацию, где она обязана поделиться своими страхами. Способность 'Берсерк' позволяет временно игнорировать урон, но пользователь ограничен в движениях.