Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие принципы медицинской помощи

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стабилизировать состояние пациента может любой игрок, а проводить лечение только квалифицированный медик.

Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Стабилизировать могут все, а любое другое лечение возможно только квалифицированным медиком. Лечить можно лишь здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Лечение возможно вне медблока только при наличии зачипованного оборудования от мастера по медицине.

Операции и их особенности

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Операции не проводятся в боевой ситуации и требуют соблюдения строгости процесса.

Операции проводятся только в медблоках или с переносимым оборудованием. Хирургические действия не допускаются в боевой обстановке. При проведении операции необходима помощь ассистентов, один из которых должен быть медиком для упрощения процесса. Неосторожность или отсутствие анальгетика могут приводить к серьезным осложнениям, а если операция прерывается из-за боя, то пациент начинает отсчет своих 10 минут до смерти.

Лечение легкой и тяжелой раны

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Легкая рана лечится иммобилизацией и инъекцией анальгетика, а тяжелая рана требует наложения швов.

Лёгкая рана диагностируется, когда у персонажа 2 или более хитов, но меньше максимума. Она лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность), наложением повязки и инъекцией анальгетика, заживление проходит через час без вмешательства. Тяжелая рана, когда у персонажа 1 хит, требует наложения швов. Операция должна проводиться в медблоках или с использованием переносимого оборудования, наложение швов производится с анальгетиком, иначе возможно осложнение.

Процесс сексуального взаимодействия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Сексуальный контакт осуществляется путем обмена карточками и записками между персонажами, при условии согласия игроков.

Сексуальные взаимодействия в игре моделируются обменом карточками с памятным посланием. Каждый игрок готовит карточку с изображением своего персонажа и его игровым именем. Для взаимодействия два партнера уходят в уединенное место и прислоняются спиной к спине. Затем каждый из них достает свою карточку, пишет на обороте памятное послание и затем меняются карточками. Акт считается завершённым после обмена карточками. Дополнительные действия, такие как массаж рук, возможны по обоюдному согласию. Если участников больше двух, каждый игрок должен отдать минимум одну карточку, но больше по своему желанию. Каждый должен получить чужую карточку и вернуть не свою.

Беременность и её последствия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Беременность возможна при согласии всех игроков, но во время игры не моделируется и не отыгрывается.

Беременность в контексте игры возможна лишь с согласия всех участников и только в том случае, если физиология персонажей это позволяет. Несмотря на возможность объявить о беременности, игровая механика её не моделирует и не отображает в процессе отыгрыша. Игроки, желающие сообщить мастерам о нежелательной беременности, могут сделать это по завершению игры, но конкретные вопросы о количестве и поле детей будут обсуждаться с мастерами.

Изготовление карточек

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Карточки для сексуальных взаимодействий игроки должны изготовить заранее, степень откровенности на усмотрение игрока.

Каждый игрок должен заранее подготовить карточки, представляющие его персонажа, размером приблизительно 55x90 мм. На карточках должны быть размещены фотографии или рисунки в игровом антураже с впечатляющим изображением персонажа. Степень откровенности изображений определяется каждым игроком. Коробка с запасными стандартными карточками будет доступна, но ее количество ограничено, и пополнить запасы в ходе игры невозможно.

Боевые дисциплины: эффекты

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы

Другое

Различные боевые дисциплины Силы наносят урон или контролируют противников.

Существуют три боевые дисциплины Силы: 1. **Толчок**: жертва уходит на 4 метра и падает, может быть ранен. 2. **Стан**: жертва замораживается на 5 секунд, не может действовать. 3. **Молния**: наносит 2 хита жертве. Все дисциплины игнорируют специальные доспехи.

Исцеление

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы

Другое

Процесс исцеления требует чтения Кодекса и занимает 1 минуту.

Для осуществления исцеления игрок должен выполнить жест "наложения рук" на рану не менее одной минуты, а также вслух прочесть Кодекс (Джедаев, Ситхов или Серых). Ошибка в чтении приводит к потере концентрации и невозможности использовать исцеление в ближайший час. Исцеление восстанавливает 2 хита.

Устойчивость к Силе

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы

Другое

Ни один персонаж не может иметь устойчивости к Силе или её дисциплинам.

На игре ни у одного персонажа нет и не может быть устойчивости к Силе вообще или к какой-либо из её дисциплин. Исключений нет. Игроки всегда имеют шанс игнорировать воздействие Силы игровыми методами.

Бой: бросок маткомпонента

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы

Другое

Бросок маткомпонента производится одной рукой, попавший объект считается повреждённым.

Бросок маткомпонента осуществляется одной рукой и по одному за раз. Бросок должен быть именно броском: атака по плечу не вызывает эффект. При броске игрок произносит название дисциплины - "Молния!", "Толчок!" или "Стан!". Если игрок целится в врага, но попадает в друга или стену, эффект не срабатывает.

Создание алхимической формулы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Алхимическая формула состоит из символов, отражающих суть предмета и его изменения.

Алхимическая формула - это набор символов из аур, отражающий суть того, что вы хотите вложить в предмет. Стандартная схема составления формулы включает несколько элементов: 1) символ, обозначающий суть предмета до вмешательства; 2) два символа, обозначающие новое предназначение предмета; 3) два символа, обозначающие того, кто вносит изменения; 4) любое количество дополнительных символов, описывающих особенности предмета и его свойств. Например, создание артефакта, вызывающего стыд у вора, подразумевает использование символа 'роскошь' как начального, а 'стыд' и 'воровство' как новых предназначений.

Подготовительная медитация и обретение предмета

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Процесс алхимии включает медитацию для формулирования результата и подготовку предмета.

Подготовительная медитация длится минимум 15 минут, в процессе которой алхимик должен четко представить желаемый результат и записать его формулировку с символами аур. Пропуск этого этапа может привести к непредсказуемым результатам. Подготовка предмета также важна: подходят лишь те, что имеют значение для многих разумных или прошли через множество медитаций, на них должны быть белые светодиоды.

Финальное действие и получение результата

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Заключительный этап алхимии требует присутствия проводников и мастера, и занимает не менее 5 минут.

Финальный этап алхимии требует присутствия проводников для каждого использованного символа ауры, мастера по алхимии и подготовленного предмета. Этот этап не может занимать меньше 5 минут, в течение которых алхимика могут прервать. После завершения мастер озвучивает итоговый результат. Предмет, над которым проводилась алхимия, меняет белый светодиод на цветной и получает ауру и паспорт с эффектом.

Общие принципы сексуальных взаимодействий

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Сексуальный контакт возможен только с согласия участников, изнасилование не моделируется. Обмен карточками является основным элементом взаимодействия.

Сексуальные взаимодействия в игре происходят только с согласия всех участников. Использование специальной карточки с изображением персонажа и памятным посланием обозначает согласие на сексуальный контакт. Изнасилование и насильственные действия не моделируются в процессе игры. Каждый игрок может подготовить карточки самостоятельно, и они не должны одинаковыми, отражая разные аспекты персонажа. Так, игроки могут заготовить откровенные карточки для близких отношений и более закрытые для других персонажей.

Регулирование беременности

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Беременность возможна при согласии и допущении физиологии персонажей, но не моделируется на игре.

Вопрос беременности в игре может подниматься только по согласованию всех участников взаимодействия. Следует учитывать, что беременность не моделируется или отыгрывается во время событий игры. Если участники желают сообщить о беременности, это должно быть сделано после игры, а вопросы, касающиеся количества и пола детей, решаются мастерами и игроками совместно.

Процесс обмена карточками

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Участники встречаются, обмениваются карточками и могут добавлять другие действия по согласию.

Во время отыгрыша сексуальных взаимодействий, партнеры должны уединиться и сесть спиной к спине. Каждый из них достает свою карточку и пишет на ее обороте памятное послание для партнера. Затем карточки меняются, что и обозначает факт завершенного взаимодействия. Участники могут по своему усмотрению дополнить процедуру другими действиями, такими как массаж рук. Если в взаимодействии участвует более двух человек, каждый должен отдать минимум одну карточку. Главное условие — каждый должен получить хотя бы одну карточку от другого участника.

Патенты и изобретения

Япония на пороге модерна · Модель науки и техники

Другое

Персонажи могут осваивать патенты и создавать технологии на их основе.

Персонажи могут добраться до архива патентов и освоить патенты, переписывая принципиальную схему устройства и объясняя мастеру, как это работает. Освоив технологию, персонажи могут применять ее самостоятельно или обучать других. Если персонаж освоил три и более патентов, он становится инженером и может строить производство, если найдет необходимые ресурсы и получит разрешение от мастера.

Порция риса

Япония на пороге модерна · Модель рисовой экономики

Другое

Каждый такт каждый персонаж должен съесть одну порцию риса, иначе он умирает от голода.

На протяжении игры каждый персонаж обязан 'съесть' одну порцию риса за игровой такт. Крестьяне выращивают рис, в то время как остальные персонажи получают его в виде налогов или в виде подарков. Персонажи могут покупать рис, если у них есть деньги и желающие его продать. На конец игрового такта все персонажи должны сдать порцию риса мастеру. Те, кто не сдали, умирают от голода.

Смерть персонажа

Япония на пороге модерна · Модель смерти

Другое

Если персонаж погибает, он должен надеть маску и становится призраком, невидимым для других игроков, пока не будет возвращён мастером в игру.

В игре предусмотрены различные причины смерти персонажа: нападение, голод, болезни и другие экзотические способы. Если ваш персонаж умирает, вы молча надеваете маску. С этого момента, пока мастер не вернет вас в игру, вы будете присутствовать на полигоне в виде призрака. Как призрак, вас никто не видит, никто не может с вами говорить и вы не можете вмешиваться в дела живых. Призраки часто притягиваются к храмам, где им может быть комфортно.

Морские сражения

Япония на пороге модерна · Модель мореплавания

Другое

Сражения между флотами моделируются в зависимости от численного превосходства.

В случае, если одна сторона имеет численное превосходство в 2 и более раз, используется автопобеда, которая определяется мастером. Если сражения происходят с небольшим превосходством, применяется правила морского боя на поле 5х5 клеток, детали определяет мастер.