Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оружие и доспехи: классы и взаимодействие

Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.

В игре представлены 4 класса оружия, каждый из которых имеет свои характеристики: Красный маркер (двуручное оружие, пробивает все), Желтый маркер (одноручное оружие, пробивает желтый и зеленый), Зеленый маркер (слабое оружие, пробивает только зеленый). Доспехи делятся на классы в соответствии с защитой: Красный маркер (полные доспехи), Желтый маркер (кольчуга, кожаный доспех), Зеленый маркер (кожаные накидки). Взаимодействие между оружием и доспехами определяет их эффективность в бою.

Денежная модель и использование шиллинг

Легенды Шервудского леса · Экономика

Экономика

Условная денежная единица: 1 шиллинг. Деньги распределяются шерифом на нужды замка.

В игре условная денежная единица — 1 шиллинг. Деньги поступают от короля в замок, где шериф распределяет их среди нужд: оплата солдат, церковные пожертвования и другие нужды замка. Крестьяне начинают без денег, но могут зарабатывать, например, продавая лом кузнецу или выполняя натуральные услуги.

Экономический цикл и механика сбора ресурсов

Легенды Шервудского леса · Экономика

Экономика

Экономический цикл длится 3 часа с 3-4 циклами за игру. Ресурсы: мешок зерна и дерево.

Экономический цикл игры длится 3 часа, за игру проходит 3-4 цикла. На первом этапе в замок приходит гонец от короля с требованием дани. Замок сообщает деревне о необходимости сбора ресурсов. Крестьяне собирают ресурс: мешок зерна (заменяемый на шишки или листья) и дерево (в виде вязанки хвороста). Обоз забирает дань от крестьян и возвращается в замок, где дань отправляется королю. Важно помнить, что замок не может сам обеспечивать себя ресурсами, иначе он начнёт «болеть от голода».

Боевая система и зоны поражения

Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Отсутствие хитов: каждая конечность и туловище имеют 1 хит. Удар в незащищенные зоны приводит к последствиям.

Боевые взаимодействия в игре имеют систему без хитов. Каждый персонаж имеет по 1 хит на конечностях (руки и ноги) и 1 хит на туловище. Если персонаж получает удар, результатом может быть дисфункция конечности. Дисфункция двух конечностей или туловища рассматривается как тяжёлая рана, которая через 30 минут приводит к смерти. После 15 минут дисфункции конечности тяжёлая рана также наступает. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти ног.

Исцеление травм: процедура и сроки

Легенды Шервудского леса · Правила медицины

Другое

Тяжёлая рана требует 30 минут для лечения, легкая - 15 минут.

Лечение травм в игре доступно только для специалистов: знахарей и духовенства. Чтобы исцелить тяжёлую рану, специалист должен наложить повязку на рану, использовать целебный отвар и наблюдать за раненым в течение 30 минут. Легкие раны требуют 15 минут на исцеление. Если игрок игнорирует ранение, легкая рана через 15 минут перерастает в тяжёлую, а затем приводит к смерти.

Процесс посмертия и условия

Легенды Шервудского леса · Правила посмертия

Смерть

После смерти возможны два пути: в страну фей или в чистилище.

Каждый персонаж, погибший в игре, отправляется в посмертие. Если это христианин, который получил отпевание, его душа отправляется в чистилище, в противном случае или в случае, если он поклонялся лесным богам, он отправится в страну фей. Игрок может пройти испытания, чтобы получить блага посмертия. При неуспехе члены сообщества могут назначить отработку, например, выполнять работы в пользу крестьян.

Общие положения по отыгрышу пыток

Легенды Шервудского леса · Правила пыток

Другое

Персонаж может оставаться живым только если активно отыгрывает. Пытка требует контроля со стороны доктора.

В процессе отыгрыша пыток персонаж может оставаться живым и не выдавать информацию, пока активно отыгрывает. Если рядом с персонажем находится доктор, который может его вылечить, он не сможет погибнуть во время пыток. Однако, если пленник замолкает, то он либо признаётся, либо и умирает. Пытка проводится в форме поединка воли, и это требует нагрузки на актёра, чтобы передать страдания персонажа.

Пневматическое оружие

Метро 2036 - мелодия ужаса · Игровое оружие

Другое

Допускается стрельба из пневматического оружия калибра 6 мм с мощностью не более 130 м/с.

К участию в игре допускаются пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками калибра 6 мм. В связи с тем, что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения. Приводы, показывающие на замере более 130 м/с шаром весом 0,2 г к игре допущены не будут.

Использование пиротехники

Метро 2036 - мелодия ужаса · Игровое оружие

Другое

Разрешено применение петард до ‘Корсар № 6’ для имитации гранат и мин.

Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до "Корсар № 6" включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм или горох. Использование гранаты TAG ЗАПРЕЩЕНО.

Холодное оружие

Метро 2036 - мелодия ужаса · Игровое оружие

Другое

Допускается использование муляжей холодного оружия из безопасных материалов.

В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, 'режущие' части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и твердой резины, не имеющие острых кромок, подходящие под мир игры. Холодным оружием также являются когти, лапы, зубы монстров.

Выход на поверхность: безопасность

Метро 2036 - мелодия ужаса · Выход на поверхность

Другое

Для выхода на поверхность необходим противогаз и защитные костюмы; различные опасности могут угрожать игрокам.

Выход на поверхность является опасным занятием. Необходим противогаз для минимизации рисков. Время нахождения без противогаза ограничено, при превышении возможна мгновенная смерть. Игроки, выходящие на поверхность, должны проходить карантин, включая дезинфекцию, перед тем как вернуться на станцию. Все находки должны быть проверены, и игроки должны вести журнал выходов, отмечая время и участников.

Карантизация ресурсов

Метро 2036 - мелодия ужаса · Выход на поверхность

Другое

Все предметы, найденные на поверхности, проходят карантин перед использованием.

Все найденные на поверхности предметы должны быть подвергнуты карантинным процедурам, где они будут проверены на безопасность. Предметы с угрозами и инфекции должны обрабатываться в карантинной зоне, что включает дезактивацию и соответствующие действия согласно предписаниям РегМастера. Если нарушения карантина допустимы, это может привести к серьёзным последствиям для всей станции.

Диагностика и лечение инфекций

Метро 2036 - мелодия ужаса · Медицина: болезни и лечение

Другое

Игроки могут легко подхватить болезни через контакт с заражёнными предметами или воздухом.

Основные причины заболеваний: 1. Контакт с заражёнными предметами, 2. Воздушно-капельный путь заражения, 3. Водный и пищевой пути несут риск инфекций. Игрок должен сообщить о любых симптомах и получить карточку симптомов. Лечение производится соответственно, и игрок должен выполнять инструкции, также наличие определённых медицинских инструментов и процедур обязательно.

Процедура лечения болезней

Метро 2036 - мелодия ужаса · Медицина: болезни и лечение

Другое

Лечение включает диагностику и использование карточек симптомов, которые выдает РегМастер.

В мире Метро существуют разные способы передачи инфекционных болезней, включая контактные и пищевые. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку симптомов от РегМастера, которая описывает симптомы и методы лечения. Выздоровление требует выполнения определённых действий и наличия медицинских работников, которые могут провести диагностику. Углубленное лечение осуществляется только в медицинском центре с соответствующими инструментами и медикаментами.

Заработок для игроков

Метро 2036 - мелодия ужаса · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение профессиональных обязанностей и торговлю.

Каждый игрок имеет возможность заработать следующими способами: 1. Выполнение профессиональных обязанностей на станции за официальную зарплату. 2. Выполнение задач в баре. 3. Азартные игры. 4. Соревнования. 5. Торговля между персонажами. 6. Грабеж корованов также может быть источником дохода.

Экономическая система станции

Метро 2036 - мелодия ужаса · Экономика

Экономика

На станции действуют скупщики и торговцы, которые отвечают за внутренний и внешний экономический оборот.

Скупщик станции (заместитель Нач. Станции по экономике) отвечает за внутренний оборот ценных предметов, а торговец станции (заместитель Нач. станции по внешней экономической политике) занимается торговлей с другими станциями. Скупщик и торговец могут быть одним персонажем. Существует несколько путей пополнения станционного бюджета: 1. Оказание медицинских, инженерных, военных услуг. 2. Сбор пошлин и налогов с путешественников и челноков. 3. Внешняя торговля. 4. Другие способы. 5. Также можно грабить корованы для получения ресурсов.

Поражение игрока

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия

Боевка

Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.

Игрок считается поражённым в следующих случаях: - Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение. - При уверенном касании холодным оружием любой части тела. - При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий). - При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.

Система ранений

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия

Боевка

Существует три уровня ранений: легкое, тяжелое и смертельное, с различными последствиями для игрока.

Ранения фиксируются следующим образом: 1. Легкое ранение: игрок получает легкое ранение при попадании в конечность или плечо, действует как болевой шок, игрок должен отыграть это состояние. 2. Тяжелое ранение: возникает при попадании в торс, голову или повторном попадании в конечность. Игрок обязан упасть и ждать помощи, если помощь не оказана в течение 10 минут, он теряет сознание. 3. Смертельное ранение: состояние, при котором игрок должен палить и не может вести действия. Ведется отсчет времени до смерти - 10 минут.

Медицинская помощь и аптечка

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия

Боевка

Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.

Медицинская помощь оказывается следующим образом: 1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый. 2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности. 3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.

Типы оружия

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия

Боевка

Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).

На игре существует три типа вооружения: 1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с. 2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием. 3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.