Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения
Другое
На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.
Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.
В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.
Мзда — валюта игры, представляющая собой звенящий кошелек, который должен быть на видном месте.
Мзда — это звенящий кошелек, который игроки должны носить на поясе, чтобы продемонстрировать наличие денег. Если мзды не видно, торговцы могут отказать в обслуживании. Игроки могут платить мздой, просто звеня ею и обращаясь к торговцу с просьбой. Фразы могут варьироваться, но сам факт оплаты подразумевает демонстрацию мзды.
Игроки могут зарабатывать мзду через выполнение заданий и достижения в игре.
В начале игры каждый персонаж получает мзду в зависимости от его социального статуса. Игроки также могут заработать дополнительную мзду, выполняя задания от игровых мастеров и участвуя в мероприятиях, таких как ярмарки или выполнение других действий, определенных правилами. Заработать мзду можно, если выполнить условия rúтин, например, разместив определенное количество объектов или достигнув определенных целей.
За мзду можно покупать, дарить или потерять. Мзда может быть захвачена другими игроками.
Игрок может использовать мзду для покупки товаров и услуг, дарить ее другим персонажам или даже терять, если она будет отнята бандитами или другими игроками. Если у маргинальца появляется избыток мзды, его нужно потратить, чтобы не нарушать правила — например, потратить на азартные игры или благотворительность. Мзда также может быть отнята (например, воровством) с серьезными последствиями для игрока, пойманного на воровстве — потеря руки.
Золотой Соверен, Крона, Шиллинг и Пени — основные валюты; источники дохода зависят от ролей игроков.
Игра имеет сложную экономическую систему с различными валютами и их отношениями:
1. Основные валюты:
- Золотой Соверен: 4 кроны.
- Крона: 5 шиллингов.
- Шиллинг: 12 пенсов.
- Пени: самая мелкая серебряная монета.
2. Доходы игроков зависят от ролей и антуража:
- Дворяне получают доход в денежных суммах и ресурсах.
- Горожане – ремесленные доходы в пенсах и фартингах в зависимости от качества антуража.
- Крестьяне – ресурсы за пределами городов.
3. Наемники и бродяги получают единовременную сумму, но постоянного дохода не имеют.
Деньги выдаются в начале игры и могут быть заработаны в процессе.
Начальная сумма игровой валюты выдается игрокам при старте игры. Эти деньги могут быть использованы для покупки товаров и услуг, таких как: бытовые предметы, еда, медицинские услуги, аренда помещений и квесты. Игроки также могут зарабатывать деньги, участвуя в квестах и выполняя задания, а также находя их прямо в игре. Перевод денег между игроками либо обмен является важной частью игрового взаимодействия.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре
Экономика
Вкладыши от жвачек используются как валюта и добываются через активности и квесты.
На территории лагеря Тардикака валюта представлена вкладышами от жвачек. Персонажи могут получить жвачки за утренние активности, добывать их в квестах или находить в кладах. Кроме того, мастерский торговец Лу Ким принимает эти вкладыши как плату. Азартная игра «во вкладыши» на территории лагеря не поощряется, что предполагает высокую степень ответственности за использование игровой валюты.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре
Экономика
Для создания доспехов и оружия требуются специальные ресурсы, добываемые игровыми методами.
Для изготовления игровых предметов, таких как доспехи и оружие, персонажи должны использовать специальные ресурсы, которые могут быть добыты игровыми методами. К этим ресурсам относятся технокарты, картон и строительная «колбаса». Все игровые предметы будут иметь специальный чип «Предмет в игре», подтверждающий их статус. За вещи, которые не принадлежат игре, но оказались на территории лагеря, мастерская группа (МГ) ответственности не несет.
Камни Тель-Вар служат универсальной валютой для ислледований, пополнения сосудов и поддержки порталов.
Камни Тель-Вар — уникальные осколки, обладающие магическими свойствами. Они могут использоваться в следующих ситуациях:
- В ислледованиях: камни необходимы для научных экспериментов и исследований, связанных с магией и историей.
- Для наполнения специальных сосудов: используя камни, персонажи могут произвести большие действия, которые влияют на игровой процесс.
- Для прохождения подземелий: некоторые подземелья требуют наличия камней для доступа или выполнения квестов.
- Поддержание портала в Нирн: камни используют для открытия и удержания магических порталов в мир Нирн и защиты лагеря.
- Личные цели: камни необходимы для выполнения различных секретных заданий или личных нужд персонажа.
Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.
Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.
Различные типы строений требуют ресурсов и могут приносить доход.
Строения в игре включают жилые дома, магазины, заводы, церкви и парламент. Каждое строение имеет свои функции: например, жилые дома требуют уголь для функционирования, а магазины приносят пассивный доход свои владельцам. Ремонт и модернизация строений осуществляются их владельцами через взаимодействие с макрокартой.
В игре используются гульдены и стиверсы как валюта для покупки ресурсов.
В игре присутствует две разновидности денег: гульдены и стиверсы, которые игроки могут зарабатывать двумя способами: пассивным (например, от жилого дома) и активным (через рабочие и торговые взаимодействия). Ресурсы в игре разделяются на сырые (железо, дерево, медикаменты) и производимые (стройматериалы, уголь, лекарства, оружие), которые необходимы для выполнения игровых задач и укрепления экономики.
Сутки делятся на 3 цикла по 4 часа для реализации игровых действий.
Игровое время делится на 3 основных цикла: 1-й (10:00 - 14:00), 2-й (14:00 - 18:00) и 3-й (18:00 - 22:00). Каждый цикл представляет собой единицу времени, в которой игроки могут совершать действия. Например, в период с четверга по субботу заданное распределение времени позволяет игрокам планировать свои действия по каждому циклу.
Макрокарта используется для управления экономическими взаимодействиями.
Макрокарта представляет собой ключевой элемент экономики, где главы домов и лидеры групп собраны для выполнения действий в рамках цикла. На макрокартах размещаются карты событий, которые могут создавать положительные или отрицательные эффекты на экономику города. Игроки взаимодействуют с макрокартой, чтобы проводить действия, такие как покупка ресурсов или модернизация строений.
УТ можно передать другому персонажу как моральную поддержку при взаимном согласии.
Персонажи могут передавать УТ друг другу в качестве оплаты или моральной поддержки, если они пришли к взаимному согласию. Принудить к передаче УТ через спор нельзя. Потраченные УТ сдаются мастеру.
Спор — основной способ решения конфликтов, ставки в УТ определяют уверенность персонажа.
Основной способ решения конфликтов — это переговоры. Если согласия добиться не удалось, игроки могут вступить в спор. Каждый выставляет свои УТ, символизируя уверенность и силы, которые они готовы потратить. Спор инициируется одним игроком, который выставляет свою ставку в УТ. Если оппонент хочет вступить в спор, он должен выставить больше УТ, чем инициатор. Если он не хочет, он может подчиниться или потратить 1 УТ и отказаться от спора. В споре могут участвовать более двух персонажей и ставки могут суммироваться, если несколько персонажей делают ставки на одну позицию. Выигрывает та позиция, за которую выставлено больше УТ, и все участники должны подчиниться ее решению.
Если УТ = 0, персонаж не может участвовать в спорах или применять способности.
У каждого персонажа есть некоторое количество Универсальных Токенов (УТ), которые символизируют внутренние силы и моральную устойчивость. Если у вас нет УТ, вы не можете участвовать в спорах или применять способности, что отражает состояние морального упадка. В таком состоянии персонаж становится уязвимым и нуждается в восстановлении своих душевных сил. Если происходит что-либо, что, как вам кажется, может восстановить ваши моральные силы, это может добавить вам УТ.
Игроки могут использовать специальные способности, которые зависят от количества УТ.
Каждый персонаж обладает набором навыков, включая специальные способности. Например, способность 'БАН' позволяет потратить от 1 до 5 УТ и заставить другой персонаж выйти из сети на соответствующее время. Участник не может быть в бане больше чем 5 минут за один акт. Способность 'ЛАГ' позволяет потратить от 1 до 5 УТ, чтобы лишить другого персонажа возможности говорить на время, равное затратам УТ умноженным на 2. Боёвка в классическом понимании отсутствует, но физические взаимодействия могут быть отыграны по согласованию.
Количество УТ определяет моральное состояния. 0 УТ — моральное опустошение, ограничение на участие в спорах и применении способностей.
Каждый персонаж имеет определенное количество Универсальных Токенов (УТ). Эти токены играют роль валюты, душевной силы и манапоинтов. Если персонаж теряет все УТ (УТ = 0), это означает моральное опустошение: он не может участвовать в спорах или применять способности. Чтобы восстановить УТ, персонаж может взаимодействовать с окружающей средой и искать способы, которые могут вернуть его моральные силы. Важно обсуждать такие моменты с мастером. УТ можно передавать другим персонажам как моральную поддержку по обоюдному согласию, но принудительная передача запрещена.