Каждый ресурс и ингредиент имеет ценность в зависимости от их редкости и/или состава.
Каждый ресурс или ингредиент на игре обладает той или иной ценностью в зависимости от своей редкости и/или состава. Ценность редких ингредиентов известна только определённым персонажам до игры. Информация о "курсе" тех или иных ресурсов будет появляться в трактире у форпоста вранов. Оплата в трактире ресурсами принимается на усмотрение трактирщика.
Артефакты, если они появятся, также могут быть использованы в качестве валюты в игре.
Каждый артефакт на игре обладает ценностью в зависимости от своего действия и ресурсов/ингредиентов, входящих в его состав. Оплата в трактире артефактами также принимается на усмотрение трактирщика.
На старте игры действуют монеты вранов. Кабак принимает различные виды валюты и ресурсов в зависимости от их ценности.
На территории Сопряжения нет единой валюты. Хождение имеют монеты вранов номиналом N. Примеры сделок, где применяются денежные знаки вранов, включают оплату в кабаке, взаиморасчеты с кузнецами и торговлю на форпосте вранов. Стартовый курс монет и цены будут установлены до начала игры и могут варьироваться в зависимости от событий игры.
На ПРИ используются серебряные и золотые монеты. Серебряные — побираемая валюта, золотые — непобираемая.
Валюта на полигоне включает две категории: Серебряные монеты, являющиеся побираемой валютой, используются для обмена на игровые предметы и услуги; и Золотые монеты, которые нельзя использовать для покупок услуг, за исключением товаров у Гондорских торговцев. Начальный капитал каждого игрока определяется его ролью и квентой. Обмен между валютами не предусмотрен.
---
На игре действуют две валюты:
- Серебряные монеты (мировая валюта 'пенни') — побираемая валюта, подлежащая свободному обмену на все игровые предметы с чипом 'побираемо', игровые услуги других игроков, еду и напитки в таверне.
- Золотые монеты (Гондорская валюта Мириан) — непобираемая валюта, которая подкрепляется рублём. Используется для приобретения неигровых предметов только у Гондорских торговцев. Интерпретация: МГ настоятельно не рекомендует использовать эту валюту для купли или продажи игровых услуг и игровых предметов с чипом 'побираемо'. Любые попытки подобных финансовых операций будут порицаться мастерами.
Единственный ресурс на игре — слитки драгоценного металла.
В игре существует только один ресурс — слитки драгоценного металла. Стоимость слитков измеряется только в серебряных монетах и определяется представителем банка. Стартовый капитал для каждого игрока будет соответствовать его роли и квенте.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика представляет собой финансовые взаимоотношения в игре, основанная на валюте «Септим».
Экономика включает в себя финансовые взаимоотношения на игре, управление виртуальными макроактивами, что является важной частью любой социально-политической игры. В игре используется валюта «Септим» для расчётов. При грамотном управлении виртуальным имуществом, владельцы получат на свои банковские счета прибыль. Макровалюта может быть использована для дальнейшего развития активов или выводиться как «Септимы». Макроактивы могут улучшаться с внедрением инноваций или расширением производственных линий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Контракты необходимы для отгрузки и поставки ресурсов между игроками.
Игроки могут заключать контракты о передаче ресурсов или об обязательствах. Для этого требуется согласование со всеми сторонами и регистрация контракта у мастера экономики. Контракты должны включать номер и условия сделки. Например, для поставки ресурсов требуется указать виды ресурсов, количество и плату.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами для получения прибыли.
Экономика в игре представляет собой систему финансовых взаимоотношений между игроками, основанную на виртуальной валюте "Септим". Игроки могут управлять макроактивами, такими как феодальные владения и предприятия, что позволяет им зарабатывать прибыль, получая макровалюту на свои банковские счета. При грамотном управлении имуществом, игроки могут развивать свои активы или выводить прибыль в виде "Септимов". Таким образом, экономика является важным элементом для стратегического управления ресурсами в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Соотношение валют: 1 х100 из микроэкономики в макроэкономику, 120 х1 из макроэкономики в микроэкономику.
Конвертация валюты между микро- и макроэкономикой производится по следующей схеме: при переводе 1 единицы микроэкономики в макроэкономику вы получите 100 единиц макровалюты, в то время как перевод 120 единиц макровалюты даст 1 единицу микроэкономики.
---
В игре предусмотрены правила конвертации валюты между микроэкономикой и макроэкономикой. Для обмена из микроэкономики в макроэкономику применяется следующий курс: за 1 единицу микроэкономики игрок получает 100 единиц макроэкономики (1 х 100). Обратно, при обмене макроэкономики в микроэкономику, курс составляет 120 к 1 (120 х 1). Данный механизм позволяет игрокам управлять своими финансами более гибко и эффективно.
---
Конвертация осуществляется следующим образом: из микроэкономики в макроэкономику по курсу 1 к 100. В обратном направлении, из макроэкономики в микроэкономику, по курсу 120 к 1.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Заключение контрактов обязательно для успеха коммерческих сделок, регистрируются у мастера.
Игроки договариваются о заключении контрактов между собой. Контракт регистрируется у мастера экономики, который присваивает ему уникальный номер. Это касается как контрактов на ресурсы, так и тех, что заключаются с контрабандистами. Заключение и расторжение контракта возможно в любое время в процессе игры.
---
Игроки имеют право договариваться о заключении контрактов, которые регистрируются у мастера по экономике. После регистрации обоим сторонам выдается экземпляр контракта с уникальным номером. Эти контракты могут касаться любых сделок, в том числе с контрабандистами, что добавляет элемент стратегии в управление ресурсами и финансы в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Возведение объектов требует специального разрешения и включает процесс строительных контрактов и найм рабочих.
Возведение объектов хозяйства требует соблюдения ряда правил: только лорд или правитель имеет право строить объекты без уведомления. Другие игроки обязаны запрашивать разрешение. Все строительные контракты должны быть зарегистрированы у мастера экономики, который выдаст номер и документ обеим сторонам. По завершении строительства объект должен быть утверждён мастером.
---
Возведение объектов хозяйства на игровых территориях требует соблюдения определенных правил. Только лорды и правители своих земель имеют право строить объекты без предварительного уведомления. Остальные игроки должны запрашивать разрешение на строительство у лорда. Важно, чтобы строительство новых объектов учитывало существующие права на земельные участки, что подразумевает обязательное согласование с владельцем земли.
---
Возведение объектов хозяйства включает в себя следующие правила:
1. Право на возведение объектов имеют только лорды своих земель или правители территории. Остальные обязаны запрашивать разрешение.
2. Строительство предприятия добычи сырья требует проведения геологических исследований, если месторождение неизвестно.
3. Для добычи ресурсов (напр. деревьев или рыбы) в разрешённых секторах необходимо согласование, а для минеральных ископаемых — геологическая разведка.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.
Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Развивая экономику, игроки повышают престиж Империи и свои шансы на выгодные переговоры.
Экономическое взаимодействие между игроками оказывает влияние на престиж Империи. Чем выше уровень развития экономической инфраструктуры, тем лучшие условия будут у политиков при ведении переговоров. Игроки могут выбирать стратегии для развития своей экономики, внедрять новые технологии или расширять свои активы, что в свою очередь положительно скажется на их политическом влиянии.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Игроки могут управлять макроактивами, получая прибыль от феодальных владений и предприятий.
Управление макроактивами позволяет игрокам вкладывать время и ресурсы в развитие своих владений, таких как феодальные земли или промышленные предприятия. Игроки могут получать прибыль в макровалюте, которая затем может быть конвертирована в «Септимы». Макроактивы могут быть улучшены с помощью технологий и инноваций, что приведёт к повышению их производительности и прибыли.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Валюта «Септим» используется для ведения взаиморасчётов между игроками и мастерами.
В нашей экономической системе «Септим» является единственной валютой, используемой для всех финансовых операций между игроками и мастерами. Игроки могут зарабатывать «Септимы» через участие в играх, выполнение квестов, торговлю и другие взаимодействия. Существующие правила торговли и выполнения квестов также будут зависеть от этой валюты.
В игре используются 4 категории строений: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы получают доход 3 раза за игру от своих строений.
Основная валюта в игре — имперская крона. Экономика описывается как «экономика делового города». Каждое городское строение приносит доход, который зависит от его категории. Строения поделяются на 4 категории по доходности: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы этих строений получают доход 3 раза за игру. Игроки, не имеющие строений, могут их приобрести в процессе игры. Строение может быть построено только игроками, которые его приобрели. Также игроки могут зарабатывать деньги, исполняя службу или работа и выигрывая споры.
Игроки получают стартовые деньги в начале игры, а домовладельцы зарабатывают в процессе игры.
Игроки, которые не имеют строений, получают стартовую сумму денег в начале игры. Разница между домовладельцами и прочими игроками заключается в том, что только домовладельцы зарабатывают деньги в процессе игры, в то время как другие игроки начинают с фиксированной суммой.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Участники собирают золотые слитки для обмена на предметы.
Во время игры участники перемещаются по карте и собирают золотые слитки. Эти слитки служат валютой для получения различных предметов, которые помогут в боях.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Хранитель и Алхимик предлагают уникальные предметы за золотые слитки.
На карте установлены NPC: Хранитель и Алхимик. Хранитель предлагает специальные предметы, такие как посох, который позволяет уничтожить Древнего Титана. Алхимик предлагает зелья, которые могут пригодиться в сложных ситуациях. Чтобы купить эти предметы, необходимо иметь достаточное количество золотых слитков.