Максимальное здоровье = ВЫН + Размер. У персонажа могут быть различные состояния: ранения, потеря сознания и т.д.
Персонажи обладают параметром максимального здоровья, который равен сумме Атрибута ВЫН персонажа и его Размера. Размер у обычного человека равен 5, для гигантов - 6, для карликов и детей - 4. Максимальное здоровье вычисляется следующим образом:
Здоровье = Размер + ВЫН.
На листе персонажа есть поле, описывающее состояние его Здоровья. Заполнение клеток, соответствующих потерям здоровья, происходит в зависимости от полученных повреждений. Каждая клетка соответствует единице здоровья. Если персонаж здоров, все клетки пусты. При получении повреждений клетки заполняются слева направо.
Процесс медицинского вмешательства для стабилизации или исцеления повреждений персонажа.
Лечение является медико-оперативным вмешательством, целями которого являются стабилизация состояния или уменьшение тяжести повреждений. Основные этапы лечения включают диагностику и применение первой медицинской помощи:
1. **Диагностика** — необходимый этап для понимания состояния пациента; если проводилась ранее, повторно не требуется.
2. **Первая медицинская помощь (ПМП)** — применяется в сцене получения ранения или в следующей, если требуется стабилизация.
Параметры персонажа, такие как здоровье и сила воли, вычисляются на основании атрибутов.
Шаг 6 включает в себя определение вторичных характеристик персонажа, таких как здоровье, сила воли, защита, инициатива и скорость, которые вычисляются на основе выбранных атрибутов. Например, здоровье — это сумма выносливости и размера персонажа, а сила воли — сумма решительности и самообладания. Рекомендуется начать с обычного значения морали — 7. Игроки должны также учитывать возможность деградации персонажа и оказывать определенное влияние на его мораль.
Хиты варьируются от 1 до 5, отображаются в карточке персонажа. Потеря всех хитов означает тяжелое ранение.
Каждый персонаж начинает с 1 хита, без имплантов. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от наличия кибернетических имплантов, максимальное значение - 5 хитов. Точное количество отображается в карточке персонажа в телеграм-боте. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и требует медицинского вмешательства для восстановления. При нахождении на нуле хитов, персонаж активирует кнопку "Тяжело Ранен" в профиле, чтобы начать отсчет времени до момента смерти (30 минут).
При потере хитов, персонаж может быть Легко Раненым или Тяжело Раненым в зависимости от количества оставшихся хитов.
Если персонаж теряет один или несколько хитов, но их количество остается больше 0, он считается Легко Раненым. В таком случае, восстановление хитов происходит с помощью применения Стимулятора и занимает 15 минут. Если хиты равны 0, персонаж считается Тяжело Раненым и должен нажать кнопку "Тяжело Ранен" для активации отсчета времени до смерти в 30 минут. Тяжело раненый персонаж может лишь ползать и сигнализировать о помощи, не имея возможности передвигаться или использовать навыки и оружие.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа
Другое
Все персонажи начинают с 3 хитов и могут перейти в состояние раненого или умершего.
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, ранен, безумен и умер. Каждый персонаж стартует с 3 хитами. Если персонаж получает ранения, он должен повязать красную ленту на месте ранения. Если у него остается 0 хитов, он при смерти.
Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности
Другое
Каждый игрок должен иметь полис ОМС и указать свои хронические заболевания. Медикам решать, можно ли участвовать в боевых действиях.
Каждый игрок настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Игроки обязаны указывать в заявке хронические заболевания, противопоказания и лекарства. Беременным женщинам не рекомендуется участвовать в игре, так как организаторы не несут ответственности за их здоровье. При получении травмы или обострении заболеваний следует немедленно обратиться к полигонному врачу, который будет принимать решение о возможности участия в боевых взаимодействиях.
РИ "Лик Победы" 2022 · Ответственность за здоровье
Другое
Игроки самостоятельно заботятся о своём здоровье и сообщают о Serious illness or allergies.
Каждый игрок несёт ответственность за своё физическое и психическое здоровье. Игрок обязан известить Мастерскую группу о наличии серьёзных заболеваний или аллергий, заполнив соответствующий пункт в анкете. В случае травмы на полигоне игроку будет оказана первая помощь, и будет вызвана «скорая».
Игроки, обладающие навыками колдомедика, могут лечить раненых и воскрешать персонажей.
Колдомедицин включает в себя следующие навыки: лечение ран, применение зелий и воскрешение. Лечить можно с помощью специальной колдомедицинской магии, затрачивающей 2 очка маны за одно использование. Для воскрешения необходимы специальные артефакты, которые некоторые персонажи могут находить в игре. Воскрешение возможно только в течение 30 минут после смерти персонажа. Игроки должны использовать специальные карточки для обозначения лечения и воскрешения.
Исцеление требует затрат энергии и времени для восстановления хитов.
Для того чтобы произвести исцеление, игрок должен потратить 2 единицы магической энергии, а сам процесс занимает 1 минуту. Если цель игрока была ранена, то исцеление восстанавливает 3 хита, однако может быть отказано в лечении, если цель достигла тяжелого состояния. В этом случае процесс исцеления может занять до 5 минут и будет успешным только при наличии дополнительных материалов, таких как зелья или артефакты.
Каждая из 7 подсистем организма имеет численное выражение: нормальное - 10, максимальное - 20, минимальное - 0. Повреждения и заболевания влияют на это значение.
Система медицины делит человеческий организм на 7 условных подсистем: Костно-мышечная (КмС), Нервная (НС), Кровообращения (КС), Дыхания (ДС), Пищеварения (ПС), Выделительная (ВС), Иммунная (ИС). Изначальное значение зависит от планеты происхождения персонажа, хронических заболеваний, имплантов и вредных привычек. После начала игры параметры будут меняться в зависимости от воздействий на персонажа. Например, если значение ИС падает ниже 3, увеличивается время восстановления от повреждений.
Заболевания и виды заражения имеют цифровой уровень опасности и влияют на Иммунную систему.
Каждое заболевание назначается цифровой уровень опасности (от 1 до 20). Персонажи с ИС ниже этого уровня подвержены заражению, что может понижать параметры систем. Например, если уровень опасности равен 15, и ИС персонажа - 10, он становится уязвим для заражения или болезни.
Основные состояния организма влияют на его подсистемы и имеют степени поражения: от облучения до тяжёлых состояний.
Космонавты могут столкнуться с разными состояниями: облучение радиацией, ожоги, отравления, травмы и тяжёлые состояния. Например, травмы приводят к потере функциональности, но не изменяют параметры систем. Для стабилизации в "тяжелом состоянии" требуется помощь, которая может быть оказана любым членом экипажа.
Разные диапазоны численных выражений накладывают ограничения на восстановление и активность: от 0 до 20.
Численные выражения имеют следующие последствия:
- 10 до 6: без изменений.
- 5 до 3: увеличение времени восстановления на 5 минут и ограничения по времени активности (не более 30 минут).
- 2 и ниже: не возможно передвижение, громкая речь и деятельность. Упадок до 0 приводит к "тяжёлому состоянию" и, без помощи, смерти через 5 минут.
- 16 до 18: уменьшение времени восстановления на 5 минут.
- 19 и выше: уменьшение времени восстановления до 0.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Лечение заболеваний происходит по правилам, назначенным врачом, и зависит от состояния.
Процесс лечения:
1. Пациент получает карточку болезни с симптомами и условиями.
2. Игрок не может сам назначать себе лечение — только квалифицированный врач.
3. Игрок сообщит только информацию, указанную в карточке, в противном случае последствия могут быть серьезными (увечья).
4. Во время лечения врач назначает лечение, после чего игрок получает информацию о дополнительной медицинской помощи, если она необходима.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, болен, ранен, стабилизирован, увечья, оглушен, под особым воздействием, мертв.
Основные состояния персонажа:
1. **Здоров** — персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние.
2. **Болезнь** — может быть вызвана употреблением наркотиков, передается с карточкой болезни, все симптомы и поведение описаны в карточке (подробно далее).
3. **Ранение** — повреждение тканей, внутренних органов из-за механического воздействия, что может привести к смерти через 10 минут без стабильной помощи.
4. **Стабилизация** — персонаж стабилизирован, не умрет от ран в течение времени действия стабилизирующего средства: стандартное средство — 15 минут, продвинутое — 30 минут.
5. **Увечье** — последствие несвоевременного лечения, может быть тяжелым (постоянное) или легким (проходящим).
6. **Оглушение** — персонаж должен находиться на месте «оглушения» в течение 5 минут, имитируя потерю сознания.
7. **Особое** — описание состояния выдается при наличии сертификата от мастера.
8. **Смерть** — персонаж мертв, в этом случае применяются правила по посмертию.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Стабилизация возможна с использованием медицинских средств: стандартная (15 мин) или продвинутая (30 мин) аптечки.
Процедура стабилизации персонажа:
1. Стандартное средство (рыжая аптечка) — может быть использовано любым персонажем, дает стабилизацию на 15 минут.
2. Продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой) — может быть использовано только персонажем с медицинским образованием, стабилизирует на 30 минут.
3. Стабилизация отыгрывается установкой чипа на видимую часть тела и записью времени на чипе.
4. Время стабилизации не суммируется, а обнуляется. Последовательно проводить стабилизацию можно не более 3 раз.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Смерть фиксируется, при этом тело персонажа нужно донести до морга в течение 5 минут.
Правила смерти персонажа:
1. При смерти персонажа необходимо доставить его тело в морг в течение 5 минут для подтверждения.
2. После подтверждения патологоанатомом, игрок получает печать о вскрытии и утилизации тела, которые позволяют применить правила посмертия.
Монстры имеют 4 хита, а люди — 2 хита; у людей появился шанс на выживание.
В игре существуют два типа персонажей: монстры и люди. Монстры имеют 4 хита, что делает их сильнее и выносливей. Люди же имеют всего 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает. Эта механика влияет на тактику боя, и учитывается при создании персонажа.
Критическое состояние — если персонаж теряет все хиты, он умирает через 15 минут без помощи.
Когда персонаж теряет все хиты, он оказывается в критическом состоянии. В этом состоянии:
- Игрок не может двигаться самостоятельно.
- Если персонажу в критическом состоянии наносится урон, он умирает.
- Если персонаж остаётся в этом состоянии более 15 минут реального времени, он также умирает.
Чтобы вывести персонажа из критического состояния, требуется бинтование от другого игрока. После бинтования персонаж получает 1 хит и может продолжить игру, но требуется персонаж с навыком 'Врач' для полного исцеления.