Правила

Тег: огнестрельное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 98 Другое 11

Физическое состояние персонажей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.

Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".

Наступательное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Стрельба разрешена на расстоянии свыше 2 метров. Огнестрельное оружие снимает 1-2 хита в зависимости от типа.

Наступательное вооружение должно соответствовать историческим аналогам и быть безопасным. Попадание в поражаемую зону холодным оружием снимает 1 хит, а огнестрельным (мушкеты, пистолеты) — 2 хита. Запрещено стрелять на расстоянии менее 2 метров, стрельба из пушек также происходит с безопасными снарядами (теннисными мячами). Нанесенные удары не должны быть стилем "швейная машинка" — применяется четкий удар.

Выстрелы из огнестрельного оружия

Но не забудь · Огнестрельное оружие

Боевка

Перед каждым выстрелом игрок произносит "СТРЕЛЯЮ", указывает цель и пробует увернуться за преграды. Навыки стрельбы зависят от категории персонажа.

Перед каждым выстрелом игрок должен произнести "СТРЕЛЯЮ" и указать, в какую часть тела он целится. Игроки могут увернуться от выстрела за преграду, такой как стена, стол и т.д. Персонажи разделяются на категории в зависимости от их навыков стрельбы: 1. Вито Корлеоне и другие — попадут точно в цель с любого расстояния. 2. Тони Коли и Поли Аттаджио — попадут точно в цель с расстояния 3 метра. Если стреляют с большего расстояния, кидают кубик, и если выпадает 6, то попадают. 3. Сантино Корлеоне и другие — попадут точно с 2 метров, с большего тоже кидают кубик, выпало 6 — попали. 4. Том Хейген — может стрелять с 1 метра или в упор, с больших расстояний кидает кубик (выпало 6 — попал). Если выстрел идет в толпу, бросают кубик, и если не выпало 6, то попадание происходит случайно в руку или ногу первого рядом стоящего.

Ранения от огнестрельного оружия

Но не забудь · Огнестрельное оружие

Боевка

Ранения от огнестрела зависят от точности попадания и места, где произошло попадание: от лёгкого до тяжёлого.

Все полученные ранения должны отыгрываться логично. Попадание зависит от точности стрельбы и места попадания: - Если выстрел попадает в тяжелую категорию (голова, сердце) — считается мгновенной смертью или очень быстрой. - Попадание в распространённые места (торс, бедро) вызывает тяжёлое ранение: персонаж живёт ещё 20 минут без помощи, а затем умирает. Если оказана первая помощь — 10 дополнительных минут. - Попадание в конечность приводит к среднему ранению: персонаж живёт 30 минут без помощи, с перевязкой может продолжать существование, но не может пользоваться конечностью. - Лёгкие ранения (царапины, порезы) могут зажить самостоятельно.

Огнестрельное оружие: правила использования

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.

Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила: - При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд. - Одно попадание оглушает цель на 3 минуты. - Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам. Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.

Огнестрельное оружие

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие 17-19 века должно быть согласовано с МГ и иметь определённые параметры по калибрам и зарядкам.

Огнестрельное оружие должно быть согласовано с МГ до игры. Имитация оружия, включая пистолеты и ружья (мушкеты, фузеи), должна быть качественно выполнена и соответствовать моделям 17-19 века. Не разрешается использование оружия с калибром менее 18.5 мм. Разрешены только зарядки не превышающие "Корсар-3" и капсюль жевело. Модели, работающие на других зарядах, допускаются индивидуально. При стрельбе рекомендуется защищать глаза от пороховых газов. Стрельба в голову запрещена.

Оружие и доспехи

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, осмотр и чипование оружия обязательны перед игрой.

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, выполненная из подходящих материалов (стеклотекстолит, реактопласт, резина и т.п.). Перечень разрешённого оружия: сабли (без двуручных), шпаги, палаши, кинжалы, ножи, топоры с длиной древка до 1 м. Перечень доспехов: кираса и адекватный эпохе шлем. Игроки могут использовать экзотические виды оружия и доспехов по согласованию с МГ. Оружие должно быть осмотрено мастером до начала игры и иметь метку чипа, только чипованное оружие обладает поражающими свойствами. Использование оружия за пределами боя запрещено, после боя оно возвращается владельцу. МГ имеет право отказать в допуске определённого оружия по соображениям безопасности или эстетики.

Боевые взаимодействия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Игроки имеют по 2 хита; огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.

Время боевого взаимодействия устанавливается с 9 до 21 часа или с наступлением сумерек. Поражаемые зоны: вся площадь тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Доспехи пробиваются только огнестрельным оружием. Каждый игрок имеет по 2 хита, за исключением отдельных оговорок. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита, холодное оружие — 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в конечность (конечность становится дисфункциональной до медпомощи). Персонаж с 2 хитов становится тяжело раненым и должен оставаться на месте 20 минут без действий; без помощи он умирает.

Боёвка без оружия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Драки возможны с фиксированными ударами; женщины и мужчины соревнуются по определённым правилам.

Драки могут происходить в любом месте, моделируются фиксированными ударами ладоней по корпусу. Наличие победителя определяют участники драки. В драке побеждает мужчина, если он участвует с женщиной. Если 5 или более человек атакуют одну жертву, она может «умереть» путем получения ударов в течение минуты без добивания. Если вас окружило 5 или более человек на вытянутой руке, вы подержитесь. Женщину может удерживать один мужчина. Обездвиживание происходит визуально, реалистичной привязкой, и избавиться можно за 2 минуты с помощью другого человека или игрового клинковым оружием.

Стрельба на корабле

Пиастр-р-ры! · Правила боя на корабле

Боевка

Матросов можно стрелять из огнестрельного оружия или пушки, истребленные матросы становятся "без сознания".

Корабли могут воевать по следующим правилам: матросов можно стрелять из огнестрельного оружия или из пушки, если есть канонир. Стрельба из огнестрела производится от матросов к матросам. Стрельба из пушки: один из матросов берет ядро (обычный мяч либо плотно завязанный пакет, набитый травой) двумя руками за головой. Канонир зажигает и взрывает петарду (тут максимально аккуратно), ядро немедленно должно быть брошено. Если в матроса попали из пушки или огнестрела — он должен отпустить рамку корабля и считается "без сознанием" пока корабль не вернется в Кингстон или не утонет.

Модель боевых взаимодействий на огнестрельном оружии

Мир Гроз · Боевые взаимодействия

Боевка

Стрельба моделируется с использованием D6. Попадание определяется выпадением на кубике: 1-3 — мимо, 4-5 — конечность, 6 — корпус или голова.

Чтобы сделать выстрел с огнестрельного оружия, игрок должен направить пистолет в нужную сторону и назвать объект действия, затем бросить кубик D6 на точность попадания. Результаты стрельбы определяются следующим образом: - 1-3 — выстрел прошел мимо; - 4-5 — попадание в конечность на выбор стрелявшего; - 6 — попадание в корпус либо в голову на выбор стрелявшего. Дуэль на огнестрельном оружии моделируется одним циклом поединка на холодном оружии. Все правила должны соблюдаться с учетом здоровья и безопасности участников.

Модель боевых взаимодействий на холодном оружии

Мир Гроз · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединок начинается с фразы-маркера, бой состоит из атаки и защиты с использованием D6. Результаты определяются по разнице значений.

Поединок на холодном оружии начинается с того, что зачинщик произносит фразу-маркер «Вызываю тебя на бой, такой-то!». Ответ на него может быть различным: «Я принимаю вызов» или отказ. Поединщики вооружаются кубиком D6 и следуют следующим этапам: 1. **Атака**: Атакующий озвучивает свою претензию к противнику и бросает кубик. 2. **Защита**: Защищающийся отвечает и бросает кубик на защиту. 3. **Результат**: Разница значений определяет, был ли успешен нападение и какое ранение (1-2 — в конечность, 3-4 — в корпус, 5 — в голову). Бой продолжается до тех пор, пока один из поединщиков не получит два ранения в корпус, четыре в конечности или один в голову. Каждый цикл повторяется, меняясь ролями.

Правила поранений

Мир Гроз · Боевые взаимодействия

Боевка

Определение легких, тяжелых и смертельных ранений; взаимодействие медицинских навыков с типами ранений.

Существуют три типа ранений: - **Легкие ранения**: Наносится при ранениях в конечности и на первые два счета кулуарного оружия. Пострадавший не может использовать поврежденную конечность и быстро устает. Если не оказать помощь, через 30 минут рана превращается в тяжелую. - **Тяжелые ранения**: Наносится при ранениях в корпус и на вторые два счета кулуарки. При тяжелом ранении персонаж может лишь лежать. Без медицинской помощи такое ранение становится смертельным через 15 минут. - **Смертельные ранения**: Наносится при ударах в голову и успешных атаках с кулуарным оружием. Игроке предоставляется возможность выбрать, умрет ли его персонаж или останется в состоянии тяжкого ранения до конца игры.

Характеристики оружия

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.

Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия: - Пистолет — 17/5 патронов. - Пистолет-пулемет — 30/12. - Легкая снайперская винтовка — 10/6. - Штурмовая винтовка — 30/12. - Тяжелая снайперская винтовка — 1/50. - Пулемет — 75/5. Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.

Наносимый урон

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Оружие различается по наносимому урону от 20 до 75.

Наносимый урон различным видам оружия: - Тяжелая снайперская винтовка — 75 урона. - Легкая снайперская винтовка — 35. - Пулеметы — 35. - Штурмовая винтовка — 25. - Пистолет-пулемет — 20. - Пистолет — 50. Каждый тип оружия наносит разное количество урона в зависимости от моделей.

Перезарядка тагеров

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.

Время перезарядки различных тагеров: - Пулемет — 10 секунд. - Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда. - Остальное оружие — 3 секунды. Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.

Необходимость в патронах

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Патроны на оружие лимитируются, информация будет в следующей статье.

В игре предусмотрены лимиты на количество патронов, однако подробности будут приведены в следующей публикации. Это создаёт особую атмосферу и делает игру более напряженной, ведь игроки должны будет управлять ограниченным количеством боеприпасов, особенно в условиях нападений.

Обязанность чипирования оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Автоматическое оружие подлежит обязательному чипированию, пистолеты и дробовики — нет.

Во всем мире игры автоматическое оружие, включая пистолет-пулеметы, штурмовые винтовки и пулеметы, должно быть чипировано. Оружие форм-факторов «дробовик/ружье», «охотничья винтовка» и «пистолет» не нуждаются в чипировании, так как может находиться у гражданских лиц. Рекомендуется использовать легкие носимые чехлы для чипируемого оружия, пока игрок ожидает получения чипа или его добычи.

Процесс отчуждения и ношения чипов

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Чипы можно снимать с одного оружия и прикреплять к другому, их можно носить отдельно от оружия.

Чипы на оружие могут быть переданы. Если персонаж погиб, можно снять чип с его тела и прикрепить к другому не чипированному предмету оружия. Чипы могут носиться отдельно, например, в кармане. При условном убийстве игрок обязан отдать все имеющиеся при нем чипы по первому требованию.

Использование чипов и ограничения

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Необходимо иметь чип на момент входа в игру, его можно получить у интенданта.

Перед входом в игру, игрок должен иметь чип, который может быть найдён, добыт или получен у интенданта. Оружие должно быть разряжено и помещено в чехол до получения чипа. Также следует помнить, что чипы отчуждаются и необходимо следить за их сохранностью.