Правила

Тег: помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Экономика 1 Медицина 11 Социальные 1 Смерть 2 Организация 3 Другое 16

Состав каравана

Славянский мир. Тени прошлого · Карваны

Экономика

Минимальный состав каравана — 7 игроков: 1 купец, 1 волхв, 1 травница, 2 носильщика и 2 дружинника.

Минимальный состав каравана должен состоять из 7 игроков: 1 купец, который формирует караван и осуществляет все финансовые операции; 1 волхв (или знахарь), который охраняет от нечисти и снимает заклятные чары; 1 травница, которая оказывает первую помощь; 2 носильщика, которые несут носилки с грузом; 2 дружинника, которые охраняют караван.

Ранение и его последствия

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия

Боевка

При нуле хитов персонаж не может драться, через 10 минут без помощи он умирает.

Персонаж с нулем хитов не может участвовать в драках и колдовать, он может лишь ползать и шептать. Если персонаж не получает помощь в течение 10 минут, он умирает. Удары в разрешённые зоны убирают хиты, при потере всех хитов персонаж считается раненым и может только ползти или звать на помощь.

Лечение тяжёлого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Лечение проводится только сертифицированным игровым лекарем за 5 минут реального времени и требует броска кубика.

Если игрок получил тяжёлое ранение, он должен быть вылечен только сертифицированным игровым лекарем. Лечение занимает 5 минут, после чего лекарь бросает кубик D6. Если результат меньше целевого, раненый умирает. Успешное лечение требует двух часов для полного восстановления, с двумя фазами ограничений на движение и сражения.

Помощь от игротехников

Тьма · Правила безопасности

Организация

При возникновении проблем необходимо поднять руку и ждать помощи от игротехников.

Если у вас возникли проблемы, знайте — игротехники где-то неподалёку. Если вы заблудились и отчаялись найтись самостоятельно, если у вас паника, или вам просто срочно требуется в уборную, встаньте на месте, поднимите руку и начните ей махать, словно приветствуете кого-то. Через некоторое время игротехник вас заметит, подойдёт и окажет помощь. В случае необходимости он отведёт вас в изолированное от полигона помещение. Там вам окажут требуемую помощь (от снятия маски до полигонного психолога).

Лечение: знахарка и молитва

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Лечение возможно через знахарку или молитву, эффективность которых зависит от ситуации.

Чтобы вылечиться, персонаж может обратиться к знахарке, которая должна пройти проверку. Если проверка успешна, персонаж выздоравливает спустя 15 минут и восстанавливает душевные силы. Также можно помолиться за здравие, но это даст -1 к проверке. Если уровень жизни равен 'Роскошь', помимо этого, можно потратить 1000р на 'поездку на воды', которая требует 15 минут игрового времени.

Условия ухода в пепел

Катла · Процесс лечения

Медицина

Во время лечения оставьте личный предмет для идентификации.

Во время лечения, вам может потребоваться покинуть свое тело, чтобы отправиться в пепел на лечение. В этом случае оставьте объект для идентификации рядом с телом, чтобы другие знали, что вы всё еще здесь.

Ожидание лекаря

Катла · Процесс лечения

Медицина

Если лекаря нет, идите в пепел и попробуйте понять пепел.

Если ваш лекарь отсутствует длительное время, единственным выходом для вас будет решить идти в пепел. Это может быть рискованным, так как пепел может забрать вас в любое время, если вы будете в слишком ослабленном состоянии.

Доступ к лечению

Катла · Процесс лечения

Медицина

Лекаря можно запросить, но пепел всё равно требует своего.

Если вы получили рану, необходимо взаимодействовать с лекарем, который может помочь вам. Однако даже после лечения вы все равно можете быть призваны в пепел, если не будете осторожны. Лекарь знает свою работу, но не всегда будет рядом.

Активное взаимодействие

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Взаимодействие в игре

Другое

Будьте активными и вовлечёнными в игру для повышения её качества.

Персонаж будет интереснее, если активно взаимодействует с другими. Если вам скучно или не знаете, чем заняться, обратитесь за помощь к другим игрокам или мастерам. Предложите помощь другим игрокам, это может обогатить игру. Если вы чувствуете себя в тупике, подойдите к мастеру и спросите, как вы можете помочь или чем заняться. Это поможет избежать скуки и сделает игру более динамичной.

Ранения и их последствия в бою

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Легкое ранение перешагивает в тяжёлое без перевязки за 10 минут. Тяжелораненая персонаж не управляет своим состоянием и умирает через 10 минут без помощи.

Ранения делятся на легкие и тяжелые, с различными последствиями: 1. **Легкое ранение** — однократное попадание в конечность, если оно не перевязано, становится тяжелым через 10 минут. 2. **Тяжелое ранение** — любое попадание в корпус. Персонаж больше не может сражаться, им управляет только по заметному опираться на оружие. Умирает через 10 минут. Если раненый не получит лечения, он умирает.

Условия смерти

Пир во время чумы · Механика смерти

Смерть

Персонаж считается мёртвым, если не был оказан помощь через 5 минут после получения нуля хитов.

Если у персонажа уровень хитов достиг нуля, он считается мёртвым, если за 5 минут ему не была оказана первая помощь. Вампир в состоянии торпора теряет возможность совершать игровые действия, включая боевые и магические, кроме использования дисциплины 'Прорицание'. Смерть персонажа должна быть отыграна должным образом, с уведомлением мастеров. Умершие персонажи рассыпаются в прах, а вопросы о проблемах игрового трупа решаются индивидуально с мастером. У нас смертные решают свои игровые вопросы с мастером.

Смерть и последствия

Пир во время чумы · Механика смерти

Смерть

Персонаж считается мёртвым при выполнении условий, описанных в правилах.

Игрок объявляется "убитым", если его поражают в тело снарядом из страйкбольного оружия или пиротехники. Также наносимые обстрелы от холодного оружия учитываются. После логического определения смерти игрок не может взаимодействовать с другими участниками и обязан обозначить себя белой повязкой во время дня или красным фонарём ночью.

Хитовка и состояния персонажа

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.

У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает. Общие нормы боевых взаимодействий: - Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь. - Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.

Процесс боевого взаимодействия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Поединок заканчивается при 3-4 попаданиях; запрещены удары в лицо и пах.

Каждый нарнийский бой равносилен поединку – бою двух воинов. Запрещено наносить удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок прекращается при попадании в противника (игровое ранение), что останавливает игру на время, необходимое для перевязки. Первую рану можно перевязать самостоятельно, для остальных нужно помощь других участников. Каждый персонаж, не обладающий особыми свойствами, имеет по умолчанию 3 ранения. Нельзя вмешиваться в поединок, за исключением сражений против монстров. Если воин получает третье ранение, он должен лечь на землю и ждать помощи.

Наследник: роль и назначение

Звезда пленительного счастья · Семейные правила

Социальные

Наследник помогает Главе семьи и может быть лишён титула. Глава семьи вручает ему Серебряную Звезду.

В каждой семье на начало игры должен быть назначен Наследник, который помогает Главе. Если семья находит Наследника в ходе игры, Глава вручает ему игровой маркер, Серебряную Звезду, дающую ему право собирать Идеи. Наследник является заместителем Главы и наиболее надёжным помощником. Глава может в любой момент лишить Наследника его титула, забрав у него Серебряную Звезду, объявив о его лишении. Это действие будет считаться Поступком.

Состояние легкого ранения

Лейтиан: гобелены надежды · Легкое ранение

Другое

После потери первого хита игрок находится в состоянии легкого ранения. Для снятия состояния необходима помощь в течение 10 минут.

Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов. В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.

Общие положения на состояние персонажа

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

При 0 хитпоинтах персонаж считается тяжело раненым, может только говорить. Самостоятельное выздоровление за 2 часа с 1 хитпоинтом.

Если у персонажа не осталось хитпоинтов, он должен лечь/сесть на землю и прекратить все действия — его состояние охарактеризовано как тяжёлое ранение, и он не может совершать активные действия, такие как сопротивление, использования зелий или перемещение. Он может только говорить. Через 10 минут после ранений, он может медленно передвигаться и звать на помощь. Самостоятельное выздоровление происходит при 1 хитпоинте за 2 часа, а при 2 хитпоинтах — за 1 час. Если персонаж не получает медицинскую помощь в течение часа с момента получения тяжёлой раны, он умирает.

Эпидемии и их лечение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

Эпидемии могут начинаться в любой локации, лечение для светлых и темных персонажей одинаково.

На протяжении игры возможны эпидемии, которые могут затронуть всех персонажей. Инструкции по борьбе будут даны лекарю. Лечение для всех сущностей унифицированное. Эпидемии имеют разные уровни серьезности: низкий — лечится лекари 1 ранга, средний — 2 ранга и выше, высокий — только 3 ранга может обеспечить необходимую помощь. Эпидемия может включать различные болезни, такие как оспа, чума и черная смерть, с разными симптомами и сроками исчезновения без лечения.

Лечение и способы медицинской помощи

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

Лечение делится на светлых и темных: светлые - перевязка, темные - прижигание. Все лекари начинают с 1 ранга.

Лечение в игре различается для светлых и темных существ. Светлые исцеляют перевязкой, а темные - прижиганием ран. Все лекари начинают с 1 ранга и могут продвигаться по системе, основанной на количестве успешно вылеченных персонажей. Ученик лекаря получает первый ранг после 5 успешных операций. Для повышения ранга необходимо: 1 ранг — 10 вылеченных, 2 ранг — 20 вылеченных и 1 противоядие, 3 ранг — 60 вылеченных, 2 яда и 3 противоядия.

Состояние персонажа с хитом

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.

Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.