Правила

Тег: поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 100 Смерть 1 Другое 6

Пистолетный бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Один на один с пистолетами и холодным оружием, 3 попадания — поражение, магазин на 10 шаров, стрельба одиночными выстрелами.

В этом бою участвуют два игрока, использующие пистолеты и, при желании, холодное оружие. Магазин пистолета должен быть заполнен на 10 патронов. Участники стреляют только одиночными выстрелами. Бой продолжается, пока один из участников не получит три попадания. Ранения в этой дисциплине также не наносятся.

Бой против мутантов

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Один на один с мутантом, 3 попадания — поражение. Можно использовать холодное оружие.

В данной дисциплине игрок сражается один на один против мутанта (снорка или кровососа). Игрок может использовать оружие, допускаемое для холодного боя. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников (игрок или мутант) не получит три попадания. Ранений не наносится в процессе боя.

Основы боевых взаимодействий

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.

В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.

Система попаданий и урона

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.

В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.

Ранения и их механика

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Система хитов

Боевка

Игроки имеют 2 хита и могут получить дополнительные от бронежилета. Попадание ножом в незащищенные зоны снимает 1 хит.

Каждый игрок в начале имеет 2 хита. Бронежилет добавляет 1 хит к корпусу, но не защищает от мин и гранат. Если попадание происходит ножом в незащищенные зоны (корпус или конечности), оно снимает 1 хит. Колющие удары запрещены, а попадание ножом в голову, шею и пах не допускается. Условия использования оружия также регулируются состоянием игрока.

Состояние Кома

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Система хитов

Боевка

Второе ранение или 10 минут без перевязки вводят игрока в состояние Кома.

Если игрок получает второе попадание в любое незащищенное место, он впадает в состояние Кома. Также игрок впадает в это состояние, если в течение 10 минут после первичной травмы его конечность не перевязана. Перевязка требует использования бинта полностью, а при необходимости все равно требуется медицинская помощь, иначе состояние Кома продлится.

Состояние Раненый

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Система хитов

Боевка

При первом попадании игрок становится Раненым и не может действовать поврежденными конечностями.

Игрок, получивший первое попадание в незащищенное место (корпус или конечность), попадает в состояние Раненый. Конечность становится дисфункциональной, и игрок не может использовать поврежденную руку или сильно хромает на поврежденной ноге. Игрок также не может быстро передвигаться. Если ранение произошло в корпус или голову, игрок может ползти или его можно нести.

Боевые взаимодействия: общие правила

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.

Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.

Поражение оружием

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.

Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.

Смерть и мертвятник

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.

Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в

Смерть, лут и медпункт

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.

Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.

Специальное оружие и сертификаты

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.

Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.

Боевая система: время, экипировка и хиты

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.

Запрещённые зоны и приёмы

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в пах, руки и ноги, также запрещены некоторые приёмы.

Участник, нанеся удар в запрещённую часть тела или использовавший запрещённый приём, может получить предупреждение или быть вообще удалён с игры. Базовая поражаемая боевая зона – 'рубаха-штаны'. Запрещены и не являются снимающими хиты удары в следующие части тела: пах, кисти рук и ступни ног. Запрещается наносить удары в запрещённые зоны, наносить удары древком, гардой, яблоком, обратной стороной алебард и топоров, использовать не гуманизированное древковое оружие, наносить колющие удары клинковым оружием, наносить удары кромкой щита и использовать жёсткие элементы рукопашного боя (подсечки, захваты, броски, удары руками, ногами, головой) и борьбу.

Дейх

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности

Другое

Стимулятор, улучшающий состояние персонажа, но через 4 часа снижает HP.

Дейх — это боевой стимулятор, который, по заявлениям республиканского правительства, не слишком успешен, но имеет своих поклонников. Персонаж, принявший дейх, не тянет карточку последствий при операции и не получает зависимости от наркотиков. Эффекты дейха действуют 4 часа после приема. Однако, каждые 4 часа после последнего приема, максимум хитов персонажа снижается на 1 вплоть до 1. Прием новой дозы дейха обнуляет эффект. Влияние времени суток также учитывается, создавая особые условия для планирования.

Отрывание конечностей

Метро 2036 - мелодия ужаса · Механики мутантов

Другое

Мутанты могут отрывать конечности у противника, вводя его в состояние тяжелого ранения.

Если мутант поражает противника, он может объявить о том, что отрывает конечность, произнеся фразу "Оторвано". Это действие гарантирует, что противник оказывается в состоянии "тяжелое ранение" и требует медицинского вмешательства. При этом игроку-антогонисту необходимо запрашивать у Мастера помощи для лечения. Если конечность оторвана, игрок должен следовать правилам по ранениям и исцелению, чтобы продолжить игру.

Заражение

Метро 2036 - мелодия ужаса · Механики мутантов

Другое

При контакте с мутантом есть шанс заражения, решаемый мутантом.

Физический контакт с мутантом, например, в ходе боя, может привести к заражению. Мутант решает, получил ли игрок заражение и какое именно, в соответствии со своим набором карточек. Когда заражение происходит, мутант выдает карточку воздействия игроку. Это может случиться как при непосредственном боевом взаимодействии, так и через взаимодействие с оглушенным или убитым мутантом. Игрок должен быть внимателен к тому, как взаимодействует с мутантом, когда речь идет о возможном заражении.

Время восстановления хитов

Райленхор · Боевая система

Боевка

Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.

После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через: - Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут. - Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.

Оглашение поверженного противника

Райленхор · Боевая система

Боевка

Персонаж может быть убит при нанесении удара в незащищённые зоны или по тяжёлой ране.

Если во время боя персонажа оказывается подвержен атаке в незащищённую зону или он получает тяжёлую рану, то по исчерпанию хитов, игрок должен игру отыграть. - В случае потери сознания, игрок не может активно участвовать в боевых действиях и отыгрывает недостаток сил. - Если персонаж теряет сознание, он становится уязвим для добивания, что подтверждается ударом с фразой: 'добиваю'. В случае добивания, персонаж считается мертвым.

Начало сражения

Две охоты в Цинхэ · Боёвка с тварями

Боевка

Твари нападают первыми, бой проводится попарно. В случае нескольких тварей, они могут атаковать толпой, а заклинатели ждут своего шанса.

Сражение начинается, когда тварь оказывается в пределах видимости заклинателя и нападает на него первой. Заклинатели и твари разбиваются попарно. Если один заклинатель сталкивается с несколькими тварями, они могут атаковать его толпой, а если несколько заклинателей сталкиваются с одной тварью, сражаться будет только один из них, остальные ожидают своей очереди. Финал сражения — это либо уничтожение твари, либо выведение заклинателя из строя. В случае потери заклинателем возможности продолжать бой, его место может занять следующий заклинатель.