Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может выйти в новом образе, но не может раскрывать информацию о предыдущем персонаже.
Игрок, чей персонаж умер, может играть в новой роли, но не имеет права:
- Раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа,
- Использовать знания своего предыдущего персонажа.
При выходе в новой роли желательно, чтобы она была максимально непохожа на предыдущую, лучше с новым прикидом. Если у игрока есть запасные прикиды, рекомендуется принести их на игру.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Переноска трупов убийцей или его сообщниками категорически запрещена.
Переноска трупов убийцей либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента его обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Если хотите убить так, чтобы вас не вычислили — быстро смывайтесь. После обнаружения труп можно переносить, но желательно отыграть момент похорон или прощания.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Персонаж может умереть несколькими способами: добивание, состояние 'при смерти', неудачная операция, по желанию игрока, в результате эксперимента.
Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами:
1. После добивания в состоянии 'при смерти' (0 хитов).
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии 'при смерти' (0 хитов).
3. После неудачной операции в медблоке.
4. По желанию игрока.
5. В результате эксперимента.
При наступлении одного из этих состояний игрок должен падать и играть труп. Трупы не ходят, не разговаривают и не пользуются Силой, находясь в таком состоянии до конца игровой сцены.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может оставить маркер трупа и пойти в мертвятник, либо остаться лежать трупом до проведения похорон.
Игрок, у персонажа которого случилось что-либо из вышеописанного, обязан оставаться в состоянии трупа до конца игровой сцены. После этого он может:
- Оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом 'лося'.
- Оставаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания.
Маркер трупа — это значимый элемент костюма персонажа, который включает в себя:
1. Бейдж с аурой,
2. Записку с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Записка на трупе может выглядеть так: 'тви'лек, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера'.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может выйти на игру в новой роли после согласования с мастером.
Игрок, персонаж которого умер, может выйти на игру в новой роли, но только после согласования её с мастером. При этом необходимо учитывать, что ни один игрок не имеет права раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, обстоятельства его смерти или использовать знания своего прошлого персонажа, выходя в новой роли, если новая роль не имеет доступа к части этих знаний. Также желательно, чтобы выход в новой роли был:
1. Ролью, максимально непохожей на предыдущую.
2. Образом, отличающимся от предыдущего.
Рекомендуется иметь запасные прикиды, соответствующие миру, чтобы иметь возможность оперативно менять внешность.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила посмертия
Смерть
После смерти игрок должен дождаться Смерти, подчиняться её указаниям и соблюдать молчание.
При смерти игрок должен следовать следующим правилам:
1. Смерть приходит за каждым умершим лично, дожидайтесь её.
2. Мертвый подчиняется указаниям Смерти, следуя её жестам и запискам.
3. Для мёртвых своя символика — белая повязка, закрывающая рот.
4. Смерть отводит мёртвого на Кладбище, где тот должен самостоятельно сделать себе могилу с крестом и эпитафией.
5. В Сторожке на Кладбище Смерть определяет время выхода в новой роли, а затем ведёт в данж Лагерь Разбойников на 2-5 часов контроля.
6. Опыт нахождения в группе мёртвых развлекает игроков в новой роли.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Смерть и посмертие
Смерть
При получении смертельных повреждений персонаж должен следовать установленному протоколу, включая возможность возрождения.
Смерть в игре наступает, когда персонаж теряет все хиты или получает смертельное ранение от противника. В случае смерти игрок должен соблюдать протокол: он может выбрать опцию временного выхода на десять минут (время для прощания с другими игроками) или же остаться без действий до окончания сцены. После этого персонаж может быть возрожден, если игрока будет достаточно времени и ресурсов для его воскрешения.
Персонаж может выбрать между страной фей и чистилищем в зависимости от своей религии и обрядов.
После смерти персонажи должны определить свое посмертие. Крестьяне, крещеные христиане переходят в чистилище после отпевания. Некрещёные или те, кто жил с лесными духами, попадают в страну фей. Если ангел смерти не пришёл, персонаж может самостоятельно покинуть свою труп, ориентироваться на своё посмертие. В зависимости от сыгранных испытаний, персонаж может испытать либо благословение, либо отработку на благо общества.
После смерти возможны два пути: в страну фей или в чистилище.
Каждый персонаж, погибший в игре, отправляется в посмертие. Если это христианин, который получил отпевание, его душа отправляется в чистилище, в противном случае или в случае, если он поклонялся лесным богам, он отправится в страну фей. Игрок может пройти испытания, чтобы получить блага посмертия. При неуспехе члены сообщества могут назначить отработку, например, выполнять работы в пользу крестьян.
В финальный день игры мертвятник не используется. Умершие остаются в своих игровых локациях и не вмешиваются в события.
Если вы умерли во время финального штурма и остались в пределах города Иерусалима, вы не направляетесь в мертвятник. Вместо этого, если вы житель Иерусалима, надеваете белый хайратник и идете в храм своего квартала, где остаетесь до конца игры. Если вы крестоносец, то надеваете хайратник и идете на центральную площадь, не взаимодействуя с другими персонажами до конца игры. Все игроки, как живые, так и мертвые, должны следовать заранее определенному пути после специального сигнала, который обозначит конец боевых действий.
После смерти вы направляетесь в мертвятник через 10 минут или после всех действий с телом. Выход для крестоносцев не менее 2 часов, для жителей Иерусалима 4 часа.
После того, как персонаж умер, все действия с телом (обыск, похороны и т.д.) должны быть завершены, или срок проходит 10 минут, после чего он направляется в мертвятник. Игровые предметы, которые не забирались, можно оставить на месте или отдать мастерам на входе мертвятника для возвращения в игру. Персонажи могут выйти из мертвятника после определенного времени: для крестоносцев это не менее 2 часов, для жителей Иерусалима — 4 часа. Выход может быть также связан с мероприятиями в лагере крестоносцев, когда они находятся в стоянке.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система
Боевка
Персонаж может умереть, но игрок остаётся в игре с новым персонажем или в виде зомби.
Если персонаж умирает от несчастных случаев, дуэлей или других причин, игрок остаётся в игре, переходя на новый персонаж или даже становясь зомби. Окончательное определение смерти персонажа выдаётся лекарем. Умерший персонаж должен следовать традиции похорон, после чего будет определено, как игрок будет продолжать игру. Это дает возможность игрокам экспериментировать с новыми начинаниями внутри одной игровой сессии.
У персонажа 3 хита. При 3 хилах он здоров, при 2 – имеет легкое ранение (может быть активным в бою, но становится слабым после), при 1 – тяжелое ранение (все действия ограничены), и при 0 – предсмертное состояние. Без лечения состоянии персонажа ухудшается: 2 хита через полчаса становятся тяжелым ранением, а 1 хит - предсмертным состоянием.
При смерти тело остаётся на месте; призраки могут летать и общаться.
Если персонаж умирает, его дух отправляется на кладбище и может стать призраком с возможностью вернуться в игру. Призрак не может взаимодействовать с материальными предметами. Похороны следует организовать, чтобы задобрить живых.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Посмертие и тяжелое ранение
Другое
Персонаж может находиться в состоянии тяжёлого ранения до 10 минут.
Если персонаж находится в состоянии 'тяжелого ранения', он может провести 10 минут без оказанной помощи, после чего погибает. Персонаж может быть 'добит' только через казнь в домашней локации противника. Существует возможность транспортировки тяжелораненых персонажей в мобильный госпиталь через Trauma team.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Посмертие и тяжелое ранение
Другое
Время нахождения в состоянии 'посмертия' составляет 25 минут.
Персонаж может находиться в состоянии 'посмертия' в течение 25 минут. В это время ему разрешено находиться вне боевых зон или на домашней локации под белой тряпкой на видном месте. Это позволяет различным игрокам знать о его состоянии.
Игроки могут находиться в зоне отдыха или участвовать в данже "Скавенские Копи" для сокращения срока нахождения.
Во время пребывания в Мертвятнике игрок имеет возможность находиться в зоне отдыха в течение времени Посмертия. Игрок также может выйти в данж "Скавенские Копи", где есть возможность сократить срок отсидки или получить дополнительные бонусы при выходе из Мертвятника. После окончания времени или прохождения данжа игрок обращается к мастеру за получением нового персонажа.
Персонаж умирает, если теряет все хиты или получает смертельный урон.
Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. В этом случае игрок должен покинуть игру и вернуться в следующий раз с новым персонажем. Умерший персонаж может оставить свои вещи, которые вернутся на игровое поле. Если смерть произошла от специфического удара, как, например, смертельные заклинания, могут быть дополнительные последствия для игрока.
После смерти игроки могут выполнять определенные действия для улучшения своих шансов на воскрешение.
Игроки могут оставить специальные записи или предопределенные действия, которые будут активированы после их смерти. Эти записи могут включать подсказки или действия, которые помогут другим игрокам понять, что делать для воскрешения или получения их вещей. Это нужно оговаривать заранее с организаторами.
Существуют способы воскрешения персонажа через определенные заклинания или действия других персонажей.
Некоторые классы и навыки позволяют воскрешать персонажей, если они убиты. Это может потребовать определенное количество ресурсов или выполнение специального ритуала. Игроки, имеющие навыки воскрешения, должны следовать правилам, которые были оговорены перед началом игры, чтобы избежать недоразумений. Общее правило гласит, что воскрешение возможно только в течение определенного времени после смерти (как правило, не более 30 минут реального времени).