Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Личная боёвка

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия

Боевка

Один на один, толпа на толпу. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, максимум 5 хитов.

Личная боёвка включает в себя следующие правила: 1. Поражаемая зона — полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Защита действует только при попадании в поражаемую зону. 2. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита. Разные типы доспехов добавляют хиты, но бонусы от разных доспехов не суммируются: - Лёгкий доспех (стеганка, кожаный) — +1 хит. - Тяжёлый доспех (пластиковые, металлические) — +2 хита. - Шлем — добавляет +1 хит, суммируется с остальными доспехами. Максимум для игрока — 5 хитов. При получении тяжёлого ранения (обнуление хитов) персонаж находится в состоянии беспомощности и требует помощи.

Типы и характеристики доспехов

РИ "Дикие земли" · Доспехи

Боевка

Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.

Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.

Типы оружия и их характеристики

РИ "Дикие земли" · Оружие

Другое

Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.

На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.

Основные правила боёвки и хитов

РИ "Дикие земли" · Хитовка на игре

Боевка

Персонажи имеют 2 хита. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову запрещены. Помощь в состоянии "при смерти" должна быть оказана в течение 15 минут.

Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «при смерти», где не может ничего делать и только стонет. Игроки обязаны следить за своими хитами. Если раненому не будет оказана помощь в течение 15 минут после потери всех хитов, он умирает от потери крови. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову являются запрещенными; такие ударов не считаются. "Швейная машинка" — серия быстрых ударов в одно и то же место засчитывается как один удар.

Количество хитов и поражаемые зоны

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж имеет от 1 до 5 хитов; порезаемые зоны — корпус, руки и ноги. Снятие хита всегда ведет к уменьшению жизни на 1, более одного — только через специальные способности.

Персонаж может иметь от 1 до 5 хитов, которые зависят от его способностей, доспехов и используемых тер’ангриалов. Число хитов Отродий Тени может быть больше. Поражаемые зоны: — Корпус — «майка» выше пояса, кроме головы; — Руки — включая плечи, кроме кистей; — Ноги — все, что ниже пояса, кроме стоп и паха. Физическое попадание любым оружием в поражаемую зону всегда снимает 1 хит.

Правила отыгрыша ранений и действий персонажа

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения

Боевка

После снятия хита персонаж обязан отыграть ранение, иначе его могут атаковать. Тяжело раненый персонаж не может сражаться.

Когда у персонажа снят хит, он должен маркировать это: вскрикнуть от боли и припасть на одно колено на несколько секунд (не более 3) или просто согнуться, схватившись за пораженное место. Во время отыгрыша ранения его нельзя поразить оружием. Как только персонажу осталось 0 хитов, он считается тяжело раненым и не может сражаться, создавать Плетения или использовать спецспособности до лечения. Тяжело раненый персонаж должен упасть там, где он потерял последний хит и может только медленно ползти.

Битвы и поединки

Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия

Боевка

Битвы без разводов до окончательных хитов, поединки могут закончиться добиванием.

**Битва** — это столкновение нескольких боевых персонажей. - Поражаемые зоны: не включает голову и пах. Битва происходит до полного окончания хитов, только акцентированные амплитудные удары считаются за попадания. - Сраженный персонаж, потерявший все хиты, попадает в состояние тяжелого ранения. **Поединок** — это битва двух персонажей, различаются поединки на Арене турнира и внетурнирные поединки. - В конце поединка победитель может выбрать сохранить жизнь проигравшему или добить его, совершив последний удар с эмоциональным выкриком. - Добивание считается бесчестным поступком на турнире.

Ранения и лечение

Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия

Боевка

Различие между тяжелыми и легкими ранениями, правила медицины.

Существует несколько категорий ранений: - Персонаж считается **легко раненым**, если с него сняты несколько хитов, но не все; он может передвигаться, но нуждается в медицинской помощи. - **Тяжелое ранение** — персонаж, потерявший все хиты, не может продолжать борьбу, но может быть вылечен: -- Раненого необходимо доставить к целителю в течение 15 минут, иначе он умирает. -- Врач накладывает повязки на раны и зажигает свечу, которую раненый должен держать в руках в течение 30 минут.

Военные действия

Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия

Боевка

Руководство отрядами, выполнение приказов, управление на стратегической карте.

В игре представлены правила управления отрядами: - **Отряд** — группа войска, созданная в определённом лене. - Командующий отрядом — это лорд или назначенный им боевой персонаж, который руководит действиями отряда на стратегической карте. - Приказ — указание к действию на стратегической карте, каждый требует единицу золота и может касаться перемещения, нападения, обороны, осады замков и др. - Стратегический ход — комплекс действий, осуществляемых каждые три часа, после которого неподелённое богатство сгорает.

Типы персонажей

Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия

Боевка

Персонажи делятся на боевых (рыцари, лорды) и небоевых (мейстеры, женщины), только боевые допускаются к боевым взаимодействиям.

В игре существуют два типа персонажей: - **Боевыми персонажами** являются мужчины-рыцари, лорды, которые по своим физическим данным могут принимать участие в боях. - **Небоевыми персонажами** являются мейстеры, пироманты, большинство благородных леди и сотрудники борделей, которые не допускаются до боевых взаимодействий, но обладают возможностями, недоступными боевым персонажам, например, возможностью отравлений и кулуарных убийств.

Система боёвки

Ведьмак: Огни Новиграда. (Прошла) · Боёвка

Боевка

Все игроки могут получать 1 хит от любого оружия. Право на убивание только у персонажей с мастерским сертификатом. Оглушение — 5 минут, производится произнесением слова.

В игре «Ведьмак: Огни Новиграда» право на убивание имеет ограниченный круг персонажей, таких как Ведьмак, убийца, палач, и некоторые монстры, что подтверждается мастерским сертификатом. Все остальные игроки не могут убивать, сколько бы они не атаковали ножом или мечом. Удары любой сложности снимают 1 хит. Оглушение может произвести любой игрок, при этом игнорируются персонажи с закрытым шлемом. Оглушение длится 5 минут и производится путем прикосновения к жертве с произнесением слова 'оглушен'.

Ранения и лечение

Ведьмак: Огни Новиграда. (Прошла) · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит на корпус и 1 хит на каждую конечность. Потеря всех хитов на конечности вызывает лёгкую рану.

Персонажи имеют 1 хит на корпусе и 1 хит на каждую из конечностей. Потеря всех хитов конечности приводит к её дисфункции, и персонаж получает лёгкую рану. Если рана не перевязана в течение 15 минут, персонаж считается тяжелораненым, не может передвигаться и обязан оставаться в состоянии до получения лечения. Лёгкие раны можно перевязать, подлечить может любой персонаж с бинтами. Для исцеления тяжёлых ран требуется помощь медиков или использование магии.

Система хитов и последствия ранений

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Хиты

Боевка

Всего 4 хита, потеря всех приводит к смерти через 5 минут; ранения в конечности отключают её, ранение в корпус требует помощи.

Каждый игрок начинает с 4 хитов. Если у игрока становится 0 хитов, он теряет сознание и должен быть спасен товарищами. Если число хитов опускается ниже 0, игрок умирает через 5 минут реального времени. Ранения: 1. Ранение конечности (рука или нога): при попадании в конечность хиты остаются на прежнем уровне, однако конечность отключается до оказания помощи (разрешается лишь ползком передвигаться в таком состоянии). 2. Ранение корпуса: при попадании теряются 1 хит и персонаж считается тяжело раненым, теряя возможность активно двигаться.

Боевая система: зоны, оружие и урон

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.

В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает. — Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться. — Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения. — Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.

Боевая система: оружие и урон

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары по голове и паху.

Разделение на поражаемые зоны: - Корпус: при попадании на 2 хита, персонаж не сможет двигаться после снижения до 0 хитов. - Руки: при попадании в руку, у персонажа «отсыхает» рука, что делает невозможным держать оружие. - Ноги: аналогично, при попадании в ногу, персонаж может только ползти и передвигаться медленно. Оружие делится по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённых зонах (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются и могут привести к дисквалификации игрока за плохое поведение.

Состояние тяжело раненного персонажа

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжело раненым и должен оставаться на месте. Без лечения умирает через 5 минут.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается тяжело раненным. Он падает на землю и не может двигаться, атаковать или читать заклинания. Если его не вылечивают в течение пяти минут, он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. Игроки, попадающие в мертвятник, проходят регистрацию у мастера.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

3 уровня урона: одноручное оружие — 1 хит, двуручное и стрелковое — 2 хита, артефактное — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах.

Хитовая система делится на 3 уровня урона: • Одноручное оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) наносят 1 хит. • Двуручное и стрелковое оружие наносят 2 хита. • Артефактное и огнестрельное оружие наносят 3 хита (проходя через доспехи). При этом удары, попадающие в запрещенные зоны (голова, шея, кисти, пах), не будут засчитываться. Артефактное оружие требуется для использования определенных магических способностей, его свойства прописываются отдельно.

Доспехи и их влияние на хиты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 3 хита. Защита снимается перед потерей хитов персонажа.

Доспехи бывают двух видов: • Легкий доспех (стегач или набивник) добавляет 1 хит. • Тяжелый доспех включает защиту корпуса и добавляет 3 хита. Если персонаж использует щит, он также обязан носить шлем. Хиты сначала снимаются с доспеха, затем с персонажа. Персонажи, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными.

Тяжёлое ранение и мертвятник

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными, могут просить помощи, но гибнут через 5 минут без лечения.

Если персонаж потерял все 2 хита, он считается тяжело раненным. Таковой может просить о помощи, но не может атаковать или двигаться. Если его не вылечат в течение 5 минут, он оказывается в состоянии «мертвый» и идет в мертвятник. После прихода в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, получая статус «погибшего» и срок нахождения там составляет стандартно 1 час.

Боевая система: применение урона

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит за попадание, артефактное - 2 хита, огнестрельное - 3 хита. Поражаемые зоны: тело - 2 хита, конечности - 1 хит.

При столкновении с противником применяются следующие правила: — Обычное оружие (мечи, ножи, топоры) наносит 1 хит. — Артефактное и стрелковое оружие наносит 2 хита. — Огнестрельное оружие наносит 3 хита (неодоспешенным). Поражаемые зоны делятся на: — Корпус: 2 хита. — Конечности: 1 хит. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти рук и пах. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и не могут действовать.