Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Духовные наставники

РИ Острог · Мистика

Другое

Наставники в мистике: священники у христиан и главы семей у язычников.

В каждой из культур есть свои духовные наставники. Христиане обращаются к священнослужителю за советом,祝福ом или помощью в сложных ситуациях. Язычники идут к главе семьи, который лучше знает традиции и обряды. Эти наставники помогают своим последователям справляться с вызовами и принимают участие в важных ритуалах.

Мистика и её роль в жизни

РИ Острог · Мистика

Другое

Каждое действие персонажа, такое как молитва или подношение, может быть услышано духами.

Мистика в игре охватывает все действия персонажей — от утренней молитвы до подношений духам. Все эти действия могут быть услышаны миром, и важно, чтобы игроки имели в виду, что их поступки могут иметь последствия. Взаимодействие с природой и ритуалы играют ключевую роль в восприятии персонажа и могут повлиять на его судьбу.

Процесс подношений

РИ Острог · Мистика

Другое

Подношения духам — средство взаимодействия с мистическим миром.

У каждого духа есть свои предпочтения в подношениях, которые могут включать пищу, предметы или символы. Игроки должны быть внимательны к традициям и усваивать правила подношений, чтобы правильно выразить свою благодарность или попросить о помощи. Нарушение правил может привести к негативным последствиям — например, игнорирование духа может вызвать его гнев.

Система хитов и боевых действий

РИ Острог · Боевые механики

Боевка

Количество хитов влияет на состояние персонажа. Хиты могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от болезни или здоровья.

В игре используется хитовая система. Каждый игрок знает количество своих хитов, которые могут варьироваться: уменьшаются при болезни или увеличиваются, если персонаж хорошо питается и ухаживает за собой. Этот аспект позволяет моделировать состояние здоровья персонажей в зависимости от игровых действий и взаимодействий.

Смерть и её последствия

РИ Острог · Система смерти и погребения

Смерть

При обнаружении тела проводится обряд погребения, после чего "дух" исчезает на мастерке.

Если тело персонажа найдено, то в зависимости от вероисповедания умершего проводится соответствующий обряд погребения. После этого 'дух' отправляется на мастерскую, где происходит встреча со 'смертью'. Громадное значение имеет то, обнаружено ли тело, поскольку если не найти, то последствия могут быть другими.

Процесс лечения

РИ Острог · Медицина и лечение

Медицина

Умения лечить имеют немногие персонажи, лечение осуществляется поверхностно: горячие напитки, перевязка ран.

В 7122 году хирургия не была развита, и большинство персонажей обладают лишь поверхностными знаниями медицины. Для лечения используются простые средства, такие как горячий напиток при плохом самочувствии и перевязка ран товарищей. Умение лечить имеют немногие игроки, что создает дополнительные сложности в игровом процессе.

Игровое время и его циклы

РИ Острог · Механика времени

Другое

Игра начинается вечером, один игровой день соответствует целому году. Ночью — безвременье, взаимодействие с игротехами ограничено.

Игра проходит по сезонам: каждый игровой день соответствует целому году. Игра начинается поздней осенью, ночь — это "безвременье", когда все игроки ждут весны (утра). В течение ночи действие игры не прекращается, однако игротехи должны спать, и их взаимодействие с игроками минимально. Каждый сезон длится около 5 часов, и конкретные часы будут определены позже.

Собирательство

РИ Острог · Экономика

Экономика

Собирательство позволяет игрокам находить дополнительные ресурсы, такие как грибы и ягоды.

Собирательство — это нехитрый способ добычи еды, который включает в себя поиски в лесу различных ресурсов, таких как грибы, орехи и ягоды. Игроки могут искать их, используя маркеры, указывающие на то, что это "еда". Собирательство предоставляет возможность игрокам стратегически собирать необходимые ресурсы в зависимости от ситуации.

Торговля

РИ Острог · Экономика

Экономика

Торговля осуществляется между племенами и культурами, чаще всего через бартер.

В игре предусмотрена система торговли, где игроки могут обмениваться ресурсами с другими. Торговля осуществляется как внутри племён, так и с соседними культурами, включая русский, китайский и английский народы. Важно брать во внимание, что чаще всего используется бартер, в который могут входить пушнина и различные ресурсы, такие как железо. Рекомендуется довести правила торговли до полного формата, чтобы игроки имели ясное понимание что и по какой цене можно обменивать.

Охота

РИ Острог · Экономика

Экономика

Охота — способ добычи еды, позволяющий игрокам получать увечья, охотясь на дичь.

Охота представляет собой способ получения еды, доступный всем игрокам. Она требует от игроков активного взаимодействия с игротехниками и внимание к звукам окружающей природы, так как каждый вид зверя имеет свои уникальные звуки. Однако охота на серьёзную дичь, такую как медведь, может привести к увечьям, если игроки пойдут одни.

Сельское хозяйство

РИ Острог · Экономика

Экономика

Сельское хозяйство требует "полей" и вязочек для оформления десятин и увеличения урожая.

Сельское хозяйство привнесено христианами и также требует использования "полей" и вязочек, которые могут использоваться для оформления десятин. Важно учитывать, что использованные вязочки нельзя использовать для кормления коней. Поля могут вырождаться и их можно охранять, а игроки могут обрабатывать землю для увеличения урожая, что также влияет на доступность еды и ресурсов в игре.

Пастушество

РИ Острог · Экономика

Экономика

Основной вид деятельности для получения еды — пастушество, требующее использования "полей" и вязочек для кормления лошадей.

Пастушество является основным источником еды для местного населения. Игроки могут использовать "поля" — столбы с вязочками (веревкой длиной 1,5 м) для кормления своих коней. Чтобы сохранить лошадь, игрок должен снять вязочку со столба и навязать её на коня. Игроки могут группами пасти стада, а также красть коней или портить поля, что может влиять на доступность ресурсов.

Ограничения на прятание в тайниках

РИ "Конец Света" · Правила тайников

Другое

Есть лимит на количество игроков, прячущихся в тайнике, и условия для их поиска.

В тайник можно прятать предметы или прятаться самому, но существует лимит на количество прячущихся. При достижении первого значения “пытающиеся отгадать” (искать тайник) будут получать подсказки. Это значит, что пока человек ‘прячется’, он может находиться на мастерке, не участвуя в игре, или находиться в углу. Это считается крайне тяжелыми условиями для тайника. Искать тайники можно путем нахождения деревьев со свитками или выпрашивания пароля у знающих.

Правила для тайников в лесу

РИ "Конец Света" · Правила тайников

Другое

В лесу можно прятать предметы только в тайниках, которые моделируются свитками с загадками.

В лесу существуют "тайники", обозначенные свитками на деревьях, содержащими загадки. Чтобы получить доступ к тайнику, игрок должен разгадать загадку. Даже если игрок нашел свиток и не может разгадать загадку, он понимает, что тайник находится в этом сегменте леса, но его местоположение остается скрытым. Знание секрета (пароля) дает доступ к тайнику на мастерке. Если ответ неправильный, игрок будет отправлен обратно.

Хранение игровых и неигровых вещей

РИ "Конец Света" · Правила тайников

Другое

Все неигровые вещи должны быть убраны в личный рюкзак. Хранение игровых вещей в таком рюкзаке не допускается.

Все неигровые вещи должны храниться в личном рюкзаке, желательно подписанном. Хранение игровых предметов в таком рюкзаке в процессе игры строго запрещено. Игровые предметы должны быть доступны для использования во время игры.

Спрятанные предметы и обыски

РИ "Конец Света" · Правила тайников

Другое

Предметы можно прятать на себе, кроме прилегающего к телу слоя. Обыски могут быть как «только без рук», так и «смотрите сами».

Предметы можно спрятать "на себе", кроме слоя одежды, прилегающего к телу. Обыскивают двумя способами: первый — “только без рук”, при котором обыскиваемый отвечает на вопросы о местоположении предметов; если это занимает более 15 вопросов, он обязан показать все игровые вещи. Второй способ — “смотрите сами”, где обыскиваемого физически обыскивают, снимая вещи до нательного слоя.

Приоритет императивов

РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав

Другое

Краткосрочные императивы имеют более высокий приоритет, чем долгосрочные. Новые краткосрочные императивы среди краткосрочных более приоритетны.

Система приоритизации императивов такова: краткосрочные императивы от зелья, травы или магии всегда имеют приоритет над долгосрочными (например, паттерн Ненависти). Если у персонажа есть несколько краткосрочных императивов, последний из полученных будет действовать. Например, если игрок испытывает эффект боли от зелья, но спустя минуту получает зелье, вызывающее сонливость, ему следует отыгрывать уменьшение боли и накладываемое состояние сонливости.

Физические эффекты

РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав

Другое

Травы и зелья могут давать разнообразные физические эффекты, включая лечение ран и увеличение хитов.

Примеры физических эффектов от трав и зельев включают: - Остановка крови для лечения ранений. - Восстановление потерянной крови, что позволяет вылечить тяжёлое ранение. - Восстановление внутренних органов. - Лечение болезней. - Профилактика измождения и его усугубление. - Увеличение максимума хитов до 5 и возвращение после неудачного лечения.

Психические эффекты

РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав

Другое

Зелья и магия могут вызывать различные психические состояния, влияющие на поведение персонажа.

Клиенты магии и трав могут испытывать следующие психические эффекты: - Приступы агрессии или делание человека на взводе. - Эмоциональная открытость или, наоборот, отсутствие эмоций. - Провокация говорливости или меланхолии. - Создание состояния страха или патологического бесстрашия. Каждый эффект может иметь свои уникальные последствия, влияя на поведение персонажа.

Процесс накопления ненависти

РИ "Конец Света" · Ненависть

Другое

Ненависть накапливается через наблюдение за мерзостью, игроки берут черепки и получают способности.

Ненависть возникает у персонажа, когда он становится свидетелем мерзости, совершенной над ним или другими. Ненависть может быть сразу прощена или затаена. Затаенная ненависть накапливается с помощью черепков, которые персонаж берет из специальной миски. Эти черепки не являются игровыми предметами, но служат символом накопленной ненависти. Персонаж, накопивший три черепка, получает доступ к первым способностям, основанным на ненависти. Каждая возможность использования накапливает черепки, которые затем сдаются в миску "сброса" после использования.