Созданы памятники должны олицетворять важные для общин события и истории.
Памятники должны отражать культурные и исторические аспекты, важные для каждого народа. Например, можно установить таблички с важными событиями или создать художественные произведения, которые станут наследием для будущего. Каждый участник может выбрать форму искусства (скульптура, картина, поэма и т.д.) и воплотить в жизнь свои идеи, при этом не обязательно быть профессионалом в этой области.
Игроки могут участвовать в строительстве памятников, используют лишь приемлемые методы.
Строительство памятников — это важная часть игры. Игроки могут участвовать в создании памятников архитектуры, которые будут оставлены в городе. Каждая община (евреи, арабы, армяне и восточные христиане) строит три разных храма и одну библиотеку. Основные конструкции можно установить до начала игры, а в процессе игроки занимаются оформлением. При этом важно избегать использования современных технологий, таких как бензобуры и бензопилы, чтобы сохранить атмосферу. Игроки должны придерживаться антуражного подхода в строительстве.
Алхимия — это искусство превращать металл в золото через разные практики, такие как опыт и философия.
Алхимия на нашей игре — это не просто забава, а философское искусство. Персонажи могут либо готовить Великий Эликсир, либо искать готовый эликсир, сохранившийся от древних мудрецов. Тот, кто выберет алхимию, должен понимать, что это не фэнтези; все изменения, которые они произвели, будет интерпретироваться как научное открытие. Для занятия алхимией персонаж должен иметь подходящее место (лабораторию), инструменты (котёл, например, глиняный или металлический), и ингредиенты, которые они добывают в процессе игры, осуществляя различные задания.
Каждый алхимик должен защищать свои результаты и трактаты на "научных" диспутах.
На игре проходят сборища алхимиков, где защищаются их трактаты. Это напоминает защиту диссертации: персонаж должен раскрыть свои достижения и получить подтверждение на том, что его труд значим. Трактаты могут быть представлены как письма к другим важным личностям, чтобы получить признание за свои научные достижения. Каждый трактат ценен и может быть сохранён даже на выходе из города.
Для приготовления эликсира требуется следовать строго установленным этапам и инструкциям.
Чтобы успешно заниматься алхимией, необходимо следовать определённым шагам. Например, персонажи должны иметь "котёл", в который добавляются ингредиенты. В начале все начинают с двух базовых компонентов: "философская сера" и "философская ртуть". На протяжении игры они должны открывать задания, выполняя которые, они могут добавлять в свои смеси новые компоненты, например, "философскую соль", требующую не только физического действия, но и глубоких размышлений. Все этапы должны фиксироваться в трактате, который имеет важное значение для игроков.
На игре разрешены одноручные мечи, сабли, копья и луки.
В разделе о допуске оружия описывается, что игрокам разрешено использовать между прочим одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры и луки. Особое внимание уделяется историчности, поэтому игроки должны избегать использования поздних мечей и сабель в европейских контекстах. Вместо них рекомендуется использовать только ранние романские мечи и каролинги, чтобы избежать анахронизмов.
Правила использования восточных доспехов и особенности их дизайна.
Восточные доспехи допускают использование куполов различных вариаций с наношниками. Аксессуары, такие как ткани, повязываемые на шлем, являются важной частью восточной культуры. Кольчуги покороче, в отличие от европейских, и чаще используются чешуйчатые или ламеллярные доспехи. Для защиты суставов также допускается использование ламинарной конструкции. На голени можно носить высокие сапоги, что также является частью восточной традиции.
Разрешённые виды доспехов, включая шлемы и корпус.
В разделе о европейских доспехах описываются различные виды защиты, которые могут использовать игроки. Основной тип доспеха для головы — открытый шлем с наносником. Корпус должен быть выполнен из кольчуги с рукавами до локтя и подолом ниже колен. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи могут использоваться, но предпочтение рекомендуется отдавать традиционным вариантам. Запрещены пластиковые кольчуги. Для защиты локтей и коленей можно использовать пластиковую защиту, которая скрыта под одеждой. Важно учитывать соответствие историческим источникам.
Что не разрешено, то запрещено; акцент на историчность и удобство.
В правилах допуска доспехов и щитов говорится, что основное правило: что не разрешено, то запрещено. Правила по боевым взаимодействиям направлены не на обеспечение равных условий, как в спортивных состязаниях, а на погружение игрока в мир. Участник должен учитывать, что игра сосредоточена на походе и комфорте, а не на сражении. Таким образом, важно, чтобы доспехи были удобными для ношения на протяжении всей игры, а не только защищали. Также указание на то, что традиционные методы боёвки должны быть совмещены с исторической достоверностью доспехов и оружия.
Чтобы захватить власть, игрок должен манифестировать своё право на центральной площади города и произнести шахаду.
Для осуществления захвата власти необходимо встать на центральной площади города и во всеуслышание заявить о своих праве. Такое заявление может сделать только тот, кто имеет на это право, например, член знатной семьи, поддержанный армией и полномочиями от халифа или султана. Обязательным условием является использование специального игротехнического символа, который игрок должен носить на видном месте во время манифестации. Текст манифестации должен включать в себя шахаду:
Шахада суннитов:
«Свидетельствую, что нет иного божества, кроме Аллаха и ещё свидетельствую, что Мухаммад — посланник Аллаха».
Шахада шиитов:
«Свидетельствую, что нет бога, кроме Аллаха, и ещё свидетельствую, что Мухаммад — посланник Аллаха и Али — наместник Аллаха».
Смена власти обозначается сменой флага на центральной площади, старый правитель передает снаряжение новому.
После успешного захвата власти, который обозначается сменой флага на центральной площади, прежняя городская стража (гулямы) обязаны передать своё снаряжение новому правителю или ближайшему мастеру. Если в момент передачи они находятся в бою, то передача снаряжения осуществляется после завершения боя. Это важно для сохранения порядка и подчинения новым властям.
Существуют условия по сбору армии и обеспечению её поддержки для захвата власти в городе.
Для успешного захвата власти в Иерусалиме, игрокам необходимо будет соблюсти ряд дополнительных условий. Эти условия касаются, в частности, формирования и снабжения армии, а также поддержания её боеспособности. Например, игроки должны будут заранее планировать подход своей армии к городу, чтобы избежать нежелательных инцидентов с текущими властями. Такие условия будут известны сторонам, занимающимся вопросами захвата власти. Поддержка армии включает в себя продовольственное обеспечение и другие вспомогательные действия для сохранения боевой готовности.
Европейские доспехи: открытые шлемы, кольчуги, защита суставов. Запрещены пластиковые кольчуги.
Европейский доспех включает в себя следующие элементы:
— **Голова**: допускаются открытые шлемы конической, яйцевидной или сфероконической формы. Могут носиться отдельно или вместе с кольчужной бармицей. Удар в голову запрещен.
— **Корпус**: кольчуги с рукавами до локтя или ниже. Более короткие варианты допускаются, но для знатных рыцарей предпочтительнее более длинные. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи рекомендуются оставить для Востока, пластиковые кольчуги под запретом.
— **Локти и колени**: допустима скрытая пластиковая защита под одеждой.
— **Щиты**: предпочтительные миндалевидные или круглые щиты. Максимальный размер миндалевидного щита 130х70 см, максимальный диаметр круглого — 90 см.
Разрешенное оружие: одноручные мечи, сабли, луки. Запрещены поздние виды оружия.
На игре допускаются следующие виды оружия:
— Одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры, луки.
— **Ограничения**: восточные персонажи должны избегать европейских мечей, европейцы не должны использовать поздние мечи (после 15 века) и сабли, предпочтение отдается каролингским и ранним романским мечам.
— Все виды оружия должны соответствовать историческим примерам соответствующего периода.
Восточные доспехи: купольные шлемы, короткие кольчуги. Защита конечностей предпочтительна.
Описание восточных доспехов:
— **Голова**: допускаются купольные шлемы с наносником и тканью, обычно носимыми как чалма.
— **Корпус**: кольчуги обычно короче, распространены чешуйчатые и ламеллярные доспехи.
— **Локти и колени**: разрешены элементы ламинарной конструкции, длинные кольчужные рукава.
— **Щиты**: использовать круглые щиты диаметром до 90 см, аналогичные европейским.
Действия могут приводить к игровой или модельной реакции от различных фракций и игротехнических групп.
Реакции на действия игроков могут быть модельными, касающимися захвата территорий и получения ресурсов, или игровыми, вызывая непредсказуемую реакцию персонажей. Например, если игроки примут решение вырезать жителей захваченного города, это может спровоцировать ответную атаку от соседних фракций или вызвать недовольство у властей в Европе. Мастера сделают все возможное для максимально прозрачного распространения информации об этих событиях, что усиливает атмосферу и погружение игроков.
При захвате провинции необходимо принять ряд решений, касающихся правителей и ресурсов.
При захвате провинции в рамках игрового процесса, командующий армией должен быстро определить, кто станет новым Правителем. Правитель имеет право жаловать три баронства и назначать церковных иерархов. Он решает, оставлять ли гарнизон в провинции, что также влияет на ресурсы. В случае задержки в выборе Правителя, власть остается неопределенной, и провинцией могут завладеть другие фракции. Это создает дополнительные риски и возможности в игре.
Каждый цикл крестоносцы решают, по какому пути двигаться, что влияет на ресурсы и реакции фракций.
Каждый игровой цикл крестоносцы принимают решение о направлении движения армии: вдоль берега или вдали от него. Это решение имеет критическое значение, так как оно влияет на распределение ресурсов и реакцию сопутствующих фракций. Поддержка от торговых домов и возможные конфликты с врагами зависят от этого выбора. Например, если они выберут путь вдоль берега, они могут получить преимущества в формировании торговых отношений, но рискуют столкнуться с мощным противником в виде Сельджуков.
Ансамбль аналогичных игровых механик для рефлексии основан на بارےфном анализе и других культурных традициях.
В дополнение к традиционной хула (исповеди) также используется аналог в иудаизме и исламе. Эти механики позволяют углубить понимание персонажей, обеспечивая разнообразие подходов к рефлексии. Игроки могут сравнивать свои личные взгляды, освещая сложности морального выбора, который ставит игра. Это создает более глубокий и осознанный игровой процесс, отражая многослойные аспекты человеческой природы.
Исповедь используется для осмысления действий персонажей в контексте благих и злых поступков в свете надвигающегося конца.
Исповедь важна в контексте игры для того, чтобы игроки могли оценить свои действия относительно своих принципов и целей. Она служит напоминанием о том, что все действия имеют последствия и должны быть осмысленными. Игроки могут использовать исповедь, чтобы задать себе вопрос, насколько они следуют своим внутренним убеждениям и как это соотносится с действиями их персонажей. Важно, чтобы этот процесс был добровольным и происходил в безопасном и поддерживающем окружении.