Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Охота на ущельного монстра

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

Ущельные монстры наносят тяжёлое ранение, если на персонаже нет Осколочного доспеха. Два удара Осколочным клинком замедляют монстра, три — убивают.

При охоте на ущельных монстров, важно помнить, что одно попадание от такого существа наносит тяжёлое ранение любому, на ком нет Осколочного доспеха. Осколочный доспех имеет несколько уровней прочности: трескается с второго удара и разбивается с третьего. Обычное оружие является бесполезным против ущельного монстра, так как у него слишком прочный панцирь. Удар Осколочного клинка по конечности приводит к её выводу из строя, однако стоит помнить, что у монстра более 18 конечностей. Удар в корпус не приводит к смерти монстра с первого удара; нужно сделать три удара для его убийства. После победы над монстром, мёртвое тело можно разрубить для извлечения светсердца.

Искусство поиска в расщелинах

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

Персонажи с навыком "следопыт" находит больше полезных вещей и сталкиваются с меньшими неприятностями.

Искусство поиска в расщелинах отработано персонажами с навыком "следопыт", которые могут лучше ориентироваться в этом опасном месте. Они имеют шанс найти больше полезных предметов и столкнуться с меньшими неприятностями. Исследование расщелин требует особого внимания к мелочам и осторожности, так как там могут находиться как полезные объекты, так и опасности. Также будьте внимательны к времени; продолжительное пребывание в расщелинах может привести к заблуждению и нежелательным встречам.

Оглушение и его последствия

РИ «Ритм Перемен» · Уровни силы

Другое

Оглушение моделируется прикосновением и имеет последствия для персонажа.

Оглушение моделируется прикосновением между лопаток с маркером 'Оглушаю'. Только персонаж с силой 3-4 может оглушить другим предметом, а с силой 5 и выше - без подручных средств. Оглушённый теряет сознание на 5 минут, и после этого он ещё 5 минут испытывает лёгкое головокружение, не может участвовать в боевых взаимодействиях.

Определение уровня силы

РИ «Ритм Перемен» · Уровни силы

Другое

Сила персонажа варьируется от 1 (ребёнок) до 5 (исключительный случай), ранения понижают силу.

У каждого персонажа есть определённый уровень силы, который варьируется от 1 до 5. Примерное распределение уровней силы выглядит следующим образом: 1 - ребёнок, старик или раненый; 2 - подросток, нетренированная женщина; 3 - тренированная женщина, нетренированный мужчина; 4 - тренированный мужчина; 5 - человек исключительной силы. Также существуют различные категории для слушающих в зависимости от состояния, где 1 - это ребёнок или старик, а 5 - исключительный случай, который практически не бывает. Уровень силы снижает среднее ранение на 1, а тяжёлое - на 2 (но не ниже 1). Лёгкое ранение не влияет на уровень силы.

Рукопашный бой

РИ «Ритм Перемен» · Уровни силы

Другое

В драке, если уровни силы равны или отличаются на единицу, требуется 2 удара для победы; при разнице в 2 и более - 1 удар для сильного, 3 - для слабого.

В драке атакующий называет свой текущий уровень силы, и противник также озвучивает свой уровень. Если уровни равны или различаются на 1, для победы любому из противников нужно нанести два удара в течение 10 секунд. Если уровни различаются на 2 и больше, более сильному достаточно нанести один удар, а более слабому нужно три удара за 10 секунд. Побеждённый считается сбитым с ног и не получает серьёзных повреждений, однако он будет дезориентирован на следующие 2 минуты и не сможет вступать в боевые взаимодействия.

Ограничения по взаимодействию

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Интимные взаимодействия для слушающих возможны только в партнёрской форме.

Для слушающих интимные взаимодействия разрешены только в партнёрской форме. Поскольку в любом другом формате такие взаимодействия могут быть физиологически невозможны, соблюдение этого условия обязательно для комфортного участия всех сторон.

Выбор формата интимного взаимодействия

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Участники могут свободно выбрать формат интима, например, массаж или чтение стихов, предпочитая комфорт для всех.

Участники взаимодействия могут выбрать любой формат для уединения и отыгрыша интимных взаимодействий, будь то массаж, чтение стихов или иной творческий процесс. Важно, чтобы выбранный формат был комфортен для всех участников. Однако, потенциальный случайный свидетель должен легко догадаться о происходящем: об этом свидетельствуют такие маркеры, как снятый пояс или расстёгнутая верхняя одежда.

Правила по изнасилованию

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Специальных правил по изнасилованию не предусмотрено.

В документе указано, что специальных правил по изнасилованию нет. В случае возникновения подобного вопроса, рекомендуется воспользоваться правилами по боевым взаимодействиям в качестве руководства.

Правила касания

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Касание защищённой (левой) руки женщины является табу в алети.

В контексте интимных взаимодействий запрашивается соблюдение определённых правил касания. Особенно важно помнить, что в алети (взаимодействии с женщиной) защищённая (левая) рука женщины считается табу. Самое простое действие, как просто держаться за левую руку, может считаться крайне интимным. Следовательно, к этому следует относиться с осторожностью и уважением.

Длительность шторма и укрытия

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сверхшторму

Другое

Сверхшторм длится 20-30 минут, затем следует дождь.

Сверхшторм продолжается от 20 до 30 минут, по окончании буря утихает на определенное время, за которым следует сильный дождь (около 5 минут). Игроки могут выходить на улицу только после окончания шторма, но дождь может создать для них дискомфорт, и многие предпочитают дождаться окончания дождя.

Сигналы начала и укрытие во время сверхшторма

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сверхшторму

Другое

Перед началом шторма раздается нарастающий шум ветра; у игроков есть 1 минута на укрытие.

Перед самым началом шторма активизируются спрены ветра, и нарастающий шум ветра сигнализирует о приближении сверхшторма. Игроки должны найти укрытие в течение 1 минуты после сигнала. Безопасными считаются все локации на первом и втором этажах, но открытые места — такие как зал и галерея — небезопасны. Оказаться на открытой местности в разгар шторма опасно: при этом последствия могут оказаться летальными, и игрокам рекомендуется найти затишье.

Опасности во время шторма: бросок кубика

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сверхшторму

Другое

Исход в зависимости от укрытия и кубиков: смерть, кома или ранение.

Во время сверхшторма, если персонаж оказывается на открытой местности, он бросает кубик. Результаты броска зависят от местоположения: - Для персонажа вне укрытия: - 1-2 — смерть; - 3-5 — кома; - 6 — тяжёлое ранение. - Для персонажа в укрытии: - 1 — смерть; - 2-3 — кома; - 4-5 — тяжёлое ранение; - 6 — среднее ранение. Кроме того, персонажи, обладающие словесными навыками (слушающие), наделены повышенными шансами на выживание.

Процесс привлечения спренов

РИ «Ритм Перемен» · Система спренов

Другое

Игроки могут привлекать спренов сильными эмоциями или словами, если звуковые эффекты невозможны.

Чтобы привлечь спрены, игроки могут использовать сильные эмоции или словесные обозначения: - Если у персонажа возникает сильная эмоция, можно включать соответствующий звуковой эффект, если это возможно. - Если звук не может быть использован, игрок может обозначить появление спренов словесно, чтобы создать атмосферу. Важно, чтобы эмоция была ярко выраженной, иначе спрены не появятся. Например, спрены гнева не возникнут от лёгкого раздражения, а лишь от настоящего гнева.

Длительность спренов

РИ «Ритм Перемен» · Система спренов

Другое

Каждый звуковой эффект длится от 20 до 30 секунд.

Каждая звуковая запись для спренов длится от 20 до 30 секунд. Если по истечении этого времени эмоция не угасла, игроки могут перезапустить озвучку. Если персонаж испытывает другую сильную эмоцию, например, стыд или восхищение, они могут сообщить об этом на мастерку для индивидуального подхода.

Спрены эмоций

РИ «Ритм Перемен» · Система спренов

Другое

Спрены эмоций создаются с помощью звуковых эффектов, соответствующих сильным эмоциям персонажей.

Спрены эмоций моделируются через звуковые эффекты, которые инициируют сами игроки. Для привлечения спренов эмоций, чувство должно быть сильным и ясным: - Спрены радости: появляются у того, кто испытывает сильную радость, выглядят как синие листья, поднимающиеся от земли. - Спрены славы: возникают в момент триумфа, выглядят как золотистые шарики. - Спрены гнева: появляются в ответ на злость, выглядят как вскипающие лужи крови. - Спрены страха: проявляются, когда кто-то боится, выглядят как шарики фиолетовой слизи. - Спрены боли: появляются рядом с раненым, выглядят как жилистые ладошки.

Спрены природы

РИ «Ритм Перемен» · Система спренов

Другое

Спрены природы обозначаются кусочками ткани, каждый вид имеет свой цвет и связан с определённым природным явлением.

Спрены природы моделируются с помощью кусочков ткани различных цветов, которые держит игротех. Каждый цвет соответствует определённому виду спрена: - Спрены ветра (голубой): появляются при лёгком ветерке и всегда при приближении сверхшторма. - Спрены пламени (красный и жёлтый): проявляются вокруг источников огня, таких как камин или костёр. - Спрены жизни (зелёный): находятся возле растений и выглядят как крошечные зелёные огоньки. Игрок, желающий привлечь конкретного спрена, должен сообщить об этом на мастерку или ближайшему свободному игротеху.

Выбор после смерти

РИ «Ритм Перемен» · Правила по смерти

Смерть

После получения напутственного слова у игрока есть несколько вариантов дальнейших действий: вливание в игротехи, выход другим персонажем или уход с полигона.

После того, как Отец Штормов скажет вашему персонажу напутственное слово, у вас будут несколько вариантов действий. Вы можете стать частью команды игротехников, так как для них всегда найдется работа. Также возможно выйти другим персонажем, который может быть полуигротехническим, в зависимости от текущей игровой ситуации. Если вы не хотите действовать ни так, ни иначе, можно просто выйти из игры и ждать её окончания или даже уехать с полигона, если это ваше желание.

Процедура после смерти

РИ «Ритм Перемен» · Правила по смерти

Смерть

После гибели игрок должен лежать 5 минут на месте кончины и оставить свои вещи, а затем надеть красный хайратник.

На игре можно умереть. Если это случится, игрок должен в течение 5 минут оставаться на месте своей кончины. Если смерть произошла от удара Осколочного клинка, его необходимо положить рядом с собой. По истечении этого времени игрок оставляет на месте гибели все свои игровые вещи (документы, камни, фабриалы и т.д.) и краткую игротехническую записку с указанием, что "Здесь лежит тело такого-то с такими-то повреждениями". После этого он должен надеть красный хайратник или сложить руки "оленем" и идти на мастерку для получения напутственного слова от Отца Штормов.

Использование изоленты для маркировки состояния

РИ «Ритм Перемен» · Маркеры для камней

Другое

Чёрная изолента маркирует повреждённые камни; некоторые визуальные отличия помогают отслеживать их состояние.

Если камень покрыт лаком с металлическим блеском, это означает, что в нём заключён спрен. Чёрная изолента обозначает треснувший камень, который не в состоянии вбирать и удерживать штормсвет. Если камень треснул, он может освободить свой спрен. Для того, чтобы разбить камень, нужно ударить по нему 2-3 раза чем-то твёрдым с силой не менее 3; если же камень просто упал, с ним ничего не случится. Важными являются условия трещин, описанные в правилах работы фабриалов.

Светоёмкость и объём камней

РИ «Ритм Перемен» · Механика штормсвета

Другое

Светоёмкость определяет максимальное количество штормсвета, а объём - параметр для обработки камня.

Светоёмкость - это максимальное количество штормсвета, которое камень может содержать сразу после перезарядки. Светоёмкость зависит от размера и формы огранки камня. Например, правильно огранённый камень меньшего размера может вбирать больше штормсвета, чем значительно больший неогранённый камень. Светоёмкость у сфер составляет 2 единицы. Объём - это параметр, который нужно знать для обработки камня, о чем будет известно фабриалистам. Информацию о светоёмкости и объёме камня можно найти в углублении для батарейки, где меньший номер указывает светоёмкость, а больший - объём.