Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Изменение количества хитов

РИ "Карнивал Роу" · Хиты и состояния

Другое

Персонаж теряет и восстанавливает хиты через разные механики, такие как лечение или магия.

Хиты могут как теряться, так и восстанавливаться: — Потеря хитов осуществляется сначала от временных (BX), затем от постоянных (ПX) в результате ранений, отравлений и болезней. — Восстановление хитов возможно при лечении врачом, употреблении снадобий, регенерации или через магическое воздействие, включая артефакты.

Суд Мертвых

РИ "Карнивал Роу" · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Игроки могут проходить испытания, которые влияют на их следующий персонаж.

Суд Мертвых — это игровая ситуация, где взгляды и поступки души игрока становятся решающими. Если игрок успешно отстаивает себя, он получает право выбора локации для своего нового персонажа и дополнительные бонусы. Всевозможная ложь или недоговоренность Судье запрещены, и даже при ярком отыгрыше, возврат к старому персонажу невозможен.

Жизнь после смерти

РИ "Карнивал Роу" · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

После регистрации в мертвятнике игрок может снизить срок пребывания через погребальный обряд или идеальный отыгрыш.

После смерти персонажа отсчет времени в мертвятнике начинается с момента регистрации у духа мертвых. Игрок сдает паспорт персонажа, остающиеся игровые маркеры и чипы. Существует несколько способов снизить срок пребывания в мертвятнике, включая: — Погребальный обряд. — Помощь на благо игры: участие в игротехнике или выход временным персонажем. — Идеальный отыгрыш на Суде Мертвых, где взгляды и поступки души могут повлиять на характеристики нового персонажа.

Правила смерти персонажа

РИ "Карнивал Роу" · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Игрок надевает белый хайратник и ожидает 15 минут после смерти персонажа.

После того как персонаж умирает, игрок одевает белый хайратник и остается на месте 15 минут или до окончания погребального обряда. В течение этого времени персонажу можно проводить различные взаимодействия с его телом. По завершении всех взаимодействий игрок оставляет труп, который состоит из мешка, полученного при регистрации, со вложенными предметами и деньгами, который уходит в мертвятник.

Насилие

РИ "Карнивал Роу" · О любви и сексе

Другое

Насилие можно отыгрывать через физические действия: приседания или отжимания около цели.

Насилие отыгрывается следующей механикой: если происходит акт насилия, то требуется выполнить 30 приседаний или 10 отжиманий рядом с целью, в зависимости от вашей физической комплекции. Риски забеременеть в игре отсутствуют, но повторения процесса более 5 раз могут вызвать психическое расстройство 'Мания'.

Любовь

РИ "Карнивал Роу" · О любви и сексе

Другое

Отыгрыш любви полностью завязан на игроках, без строгих механик.

Любовь в игре полностью оставляется на отыгрыш игроков: механика секса выбирается по обоюдному согласию. Отношения между персонажами могут быть выражены через отыгрыш и взаимодействие, и игроки свободны в решениях, каких именно механик выбирать.

Ритуалы и обряды

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Потенциал силы создается с помощью ритуалов, проводимых в магических местах или с использованием артефактов.

Потенциал силы может быть создан через специальные ритуалы, которые высвобождают магическую силу из сторонних источников, таких как Магические Места или Артефакты. Источниками силы могут также быть так называемые «красные камни». Правила проведения ритуалов и рекомендации к обрядам детально описаны в закрытых разделах правил.

Магическое действие и его проявление

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Магия — это высвобождение "потенциала силы", отыгрываемое с помощью бенгальских свечей. Потенциал — личная способность мага, а не вещественный атрибут.

На игре магическое действие представляет собой направленное высвобождение "потенциала силы", которое отыгрывается с использованием бенгальской свечи. Эти свечи определённой марки завозятся на игру мастерской группой. Важно понимать, что "потенциал силы" является не вещественным атрибутом, то есть его нельзя украсть или изъять у мага; он неразделим с его носителем.

Заклинания и их использование

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Заклинания активируются зажиганием бенгальской свечи и произнесением формулы на мёртвом языке.

Заклинания активируются, когда маг зажигает бенгальскую свечу и произносит формулу заклинания, состоящую из одного или нескольких слов на одном из мертвых языков. Существуют базовые заклинания, такие как атакующее (огненный шар), защитное (барьер), исцеляющее (регенерация) и заклинание исчезновения (переход в Тонкий Мир). При этом каждая категория заклинаний имеет свои особенности применения, зависящие от наличия и состояния потенциала силы. Детали таких формул и их действия описаны в закрытых разделах правил.

Лечение ранений

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Лёгкое ранение лечится целебной мазью, тяжёлое - только лекарем с двумя этапами.

— Лёгкое ранение лечится целебной мазью, которую лекарь готовит с растительными ингредиентами. — Тяжёлое ранение лечится только лекарем и проходит в два этапа: 1. Рана зашивается (отыгрыш хирургического вмешательства). 2. Через 30 минут лекарь бросает кубик на успешность лечения. Если лечение успешно, рану обрабатывают мазью. Если неудачно - рана загноилась, и требуется повторное хирургическое вмешательство. Если лечение не успешно 3 раза, персонаж умирает.

Болезни

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.

Заболевший игрок получает карточку с текстом инструкций. Для лечения используются снадобья из растительных компонентов. Лекарь предоставляет свежеприготовленный отвар (отыгрывается как чай) и бросает кубик на успешность лечения. Если лечение неудачно, выявляется осложнение; требуется повторное использование отвара с заменой одного ингредиента. Игрок имеет право на два дополнительных приёма отвара. Если лечение не удаёт три раза, пациент впадает в кому и теряет 1 хит каждые 15 минут.

Ранения

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Персонаж с потерей хотя бы одного хита считается легкораненым, а с нулём - тяжелораненым. Потеря 1 хита в 15 минут.

Потеря хотя бы одного нательного хита приводит к ранению: — Лёгкое ранение: персонаж теряет 1 хит, может продолжать бой, но со временем, если не окажется помощь, может перейти в состояние тяжёлого ранения. — Тяжёлое ранение: персонаж, оказавшийся в нуле хитов, должен упасть и не может продолжать сражение, может только стонать и звать на помощь. Если не окажется помощь, он умирает за 15 минут.

Поражаемые зоны и их последствия

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (1 хит). Потеря 1 хита - легкое ранение, 2 хита - тяжелое.

Поражаемые зоны: полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Основные моменты: 1. Корпус — 2 хита: при обнулении — персонаж получает тяжелое ранение. 2. Руки и ноги — 1 хит: потеря обеих ног — персонаж не может передвигаться. 3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы) не поддаются поражению и не считаются для подсчета хитов.

Безопасность стрелкового оружия

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система стрельбы

Боевка

Стрельба только своими стрелами, наконечники должны быть безопасными.

Каждая единица стрелкового оружия чипуется при предъявлении боеприпасов: - Наконечники должны быть мягкими и иметь достаточную упругость для безопасности. - Для предотвращения риска травм следует использовать наконечники из латекса.

Клинковое оружие

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система клинкового и древкового оружия

Боевка

Клинковое оружие из стеклотекстолита, длина клинка не менее 20 мм с радиусом закругления.

Клинковое оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита, дюралевых или деревянных клинков, допустимо только при высоком качестве изготовления. Основные требования: 1. Радиус закругления острия — не менее 20 мм. 2. Режущая кромка не тоньше 6 мм. 3. Масса одноручного — от 700 до 1300 грамм, полуторного или двуручного — не более 1700 грамм. Ножи и кинжалы должны весить менее 700 грамм и быть длиной не более 45 см.

Требования к стрелковому оружию

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система стрельбы

Боевка

Луки и арбалеты должны чиповаться, максимальное натяжение луков — 16 кг.

Стрелковое оружие (луки и арбалеты) допускается при выполнении следующих условий: 1. На каждое оружие требуется полный боезапас для чипования. 2. Максимальное натяжение луков — 16 кг, арбалетов — 18 кг. 3. Боеприпасы должны иметь безопасный наконечник, диаметром не менее 25 мм для смягчения удара.

Оружие и доспехи

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Перед игрой оружие проверяется мастером, наличие чипа 'оружие допущено'.

Каждое оружие должно проверяться и чиповаться. Оружие допускается при соблюдении следующих условий: 1. Безопасность — соответствие нормам, изложенным в правилах. 2. Эстетичность — должно соответствовать историческим аналогам. Решение о допуске принимет мастер по боевке, учитывая его безопасность и эстетичность.

Древковое оружие

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система клинкового и древкового оружия

Боевка

Древковое оружие включает топоры, клевцы, с гладкой рукоятью, весом 700-1300 грамм.

Древковое оружие включает модели топоров, клевцов и молотов с определенными требованиями: 1. Ударная часть должна быть сделана из резины, рукоять — из древесины. 2. Длина топорищ не превышает 90 см, масса — от 700 до 1300 грамм. 3. Запрещено использование металла для армирования без дополнительной защиты.

Убийство и его условия

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.

Убийство в игре моделируется словом 'добиваю' и ударом оружия. — Убийство возможно только на тяжело раненных: персонаж должен лежать или сидеть, нельзя добивать человека, не упавшего от ранения. — Застреливать нельзя. Любое оружие повреждает 1 хит, равно как и поражения от других типов атак.

Общие правила магии крови

Реверс · Магия крови

Магия

Применение магии крови запрещено без лицензии, за что предусмотрено наказание вплоть до пожизненного заключения.

В 1962 году Министерством магии было запрещено применять магию крови без соответствующей лицензии. Нарушение данного запрета карается заключением в Азкабан на срок от 4 лет до пожизненного, в зависимости от тяжести нарушения. Хранение и изучение материалов по магии крови также требует лицензирования, с наказанием от полугода до 10 лет в Азкабане за хранение таких материалов без разрешения. Маг может получить возможность использования магии крови, если у него проявились наследственные способности, связанные с предками, которые имели опыт в этом искусстве.