Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Связывание и плен

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.

Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.

Оглушение

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.

Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Ученичество и изучение навыков

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Для изучения навыка требуется учитель и ученик, процесс обучения длится не менее 15 минут.

Для изучения навыка необходимо, чтобы был учитель (персонаж с атрибутом "Чемпион") и ученик (персонаж, желающий изучить навык). Учитель может обучать не более одного ученика за один игровой цикл. Ученик не может обучаться у более чем одного учителя. Условиями обучения являются: заявление мастеру о начале обучения, отыгрыш процесса обучения не менее 15 минут, заявление о завершении обучения и получение обновлений в паспорте персонажа. Учитель получает +1 insanity points, ученик — изученный навык и +1 insanity points.

Общие положения о навыках и атрибутах

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.

Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.

Требования к защитным очкам

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

Игроки должны иметь защитные очки для допуска к ивентам ‘батл-граунд’ и ‘Пустошь’.

Для участия в определенных ивентах, таких как 'батл-граунд' и 'Пустошь', игроки обязаны использовать защитные очки. Это требование обеспечит безопасность игроков во время боевых симуляций и защитит их от потенциальных травм. МГ будет следить за соблюдением этого правила и не допускать участников без соответствующей защиты.

Модификация оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

МГ рекомендует игрокам модифицировать свое оружие для повышения его эффективности в бою.

Для достижения лучших результатов в бою МГ настоятельно рекомендует игрокам осуществлять модификацию своих личных орудий. Это может включать изменение характеристик оружия, улучшение качества или изменение его внешнего вида. Такие изменения помогут выделить индивидуальность каждого игрока и соответствовать стилю клана, к которому они принадлежат.

Респаун в боевой системе

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

В боях используется механизм респауна, позволяющий игрокам вернуться в игру после потери.

В респаун-системе игроки могут вернуться в игру после того, как их персонаж был выведен из строя. Рассматриваются детали по тому, как и когда игроки могут респауниться, и какие ограничения существуют на количество респаунов за матч. МГ внедряет респаун как способ поддержания динамики боя и вовлеченности игроков.

Общие правила боевых взаимодействий

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки должны учитывать безопасность, спорные ситуации разрешает МГ. Хитовая система: 2 базовых хита у человека.

1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности. 2. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях должно проводиться непосредственно после окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации и, при необходимости, мастера или маршала. Решения мастера или маршала должны выполняться незамедлительно. 10. Базовое количество хитов у персонажа - 2. Количество хитов может быть увеличено по специальному навыку: - навыка/атрибута «крепкое телосложение» +1 хит; - навыка/атрибута «ношение доспехов» и при наличии доспехов, отвечающих требованиям гайда по антуражу +1 хит. Максимальное количество хитов у персонаж-ЧЕЛОВЕКА - 4.

Состояние ранений и действия персонажа

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки, потерявшие хит, переходят в состояние легкораненых или тяжелораненых. Тяжелораненые осуществляют ограниченные действия.

10. После снятия первого и последующих хитов (кроме последнего) персонаж считается легкораненым и будет оставаться таковым до момента восстановления. 11. После снятия последнего хита персонаж считается тяжелораненым. 12. При переходе в состояние тяжелого ранения персонаж падает на одно колено и поднимает оружие над головой. В этом состоянии персонаж не может разговаривать иначе как шёпотом, атаковать (включая стрельбу), или передвигаться самостоятельно. 13. Если персонажу в состоянии тяжелого ранения в течении 15 минут не оказали помощь, он уходит в «recovery».

Зоны поражения и типы боевого оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Для ближнего боя поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Дистанционное оружие: 1-2 хита в зависимости от снаряда.

3. В рамках игры используется хитовая система: 1. Для оружия ближнего боя поражаемыми считаются все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. 2. Для оружия дистанционного боя поражаемыми считаются все зоны, кроме головы и паха. 3. Для «фаерболов» поражаемым является все тело игрока. 4. Удары считаются результативными только если достигнут характерный эффект (акцентирование удара на определённой зоне). 8. Хитосъем оружия ближнего боя может быть увеличен на 1 при наличии у персонажа навыка/атрибута «точный удар» (+1 к хитосъему). 13. К использованию допускается оружие ближнего боя, соответствующее правилам по допуску оружия ближнего боя. Оружие ближнего боя в игре различается по базовому поражающему фактору: Базовое оружие - (LARP общей длиной до 45 см) - базово снимает 1 хит; Простое оружие - (LARP длиной до 110 см) - базово снимает 1 хит; Мутировавшие конечности - (щупальца, крабовые клешни) - базово снимают 1 хит; Силовое оружие - (LARP длиной до 110 см, в конструкции которого заложены подключаемые светящиеся элементы) - базово снимает 2 хита.

Аннулирование Insanity Points

РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points

Другое

Игроки могут аннулировать Insanity Points в специальных игровых локациях с соблюдением правил.

Персонаж может обратиться к игротехнику для аннулирования Insanity Points в определённых игровых локациях. Аннулирование происходит на конкурентной или социальной основе. Общедоступные локации имеют свои правила аннулирования Insanity Points. Например, в Игорном Доме персонаж меняет 5 кредитов на 20 фишек, играет в азартные игры и может снять Insanity Points в зависимости от ставок и выигрышей. В Бойцовской арене игроки отдают 4 кредита для участия в бою, победитель снимает 2 Insanity Points, а проигравший - 1.

Получение Insanity Points

РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points

Другое

Персонажи получают Insanity Points за действия: 1 за каждый навык выше 2, при установке импланта 3 очка и за другие действия.

Каждый персонаж получает Insanity Points в начале каждого игрового цикла у своего регионального мастера за каждый навык свыше второго: 1 Insanity Point за навык. Например, у персонажа с тремя навыками, он получит 2 Insanity Points в начале цикла. Также игроки получают Insanity Points за установку импланта (3), обучение новым навыкам (1 каждому: учителю и ученику), отсутствие зелий при абстиненции (3), обыск (1), надругательство (2-3), прерывание Последнего слова (2) и другие действия на усмотрение мастера.

Дополнительные действия по аннулированию Insanity Points

РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points

Другое

Региональные мастера могут дополнительно аннулировать 1 Insanity Point на командообразующих мероприятиях.

Региональный мастер может раз в игровой цикл дополнительно аннулировать 1 Insanity Point каждому персонажу за участие в командообразующем собрании или перформансе. Также фракция Кавдор может аннулировать до 3 Insanity Points, учитывая правила отыгрыша. Отыгрыш должен быть согласован с мастером и соответствовать логике мира и фракции персонажа.

Подсчет результатов ивента

РИ Necromunda: Race to the Grave · Ивент "Батлграунд"

Боевка

По окончании ивента происходит подсчет Мегаватт/час, влияющих на эффективность работы Великих Домов.

По результатам ивента "Батлграунд" проводится подсчет произведенной энергии в Мегаватт/час (МВТ*ч). Энергия, полученная на ивенте, влияет на дополнительную эффективность работы заводов Великих Домов, однако этот процесс не очевиден для наемников и бойцов. Начисление Славы Банды происходит согласно суммированным результатам в соответствии с сценариями.

Процедура респауна

РИ Necromunda: Race to the Grave · Ивент "Батлграунд"

Боевка

Персонажи могут респауниться каждые 10 минут, после получения тяжелого ранения.

Персонаж, переведённый в состояние Тяжелое Ранение после окончания боевого взаимодействия может направиться к точке респауна и восстановиться. Респаун осуществляется ровно каждые 10 минут ивента. Точка респауна определяется для каждой стороны отдельно в начале ивента.

Общие правила ивента "Батлграунд"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Ивент "Батлграунд"

Боевка

Ивент длится 2 часа и проводится 1 раз за экономический цикл, с участием команд наемников.

Ивент "Батлграунд" проводится 1 раз в экономический цикл. Его продолжительность составляет 2 часа. Основная концепция заключается в боевых взаимодействиях наемных отрядов Великих Домов в Пустоши вокруг важнейших точек, таких как геотермальные электростанции, и возможных рейдов Палатинских Принудителей. Дальнейшие взаимодействия подлежат общим правилам боевых взаимодействий с рядом исключений.

Перевод персонажа в состояния

РИ Necromunda: Race to the Grave · Ивент "Батлграунд"

Боевка

Персонажи не могут перейти в состояние Recovery и Мёртв во время ивента, и могут повредиться при касании к земле.

Во время ивента "Батлграунд" перевод персонажа в состояния Recovery или Мёртв запрещен. Персонаж, касаясь земли/пола "тремя точками" (двумя ступнями и коленом или другой частью тела), переводится в состояние Тяжелое Ранение. Пример: персонаж оступился и упал на одно колено, сохранив контакт обеими ступнями с поверхностью, что считается Тяжелым Ранением.

Крафт оружия и устройств

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт

Ремесло

Необходимые материалы и инструменты для крафта, доступные за 1 кредит.

В мастерской механики возможен крафт вооружения и различных устройств. Каждый Благородный Дом или Банда может вывезти любую мастерскую или лабораторию. Необходимо иметь различные инструменты, такие как молоток, ключи и тиски, а также соответствующий антураж, чтобы мастерская выглядела активной и часто используемой. Чтобы использовать рабочие столы, необходимо заплатить 1 кредит, а рабочая зона должна включать место для сбора, контейнеры для деталей и соответствующие инструменты.

Крафт зелий

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт

Ремесло

Создание зелий с использованием химиков и специального оборудования.

Лаборатория химмистики предназначена для крафта различных зелий. Антураж включает колбы, склянки и реторты. Рабочий стол должен выглядеть заполенным и часто используемым. Для проведения опытов требуются емкости для воды объёмом не менее 250 мл и для проб не менее 100-200 мл, а также кухонные весы и ватные палочки для забора проб.

Крафт имплантов и отмычек

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт

Ремесло

Использование электротехнических инструментов для создания имплантов.

Станция когитации предназначена для крафта имплантов и электронных отмычек. Требуется антураж с электротехническими инструментами, включая мультиметер. Стол должен быть освещён, оснащён тестером для проверки работоспособности цепей. Рабочая зона должна быть подготовлена для выполнения опытов.