РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.
Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Введён цветовой код снарядов дальнего боя в пункте 14.1.
В пункте 14.1 в правилах по боевым взаимодействиям введён цветовой код для снарядов дальнего боя. Каждый цвет обозначает тип снаряда и его эффекты: красный — осколочные снаряды, синий — ядовитые, зелёный — взрывные. Игроки должны заранее определять тип снаряда перед началом игры и сообщать об этом противникам. При попадании специфический эффект снаряда будет применяться согласно его типу.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
В пункте 4.8 уточняются параметры удара «вслепую» в ближнем бою, учитывающие тактические аспекты взаимодействия.
Пункт 4.8 содержит спецификацию параметров для удара «вслепую» в ближнем бою. Игроки должны учитывать положение тела, скорость удара и траекторию. При ударе в ближнем бою необходимо учитывать дистанцию. Если удар был произведён с дистанции менее одного метра, игрок имеет право на дополнительный модификатор к шансу попадания, составляющий +1 к броску.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Персонажи, попавшие в Темную комнату, теряют доступ к внешнему влиянию, что позволяет изменить атрибуты и получить новый браслет.
"Темная комната" — это отдельный данж, куда попадают персонажи, утратившие доступ к влиянию извне. Персонажи с атрибутом "безумие" могут посещать её не более одного раза за цикл. В результате посещения можно изменить пси-статус, статус атрибута "безумие", получить новый атрибут или перейти в статус "Recovery" или "Мёртв". После успешного прохождения персонаж получает новый браслет.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Для применения пси-силы снимите браслет-резинку и наденьте на другую руку; в случае разрыва силы не сработают.
Игрок-псайкер, чтобы применить пси-силу, должен воспользоваться браслетом-резинкой, сняв и надев его на другую руку. Если браслет порвался, применение считается неудачным, и игрока направляют в "Тёмную комнату". Браслет не является предметом игры, и намеренное его разрушение с целью избежать воздействия карается. Псайкер ступени Бета игнорирует это правило.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Псайкер имеет 4 градации от Эпсилона до Беты, при этом 4-я ступень недоступна игрокам.
Атрибут "Псайкер" приобретается при генерации персонажа или в течение игры. Градации: 1) Эпсилон: доступ к телепатии; 2) Дельта: телепатия и биомансия; 3) Гамма: пирокинез, биомансия и телепатия; 4) Бета: пирокинез, биомансия, уход в тень и телепатия. Ступень 4 доступна только игротехническим персонажам. Игроки с атрибутом "псайкер" должны получить браслет-резинку у мастеров.
Необходимо совершать минимально 2-4 пыточных действия, чтобы после провести допрос с заданием 3 вопросов.
Для проведения пыток требуется выполнить определённое количество «пыточных действий»:
1. При использовании импровизированного оснащения — минимум 4 «пыточных действия».
2. При использовании специального оснащения — минимум 2 «пыточных действия».
После завершения необходимого количества пыточных действий жертва переходит ко допросу. Палач задаёт 3 вопроса и может потребовать у жертвы передать 1 карту истории персонажа.
- Если использовалось импровизированное оснащение, жертва может соврать на 2 из 3 вопросов.
- Если использовалось специальное оснащение, жертва может соврать на 1 вопрос.
Пытки можно проводить в задействованной локации команды игрока или в «тихом, укромном месте». Жертва должна быть связана и находиться в состоянии «легкое ранение» или «здоров» и быть готовой отвечать на вопросы.
Пытки могут проводиться в следующих местах:
1. В локации команды персонажа.
2. В помещении с меткой «тихое, укромное место».
3. В зонах вне имперского диктата.
Для проведения пытки жертва должна:
1. Быть связана.
2. Находиться в состоянии «легкое ранение» или «здоров».
3. Быть в состоянии отвечать на вопросы.
Слава может быть передана между бандами, но не более 15 очков за цикл.
Слава банды может быть передана при соблюдении условий: 1. Передача должна быть оформлена документально или подтверждена распитием алкоголя в баре “Пробитое дно”. 2. За один игровой цикл Банда может передать другому Банды не более 15 очков Славы с потерей ⅓ очков. Например, если одна банда имеет 30 очков, а другая 20, передача 15 очков приведет к 15 у первой и 30 у второй.
Банда может получать Славу за победы в турнирах и обладание уникальными предметами.
Слава может быть начислена следующими способами: 1. За победу в турнире по рукопашному бою - 35 Славы за первое место, 20 Славы за второе место, 15 Славы за третье место. 2. За победу в турнире по некромундскому покеру - аналогично. 3. За победу в дуэльной стрельбе - аналогично. 4. За обладание легендарным оружием - 25 Славы. 5. За обладание археотехническим сокровищем - 100 Славы. 6. За прочие победы по усмотрению персонала - до 12 Славы каждый цикл. 7. Также за действия в ивенте “Батлграунд” в соответствии с правилами.
Слава Банд отображает известность банды и может быть начислена за участия в турнирах и событиях.
Слава Банд - это игротехнический виртуальный ресурс, который показывает уровень известности и авторитета Банды в игровом пространстве. Каждый цикл (например, игровой период) происходит обновление показателя Славы, которое можно увидеть в игротехническом кабаке “Пробитое Дно” на доске Рейтинга. Система накопления Славы основывается на известных показателях в малых поселениях дома Хэлмавр и является ключевым элементом для получения социальных контрактов с криминальными элементами.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты
Другое
Существует 11 навыков, каждый из которых дает уникальные возможности в бою и взаимодействиях: от обоюродного использования оружия до бонусов к хитам.
В игре существуют 11 навыков: 1. Обоерукий: позволяет использовать одновременно 1 единицу дистанционного оружия и 1 единицу ближнего боя, без него возможно использование только Тяжёлого Стаббера и определённого оружия. 2. Фехтовальщик: даёт право использовать LARP длиной до 110 см. 3. Точный удар: увеличивает хитосъем оружия ближнего боя на 1 (максимум 3). 4. Крепкое телосложение: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 5. Живучий: позволяет игнорировать свойства вредной среды. 6. Уклонение: игнорирует первое попадание дистанционным оружием в рамках боевого взаимодействия. 7. Ношение доспехов: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 8. «Из последних сил»: при тяжелом ранении восстанавливает 1 хит после молитвы или медитации. 9. Технарь: даёт бонус при применении механики крафта. 10. Химист: дает бонус при применении механики химии. 11. Когитаторщик: дает бонус при работе с когитаторами.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты
Другое
Персонажи могут изучать навыки через ученичество, применение имплантов, зелья, снаряжения и артефактов, которые могут генерировать insanity points.
Персонажи на старте или во время игры могут приобрести навыки и атрибуты. Атрибуты - это свойства, позволяющие использовать определённое оружие или механики, а также дают бонусы к значениям крафта. Изучение навыков возможно через: 1. Ученичество (в зависимости от банды могут быть ограничения); 2. Применение имплантов; 3. Применение зелья химиста; 4. Применение снаряжения; 5. Применение артефактов. Наличие навыка может быть постоянным или временным, а также генерировать insanity points в зависимости от способа получения. Чем больше навыков изучает персонаж, тем сложнее становится его жизнь.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Отравление происходит при применении яда, зафиксированного наклейкой. Таймер на 60 минут после отравления, без противоядия - смерть.
В игре присутствуют только контактные яды, которые изготавливаются в рамках механики химмистики. После изготовления яда, Химист получает чип-наклейку с номером яда от регионального мастера. Отравление заключается в нанесении наклейки на тело цели. После нанесения наклейки, цель должна сообщить ближайшему мастеру об отравлении. Мастер обязан выполнить следующие действия: 1) сообщить о факте отравления цели, указав на наклейку; 2) отметить время фиксации отравления и номер яда в паспорте игрока; 3) запустить таймер на 60 минут; 4) по окончании таймера, если противоядие не принято, объявить о смерти персонажа. В случае принятия противоядия, мастер делает отметку в паспорте об излечении отравления.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Токсичная среда имеет четкие границы и приводит к тяжелым ранениям при взаимодействии с ней.
Токсичная среда обозначается сочетанием красного и желтого диодов, наблюдаемого игротехником. В открытом пространстве она имеет четко обозначенные границы, в помещениях действие ограничивается дверными проемами. Если персонаж взаимодействует с токсичной средой и не обладает атрибутом или навыком "живучий", он переводится игротехниками в состояние тяжелого ранения. Помощь может быть оказана следующим образом: 1) вывести из токсичной зоны; 2) дать медикаменты или перенести в безопасное помещение для восстановления хитпоинтов. Образование токсичной среды в процессе ивента "Батлграунд" регулируется специальными правилами.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Максимальная твёрдость поверхности оружия – 30А по Шору, а на древках - 35А.
Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия составляет 30А по Шору. Для древков инерционного оружия, кромок и поверхности щитов она не должна превышать 35А. LARP-оружие должно быть гибким и прочным, выдерживать сильный изгиб без треска и возвращаться в первоначальное состояние.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Оружие делится на классы в зависимости от длины, включая базовое, простое, силовое и клановое.
Оружие в игре разделено на следующие классы:
- Базовое оружие - LARP длиной до 45 см.
- Простое оружие ближнего боя - LARP длиной до 110 см.
- Силовое оружие - LARP длиной до 110 см с заложенными светящимися элементами (диоды и др.).
- Клановое оружие — например, клановое оружие дома Кавдор или Голиаф.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Допускается только проектированное LARP-оружие, которое проходит предыгровой контроль. При этом нежелательны повреждения, влияющие на безопасность и эстетику.
Для моделирования оружия ближнего боя допускается только проектированное оружие (LARP). Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и проходить предыгровой контроль, который удостоверяет его безопасность для игроков. К примеру, сборка из реактопласта, дюралюминия и других материалов недопустима. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Щиты должны быть полностью протектированы и размером не более 140х70 см.
Щиты к игре допускаются только если они полностью протектированы с наружной стороны. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Размер щита не может превышать 140х70 см. Дополнительные требования касаются жесткости материалов — она должна соответствовать определённым стандартам.