Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Связывание/плен/арест

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.

Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.

Цветовой код снарядов дальнего боя

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Введён цветовой код снарядов дальнего боя в пункте 14.1.

В пункте 14.1 в правилах по боевым взаимодействиям введён цветовой код для снарядов дальнего боя. Каждый цвет обозначает тип снаряда и его эффекты: красный — осколочные снаряды, синий — ядовитые, зелёный — взрывные. Игроки должны заранее определять тип снаряда перед началом игры и сообщать об этом противникам. При попадании специфический эффект снаряда будет применяться согласно его типу.

Правила удара в ближнем бою

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В пункте 4.8 уточняются параметры удара «вслепую» в ближнем бою, учитывающие тактические аспекты взаимодействия.

Пункт 4.8 содержит спецификацию параметров для удара «вслепую» в ближнем бою. Игроки должны учитывать положение тела, скорость удара и траекторию. При ударе в ближнем бою необходимо учитывать дистанцию. Если удар был произведён с дистанции менее одного метра, игрок имеет право на дополнительный модификатор к шансу попадания, составляющий +1 к броску.

Темная комната и её эффекты

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам

Другое

Персонажи, попавшие в Темную комнату, теряют доступ к внешнему влиянию, что позволяет изменить атрибуты и получить новый браслет.

"Темная комната" — это отдельный данж, куда попадают персонажи, утратившие доступ к влиянию извне. Персонажи с атрибутом "безумие" могут посещать её не более одного раза за цикл. В результате посещения можно изменить пси-статус, статус атрибута "безумие", получить новый атрибут или перейти в статус "Recovery" или "Мёртв". После успешного прохождения персонаж получает новый браслет.

Применение пси-силы

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам

Другое

Для применения пси-силы снимите браслет-резинку и наденьте на другую руку; в случае разрыва силы не сработают.

Игрок-псайкер, чтобы применить пси-силу, должен воспользоваться браслетом-резинкой, сняв и надев его на другую руку. Если браслет порвался, применение считается неудачным, и игрока направляют в "Тёмную комнату". Браслет не является предметом игры, и намеренное его разрушение с целью избежать воздействия карается. Псайкер ступени Бета игнорирует это правило.

Атрибут "Псайкер" и его градации

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам

Другое

Псайкер имеет 4 градации от Эпсилона до Беты, при этом 4-я ступень недоступна игрокам.

Атрибут "Псайкер" приобретается при генерации персонажа или в течение игры. Градации: 1) Эпсилон: доступ к телепатии; 2) Дельта: телепатия и биомансия; 3) Гамма: пирокинез, биомансия и телепатия; 4) Бета: пирокинез, биомансия, уход в тень и телепатия. Ступень 4 доступна только игротехническим персонажам. Игроки с атрибутом "псайкер" должны получить браслет-резинку у мастеров.

Пыточные действия и допрос

РИ Necromunda: Race to the Grave · Механика пыток

Другое

Необходимо совершать минимально 2-4 пыточных действия, чтобы после провести допрос с заданием 3 вопросов.

Для проведения пыток требуется выполнить определённое количество «пыточных действий»: 1. При использовании импровизированного оснащения — минимум 4 «пыточных действия». 2. При использовании специального оснащения — минимум 2 «пыточных действия». После завершения необходимого количества пыточных действий жертва переходит ко допросу. Палач задаёт 3 вопроса и может потребовать у жертвы передать 1 карту истории персонажа. - Если использовалось импровизированное оснащение, жертва может соврать на 2 из 3 вопросов. - Если использовалось специальное оснащение, жертва может соврать на 1 вопрос.

Оборудование для пыток

РИ Necromunda: Race to the Grave · Механика пыток

Другое

Пытки могут проводиться с импровизированным или специальным оборудованием. Шоковые дубинки считаются специальным пыточным оборудованием.

Для проведения пыток используется: 1. Импровизированное оснащение (побои, коротко клинковое оружие). 2. Специальное оснащение (антуряж пыточных инструментов). Важно: шоковые дубинки принудителей и арбитров считаются специальным пыточным оснащением.

Условия и места проведения пыток

РИ Necromunda: Race to the Grave · Механика пыток

Другое

Пытки можно проводить в задействованной локации команды игрока или в «тихом, укромном месте». Жертва должна быть связана и находиться в состоянии «легкое ранение» или «здоров» и быть готовой отвечать на вопросы.

Пытки могут проводиться в следующих местах: 1. В локации команды персонажа. 2. В помещении с меткой «тихое, укромное место». 3. В зонах вне имперского диктата. Для проведения пытки жертва должна: 1. Быть связана. 2. Находиться в состоянии «легкое ранение» или «здоров». 3. Быть в состоянии отвечать на вопросы.

Передача Славы

РИ Necromunda: Race to the Grave · Слава Банд

Другое

Слава может быть передана между бандами, но не более 15 очков за цикл.

Слава банды может быть передана при соблюдении условий: 1. Передача должна быть оформлена документально или подтверждена распитием алкоголя в баре “Пробитое дно”. 2. За один игровой цикл Банда может передать другому Банды не более 15 очков Славы с потерей ⅓ очков. Например, если одна банда имеет 30 очков, а другая 20, передача 15 очков приведет к 15 у первой и 30 у второй.

Накопление и начисление Славы

РИ Necromunda: Race to the Grave · Слава Банд

Другое

Банда может получать Славу за победы в турнирах и обладание уникальными предметами.

Слава может быть начислена следующими способами: 1. За победу в турнире по рукопашному бою - 35 Славы за первое место, 20 Славы за второе место, 15 Славы за третье место. 2. За победу в турнире по некромундскому покеру - аналогично. 3. За победу в дуэльной стрельбе - аналогично. 4. За обладание легендарным оружием - 25 Славы. 5. За обладание археотехническим сокровищем - 100 Славы. 6. За прочие победы по усмотрению персонала - до 12 Славы каждый цикл. 7. Также за действия в ивенте “Батлграунд” в соответствии с правилами.

Общее описание системы Славы Банд

РИ Necromunda: Race to the Grave · Слава Банд

Другое

Слава Банд отображает известность банды и может быть начислена за участия в турнирах и событиях.

Слава Банд - это игротехнический виртуальный ресурс, который показывает уровень известности и авторитета Банды в игровом пространстве. Каждый цикл (например, игровой период) происходит обновление показателя Славы, которое можно увидеть в игротехническом кабаке “Пробитое Дно” на доске Рейтинга. Система накопления Славы основывается на известных показателях в малых поселениях дома Хэлмавр и является ключевым элементом для получения социальных контрактов с криминальными элементами.

Навыки персонажа

РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты

Другое

Существует 11 навыков, каждый из которых дает уникальные возможности в бою и взаимодействиях: от обоюродного использования оружия до бонусов к хитам.

В игре существуют 11 навыков: 1. Обоерукий: позволяет использовать одновременно 1 единицу дистанционного оружия и 1 единицу ближнего боя, без него возможно использование только Тяжёлого Стаббера и определённого оружия. 2. Фехтовальщик: даёт право использовать LARP длиной до 110 см. 3. Точный удар: увеличивает хитосъем оружия ближнего боя на 1 (максимум 3). 4. Крепкое телосложение: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 5. Живучий: позволяет игнорировать свойства вредной среды. 6. Уклонение: игнорирует первое попадание дистанционным оружием в рамках боевого взаимодействия. 7. Ношение доспехов: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 8. «Из последних сил»: при тяжелом ранении восстанавливает 1 хит после молитвы или медитации. 9. Технарь: даёт бонус при применении механики крафта. 10. Химист: дает бонус при применении механики химии. 11. Когитаторщик: дает бонус при работе с когитаторами.

Приобретение навыков и атрибутов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты

Другое

Персонажи могут изучать навыки через ученичество, применение имплантов, зелья, снаряжения и артефактов, которые могут генерировать insanity points.

Персонажи на старте или во время игры могут приобрести навыки и атрибуты. Атрибуты - это свойства, позволяющие использовать определённое оружие или механики, а также дают бонусы к значениям крафта. Изучение навыков возможно через: 1. Ученичество (в зависимости от банды могут быть ограничения); 2. Применение имплантов; 3. Применение зелья химиста; 4. Применение снаряжения; 5. Применение артефактов. Наличие навыка может быть постоянным или временным, а также генерировать insanity points в зависимости от способа получения. Чем больше навыков изучает персонаж, тем сложнее становится его жизнь.

Правила отравления ядами

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде

Другое

Отравление происходит при применении яда, зафиксированного наклейкой. Таймер на 60 минут после отравления, без противоядия - смерть.

В игре присутствуют только контактные яды, которые изготавливаются в рамках механики химмистики. После изготовления яда, Химист получает чип-наклейку с номером яда от регионального мастера. Отравление заключается в нанесении наклейки на тело цели. После нанесения наклейки, цель должна сообщить ближайшему мастеру об отравлении. Мастер обязан выполнить следующие действия: 1) сообщить о факте отравления цели, указав на наклейку; 2) отметить время фиксации отравления и номер яда в паспорте игрока; 3) запустить таймер на 60 минут; 4) по окончании таймера, если противоядие не принято, объявить о смерти персонажа. В случае принятия противоядия, мастер делает отметку в паспорте об излечении отравления.

Правила токсичной среды

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде

Другое

Токсичная среда имеет четкие границы и приводит к тяжелым ранениям при взаимодействии с ней.

Токсичная среда обозначается сочетанием красного и желтого диодов, наблюдаемого игротехником. В открытом пространстве она имеет четко обозначенные границы, в помещениях действие ограничивается дверными проемами. Если персонаж взаимодействует с токсичной средой и не обладает атрибутом или навыком "живучий", он переводится игротехниками в состояние тяжелого ранения. Помощь может быть оказана следующим образом: 1) вывести из токсичной зоны; 2) дать медикаменты или перенести в безопасное помещение для восстановления хитпоинтов. Образование токсичной среды в процессе ивента "Батлграунд" регулируется специальными правилами.

Стандарты безопасности для LARP-оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя

Боевка

Максимальная твёрдость поверхности оружия – 30А по Шору, а на древках - 35А.

Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия составляет 30А по Шору. Для древков инерционного оружия, кромок и поверхности щитов она не должна превышать 35А. LARP-оружие должно быть гибким и прочным, выдерживать сильный изгиб без треска и возвращаться в первоначальное состояние.

Классификация оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя

Боевка

Оружие делится на классы в зависимости от длины, включая базовое, простое, силовое и клановое.

Оружие в игре разделено на следующие классы: - Базовое оружие - LARP длиной до 45 см. - Простое оружие ближнего боя - LARP длиной до 110 см. - Силовое оружие - LARP длиной до 110 см с заложенными светящимися элементами (диоды и др.). - Клановое оружие — например, клановое оружие дома Кавдор или Голиаф.

Общие требования к LARP-оружию

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя

Боевка

Допускается только проектированное LARP-оружие, которое проходит предыгровой контроль. При этом нежелательны повреждения, влияющие на безопасность и эстетику.

Для моделирования оружия ближнего боя допускается только проектированное оружие (LARP). Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и проходить предыгровой контроль, который удостоверяет его безопасность для игроков. К примеру, сборка из реактопласта, дюралюминия и других материалов недопустима. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Требования к щитам

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя

Боевка

Щиты должны быть полностью протектированы и размером не более 140х70 см.

Щиты к игре допускаются только если они полностью протектированы с наружной стороны. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Размер щита не может превышать 140х70 см. Дополнительные требования касаются жесткости материалов — она должна соответствовать определённым стандартам.