РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Каждый цикл без наркотиков приводит к потере 1 хитпойнта и различным постэффектам.
Если не принять новую дозу до окончания цикла, начинаются сильные физические повреждения: упадок сил и специфические постэффекты от наркотиков.
— "Пыльца фей": кошмарные галлюцинации и погружение в страхи.
— "Вода Леты": спутанность памяти.
— "Королевская кровь": потеря контроля над эмоциями.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Употребление нескольких доз за час приводит к сильным физическим симптомам. Без помощи — потеря хитпойнтов.
При употреблении двух и более доз в течение часа персонаж получает передозировку: сначала наступает эйфория, затем — сильные боли, тошнота, рвота. Без помощи персонаж теряет 1 хитпойнт каждые 10 минут до попадания в предсмертное состояние.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Излечение возможно после двух циклов без наркотиков или с использованием специальных возможностей.
Персонаж может излечиться от зависимости, если не принимает наркотики два цикла подряд, испытывая при этом все симптомы ломки. Кроме того, возможно использование специальных возможностей для избавления от зависимости. Однако излечение до игры невозможно.
Одежда должна быть практичной и удобной для игры в осеннюю погоду.
Костюмы должны быть функциональными, учитывающими особенности октября, такими как холод и дождь. Рекомендуется использовать ткани, подходящие для холодной погоды.
Ориентируйтесь на стилистику костюмов из канона: кожа, спортивный стиль, кислотные цвета. Удобная обувь — необходимость. Важно учитывать специфику происхождения персонажа при выборе цвета и стиля.
РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов
Магия
Разового использования артефакты моделируются карточками.
Артефакты разового использования моделируются карточками, аналогичными бонусным карточкам или карточкам ресурсов. Если игрок хочет использовать для моделирования артефакта разового использования предмет, он должен обратиться к МГ, чтобы уточнить, есть ли у него на старт игры подобные артефакты и как они выглядят.
РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов
Магия
Превращение в зверя моделируется маской на нижней части лица.
Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма.
Сода моделирует яд и находится во флаконах с чипами.
Сода моделирует яд и находится во флаконах с соответствующим чипом. До применения яды находятся во флаконах, и игроку следует быть внимательным к их использованию.
РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов
Магия
Сюжетные артефакты моделируются чипами и паспортами с описанием их свойств.
В ходе игры персонажи могут столкнуться с незнакомыми предметами и явлениями, особенно это касается магии. Сюжетные артефакты и магические субстанции моделируются чипом, приклеенным к предмету, и паспортом с описанием предмета и его свойств. Часть информации в паспорте может быть закрытой и открываться при выполнении определенных условий.
РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов
Магия
Невидимость моделируется прозрачной тканью на игроке.
Прозрачная ткань, закрывающая лицо и плечи игрока, моделирует невидимость. Персонажа, находящегося под чарами невидимости, можно атаковать со штрафом -2 к атаке и только если он очевидным образом выдал свое присутствие.
Вещества могут быть подсыпаны в еду или питье; действие зависит от восприятия игрока.
Все вещества могут быть подсыпаны в еду или питье. Если игрок заметил привкус вещества, он должен действовать соответственно. Если игрок не заметил вкус вещества в еде, его предупредит проводящий мастер или игротех.
Наркотики моделируются сахарной пудрой в бумажном или пластиковом пакетике с чипом, на котором указано название наркотика. Применение наркотика предполагает, что игрок должен быть уверенным в его типе и эффекте до того, как он поступит в употребление.
Все вещества вагуются с чипами. Без чипов они не действительны.
Все вещества, находящиеся в игре, будут зачипованы. Соль, сахарная пудра, сода без чипа не моделируют вещества. Это означает, что для корректной игры все игроки должны иметь подтверждение наличия этих веществ.
Смерть происходит в три этапа: предсмертное состояние, смерть и Царство Мертвых.
Смерть происходит в три этапа:
1. **Предсмертное состояние** — наступает, когда у персонажа остается 0 хитпойнтов. В этом состоянии персонаж не может двигаться, его нельзя атаковать или вовлекать в сексуальное взаимодействие. Это состояние длится до 10 минут, в течение которых ему можно оказать помощь. Если помощь не будет оказана, персонаж переходит ко второму этапу.
2. **Смерть** — наступает в случае добивания персонажа или если помощь в предсмертном состоянии не была оказана. После смерти персонаж остается на месте, отыгрывая труп, в течение 10 минут, после чего оставляет часть одежды и карточку «тело персонажа», надев хайратник, он отправляется в особую локацию.
3. **Царство Мертвых** — игровая локация, где персонаж имеет варианты действий, которые озвучит игротех в роли Аида. Окончательная смерть и выход из роли происходят только по сигналу игротеха.
Способы получения ресурсов: производство, сбор, обмен.
Существуют способы получения ресурсов: 1) Производство и сбор - ресурсы производятся на определенных точках, а сбор осуществляется игроками. 2) Обмен - ресурсы можно использовать как валюту для услуг или обмена. Чёткая озвученная цена сделок обязательна, чтобы избежать недоразумений.
Ресурсы могут быть использованы для оплаты предметов, услуг и информации.
Ресурсы могут использоваться в качестве валюты для обмена на услуги и предметы. Например, чтобы получить артефакт, может потребоваться решить квест, чтобы накопить нужные ресурсы для сделки. Бордель, контролируемый Прайдом, является местом, где можно обменивать информацию и секреты.
Не рекомендуется обмен между группировками на ненадёжных условиях.
Обмен ресурсами может стать причиной конфликтов. Рекомендуется избегать неопределенных сделок, таких как "ты мне потом поможешь", так как это может привести к недоверию и агрессии. Чётко обозначенная цена – обязательное условие для сделки.
Ресурсы производятся каждый 4-часовой цикл: три этапа - процесс, сбор и дележка.
Каждая точка производства ресурсов работает по циклам длительностью 4 часа, делится на три этапа:
1) Процесс производства (2 часа) - ничего не происходит, нельзя повлиять на точку.
2) Сбор (1 час) - игрок должен решить головоломку, чтобы собрать ресурс. Не решив - ресурсы не получены.
3) Дележка территории (1 час) - распределение ресурсов для захвата или защиты точек. Лидеры группировок выставляют свои силы в закрытую.
Ресурсы конечны, нельзя добывать из воздуха, польза от ресурсов зависит от группировки.
Остров – это ограниченное пространство с ценными ресурсами. Основные правила: 1) Ресурсы ограничены и конечны. 2) Каждую вещь необходимо добывать в ходе игры. 3) Ресурсы являются важным инструментом экономики Острова. Разные группировки могут иметь разные потребности в ресурсах, например, Холодное оружие важно для Прайда, но бесполезно для других.
Персонажи могут умереть в конфликте. Смерть может быть окончательной или возвращаемой в игру.
Все персонажи могут умереть в игре, и смерть может быть окончательной или временной. Игроки не должны бояться эскалировать конфликты, так как убитые персонажи могут участвовать в игре в другом качестве после смерти. Важно отметить, что это позволяет добавлять дополнительные элементы в сюжет. Также стоит помнить, что при смерти игроку будет предложено какое-то занятие, даже если его персонаж убит, что позволяет сохранить активность в игре.