Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Уровни дохода

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Экономическая система

Экономика

3 уровня дохода: бедный (нет монет), средний (малая монета), обеспеченный (крупная монета).

Экономическая система включает в себя три уровня дохода: 1. Бедный человек (нет монет) — может получить лишь самую бедную еду и постоянно недоедает. 2. Средний доход — малая монета, может быть несколько, передается для торговли. 3. Очень обеспеченный человек — крупная монета, обмен только на почте. 1 крупная монета равна 5 малым. Каждый уровень дохода открывает разные возможности для персонажей в игре, от доступа к ресурсам до возможности взаимодействия с другими персонажами.

Обмен и передача монет

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Экономическая система

Экономика

Монеты передаются визуально: показывайте, не отдавая. Обмен возможно на почте.

Для проведения обмена используются три типа монет. Крупная монета может быть разменяна на 3-5 средних. Чтобы расплатиться, игроки должны показывать свои монеты вместо передачи их на руки. Это делает процесс торговли более визуальным. Обмен и передача малых и крупных монет осуществляется только на почте у игротехника. Если вы украли крупную монету, её можно обменять на 1 малую на почте.

Получение и потеря монет

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Экономическая система

Экономика

Монета среднего дохода может быть получена через работу или украдена. При потере следует немедленно сообщить в полицию.

Игроки могут получить монету среднего дохода, работая на нанимателя. Если игрока увольняют, он должен вернуть полученную монету. Возможен также случай кражи: если игрок украл монету, он может обменять её на меньшую в зависимости от условий. В случае потери крупной монеты, игрок должен взять несколько малых на почте и зафиксировать кражу в полиции.

Взнос и обеспечение

По ту сторону мангала · Организация игры

Другое

Каждый игрок должен внести взнос в 1000 рублей, который покроет общие затраты на организацию игры и комфортный отдых.

Взнос на игру составляет 1000 руб/чел. Участники могут сдать взнос заранее или на полигоне. Мастерская группа за счет взносов обеспечивает следующие услуги: - Полигон с необходимым оборудованием, включая огнетушители; - Воду на полигоне; - Наличие врача; - Наличие фотографа; - Закупка мяса для мангала, делегированная соответствующему игроку; - Определенное количество базовой еды для участников. Таким образом, взнос применяется для создания комфортной и безопасной среды для всех игроков, обеспечивая необходимое оборудование и продукты питания.

Общение персонажей

По ту сторону мангала · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи могут взаимодействовать друг с другом, задавать вопросы и делиться опытом.

Персонажи могут участвовать в диалогах, задавать друг другу вопросы, обсуждать планы и помогать друг другу в достижении целей. Взаимодействие между персонажами может быть ключевым для развития сюжета и взаимоотношений в группе. Все игроки должны быть готовы к открытому общению и взаимодействию, чтобы создать атмосферу доверия и сотрудничества.

Получение и выполнение заданий

По ту сторону мангала · Система заданий

Другое

Игроки могут задавать друг другу задания и получать их от мастеров игры.

Задания могут быть как личными, так и общими для группы. Игроки могут получить указания от мастеров о том, какие задания доступны, или могут самостоятельно предложить задания другим игрокам. Об успешном выполнении задания следует сообщить мастерам и другим игрокам для их дальнейшего выполнения и развития сюжета. Важно учитывать интересы всех игроков и создавать задания, которые могут быть выполнены в рамках игрового процесса.

Процесс оглушения персонажа

По ту сторону мангала · Правила оглушения

Другое

Необходимо подойти сзади и сказать маркер "ОГЛУШЁН" при этом прикоснувшись.

Для того, чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему сзади и положить руку на его плечо, после чего произнести маркер "ОГЛУШЁН". При этом во второй руке следует держать предмет, достаточный для оглушения. В случае возникновения спорных ситуаций рекомендуется обратиться к ближайшему игротеху. Стандартное время оглушения для персонажа составляет 5 минут, по истечении которого персонаж приходит в себя и может продолжать взаимодействие.

Общие правила взаимодействия персонажей

По ту сторону мангала · Общие правила взаимодействия

Организация

Относитесь к игрокам и мастерам с уважением, запрещено ронять персонажей на землю без согласования.

Все участники игры должны уважать друг друга, включая игроков, игротехников и мастерских персонажей. Запрещается ронять персонажей на землю, если это не было заранее согласовано с данным игроком. Уподобление к уважению необходимо для поддержания атмосферы и безопасности в игре. Игрок не может умереть в течение игры, кроме отдельно оговоренных случаев. Однако, на игрока могут накладываться различные эффекты, длительность которых будет сообщена игротехом, содержимым конверта или другим игроком.

Основы взаимодействия

По ту сторону мангала · Правила взаимодействия

Другое

Персонажи должны взаимодействовать друг с другом исходя из собственных историй и целей. Препятствиями могут быть как личные привычки, так и страхи.

Персонажи имеют различные предыстории и цели, что отражает их способы взаимодействия. Участники должны исследовать свои персонажи и их мнения о других, ориентируясь на собственные жизненные ситуации. Например, если один персонаж боится темноты, это может стать причиной конфликта с тем, кто хочет исследовать лес в ночи. Рекомендуется обсуждать с мастером по игре типаж и предысторию персонажа, чтобы более эффективно строить взаимодействия и динамику между игроками. Это взаимодействие может привести к квестам или другим событиям, исходя из выбранной стратегии игроков.

Организация сексуальных отношений

По ту сторону мангала · Правила по сексу

Другое

Перед началом необходимо разместить маркер у входа палатки, после чего участники могут свободно отыгрывать.

Перед тем, как начать отыгрывать сексуальные отношения, необходимо установить физическую палатку. На входе в палатку вешается маркер, например, носки, по одному от каждого участника. После этого участники могут внутри палатки отыгрывать интимные отношения на своё усмотрение, соблюдая границы здравого смысла. Предлагаются варианты отыгрыша: стойка на руках, массаж, поедание шоколада. Важно помнить, что в палатку могут проникать игротехнические сущности, включая комаров, так что приготовьтесь к непредсказуемым ситуациям.

Оглушение персонажа

По ту сторону мангала · Правила оглушения

Другое

Для оглушения игрок должен подойти сзади и сказать маркер "ОГЛУШЁН", держа в руке предмет для оглушения; длительность оглушения — 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему сзади и положить руку на плечо, сказав маркер «ОГЛУШЁН». Во второй руке игрок должен держать предмет, который достаточно для оглушения. Если возникают спорные ситуации, игрок должен обратиться к ближайшему игротеху. По умолчанию время оглушения для персонажа составляет 5 минут, после чего персонаж приходит в себя. Это правило гарантирует, что оглушение будет выполнено корректно и с учётом всех условий.

Запрещенные действия с конвертами

По ту сторону мангала · Правила маркеров

Другое

Конверты, прикрепленные к объектам, нельзя открывать просто так; необходимо следовать инструкции внутри.

Если вы видите дерево, камень или куст, на котором прикреплен белый конверт, не спешите открывать его. Порядок действий таков: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочитайте указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно — режим стоп-тайма выключен. После этого вы можете совершать то действие, которое планировали сделать до прочтения инструкции в конверте. Конверты невыразимы и неуничтожимы, это означает, что вы не можете разрушить их или изменить их состояние после прочтения.

Сбор и использование грибов

По ту сторону мангала · Правила по грибам

Другое

Игроки могут собирать игротехнические грибы для получения эффектов, которые определяются маркерами на грибах.

На игре можно собирать игротехнические грибы, которые отыгрываются шампиньонами, разбросанными по полигону. На грибы нанесены маркеры эффектов, условия и правила применения которых известны тем, кто знаком с этими эффектами. После сбора грибы можно жарить, сушить или иным способом употреблять в пищу. Отыгрыш эффекта происходит на основе доверия между игроками. Необходимо помнить, что каждый игрок должен соблюдать условия, указанные на маркерах грибов.

Использование универсального маркера

По ту сторону мангала · Правила маркеров

Другое

Фраза 'Так бывает!' используется как универсальный маркер особых способностей.

Фраза “Так бывает!” является универсальным маркером особых способностей и/или закрытых правил, что означает: “Я имею право сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Игроки и игротехи должны доверять тому, кто произносит эту фразу, так как это часть игрового процесса. Использование данного маркера позволяет расширить возможности взаимодействия между игроками.

Нахождение несовершеннолетних на игре

Герои меча и магии · Правила поведения на игре

Другое

Несовершеннолетние игроки допускаются на игру только с сопровождающими.

Несовершеннолетние игроки могут присутствовать на игре, но только с сопровождающим. Это может быть опекун или родственник, который берет на себя всю ответственность за его состояние. Если сопровождающий не является родственником, он должен предоставить документ, подтверждающий согласие родителей на участие несовершеннолетнего.

Обязанности и права участников

Герои меча и магии · Правила поведения на игре

Другое

Каждый участник должен иметь ПАСПОРТ игрока и соблюдать правила безопасности; нарушения будут караться.

Все игроки обязаны иметь ПАСПОРТ, который подтверждает их регистрацию и уплату взноса. Без паспорта игрок не будет считаться участником. Игроки должны соблюдать правила безопасности, так как за нарушения, такие как злоупотребление состоянием «вне игры», возможны санкции от устного выговора до удаления с полигона. В случае серьезных нарушений (например, порча имущества) нарушитель может быть передан в органы правопорядка. Мастера игры не несут ответственности за здоровье и безопасность участников, но обязуются предоставить первую медицинскую помощь при необходимости.

Возрастные ограничения и ответственность

Герои меча и магии · Требования к участникам боевых взаимодействий

Боевка

Участники боевых взаимодействий должны быть старше 16 лет и знать правила боёвки.

Участники, желающие принимать участие в боевых взаимодействиях, должны быть не младше 16 лет. Это требование направлено на безопасность всех участников и предотвращение несчастных случаев. Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами ведения боевого взаимодействия.

Запрещенные действия на игре

Герои меча и магии · Правила поведения на игре

Другое

Запрещается ношение неигрового костюма, употребление алкоголя и наркотиков во время игры.

Участникам строго запрещается употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем во время проведения игры. Нарушения этого правила могут привести к исключению из игрового процесса без возврата взноса. Также запрещены неигровые действия, такие как спиртные разговоры или неантуражная музыка.

Условия для боевых взаимодействий

Герои меча и магии · Требования к участникам боевых взаимодействий

Боевка

Все участники должны иметь игровое оружие, зафиксированное мастером.

Для участия в боевых взаимодействиях каждый игрок обязан иметь при себе игровое оружие, которое должно быть прошито и зачиповано мастером игры. Без этого оружие игрок не сможет принимать участие в боях на игре.

Основные положения медицины

Герои меча и магии · Механика медицины

Медицина

На игре возможны ранения, отравления и болезни, лечением занимаются персонажи с навыком «Леченье».

На игре возможны три вида медицинских неприятностей: ранение, отравление, и болезнь. Лечением занимается персонаж, имеющий навык «Леченье». Кроме того, игроки могут вылечиться при помощи зелья или заклинания.